Огляди

Clair Obscure: Expedition 33. Які важливі моменти не видно з першого й другого погляду

Гра 2025 року, одна з найбільш номінованих ігор по нагородам в історії, Clair Obscure: Expedition 33. Купа схвальних відгуків, розборів, теорій і навіть неприємний скандал – всі маркери успіху АА проекту, який затьмарив майже всі ААА релізи року. Однак чи дійсно все так яскраво? Чи за світлими заголовками заховані темні і підозрілі моменти? Та і […]

Clair Obscure: Expedition 33. Які важливі моменти не видно з першого й другого погляду Читати далі »

Dead Reset. Чому не вийде сприймати гру як жахастик. Огляд на інтерактивне кіно.

Назад у 80-ті. Напевно під таким гаслом міг би вийти цей фільм, який не зовсім фільм, а майже гра. Камерні зйомки, натурні спецефекти і мінімум комп’ютерної графіки – всі принади епохи, яка подарувала нам “Чужого” і “Космічні яйця”. І при всьому тому це інтерактивне кіно, де ми в якості гравця приймаємо рішення про розвиток сюжету,

Dead Reset. Чому не вийде сприймати гру як жахастик. Огляд на інтерактивне кіно. Читати далі »

The Alters – симулятор розщеплення особистості й виживач

Напевно кожен з нас чув про те, що в житті є певні… поворотні моменти. Ну тобто якісь події або рішення, що кардинально змінювали наше життя, або життя наших знайомих. Причому далеко не завжди це щось епічне типу весілля або першої серйозної співбесіди, чи навіть вибору вишу для вступу. Це може бути якоюсь дрібничкою типу купівлі

The Alters – симулятор розщеплення особистості й виживач Читати далі »

South of Midnight – атмосферна казка чи переоцінена гра?

А якби людські емоції могли перетворюватися на справжніх монстрів? Не метафорично, а буквально. Образа, відчай, заздрість, жорстокість – усе це накопичується роками, переплітається, затягується у вузли і зрештою може перетворитись на щось темне й небезпечне. Людські емоції – річ складна. І навіть між людьми, що щиро люблять одне одного, ці вузли іноді стають настільки заплутаними,

South of Midnight – атмосферна казка чи переоцінена гра? Читати далі »

Nobody Wants to Die – нуарний детектив про безсмертя. Огляд гри

Зазвичай словосполучення “нуарний детектив” тісно асоціюється саме з популярними детективами 40-х років, де крутозварений професіонал-одинак протистоїть тотальній змові і беззаконню, а фон настільки безпросвітно депресивний, що це аж захоплює. Ну і не забуваємо про обов’язковий атрибут – фатальна жінка, яка йде в упаковці до головного героя – з купою проблем але карколомно прекрасна.  Але якщо

Nobody Wants to Die – нуарний детектив про безсмертя. Огляд гри Читати далі »

Dune: Awakening – крутий виживач чи мертва ММО? Огляд в 2026

З історією культового твору Френка Герберта “Дюна” наразі, в тому числі завдяки серії стратегічних ігор і останній екранізації Денні Вільньова, знайома ледь не кожному. Благородні Атріди, підступні Харконени і інтриган-імператор в мереживі інтриг навколо планети Арракіс і головного продукту всього відомого всесвіту – прянощів Однак якщо історія пішла не за відомим нам сценарієм? Що якщо

Dune: Awakening – крутий виживач чи мертва ММО? Огляд в 2026 Читати далі »

Robocop: Rogue City – це ностальгія чи хороша гра? Огляд.

Сьогодні буде історія про систему, яка під виглядом порядку поступово стирає людяність — і робить це з холодною ефективністю. Робокоп – це максимально фантастичний образ, який одночасно дуже підозріло нагадує реальність. Ми вже давно погоджуємося з думкою, що мистецтво, а особливо кінематограф – це ідеальний інструмент маніпуляцій. Звісно в сучасному світі підходи до маніпуляцій стали

Robocop: Rogue City – це ностальгія чи хороша гра? Огляд. Читати далі »

Огляд IRON HARVEST. Стратегія про війну, мехів і дизельпанк.

Уявляємо собі Європу одразу по завершенню Першої світової війни, але замість танків — крокуючі мехи, замість знайомих держав — нові фракції, а кожен конфлікт вирішується не лише зброєю, а й політичними інтригами. Саме такий вигляд має світ Iron Harvest — дизельпанкова стратегія від студії King Art Games, яка нещодавно ще й анонсувала власний проєкт у

Огляд IRON HARVEST. Стратегія про війну, мехів і дизельпанк. Читати далі »

Kristala – соулз-лайк, де ти граєш котом. Огляд гри.

Свого часу Дарк соулс проторив шлях до народження окремого жанру соулз-лайк ігор. І будемо чесними, таких ігор достатньо багато і є досить пристойні представники, розраховані на різну аудиторію. Але більшість соулз лайків мають спільну стилістику – похмурі світи, суворі персонажі й вороги. Всі вони досить передбачувані, темні й колись були людьми, або мають вигляд, ніби

Kristala – соулз-лайк, де ти граєш котом. Огляд гри. Читати далі »

Code Vein – Dark Souls для фанатів аніме та JRPG. Огляд першої гри.

За роки розвитку JRPG, більшість гравців звикла до певних критеріїв цього жанру, як то геймплейні механіки, візуал та стилістика. Однак якщо ми візьмемо еталонний візуал JRPG, накрутимо туди геймплей Dark Souls і добряче перемішаємо це з сюжетом, побудованим на класичному постапокаліптичному аніме? І дрібку історій про вампірів ще додати.  Code Vein. Фасад постапокаліпсису, візуал аніме,

Code Vein – Dark Souls для фанатів аніме та JRPG. Огляд першої гри. Читати далі »