Grim Dawn – ARPG, де ти сам створюєш свій клас

Grim Dawn — часто рекомендують тим, хто вже пройшов Diablo і шукає щось не менш похмуре, але і не копію. Це легко зрозуміти, адже, як досить часто трапляється в сучасній ігровій культурі, є проєкти, які ділять історію жанру на “до” та “після”.

Серед таких ігор досить легко згадуються Dark Souls, Doom, Total War, Dune II, Fallout 1 і 2 та, звісно ж, батько жанру ARPG — Diablo і Diablo II. Як і будь-який окремий жанр, свого часу ARPG пережив свій розквіт, а згодом і певний спад. І сьогодні ми маємо цілу низку цікавих проєктів, які якщо й не дотягують до майже легендарної слави Diablo чи Titan Quest, то точно мають чим вас зацікавити на довгі години.

Однією з таких ігор і стала Grim Dawn від Crate Entertainment — темне фентезі в декораціях магічно насиченого стімпанку з дрібкою вайбу Дикого Заходу. Тож, щоб докладно розповісти вам про всі нюанси й події серед культистів, інквізиторів і недобитків населення світу Каірна, наші котики озброїлися до зубів рушницями, чарами й ножами та вирушили назустріч небезпеці.

Геймплей.

Оце сюрприз ) Grim Dawn досить типовий представником жанру, і, фактично не впроваджує якихось революційних підходів до білдобудування, прогресії або геймплейних моментів. Досить помітно, що розробники надихались системою розвитку і скілів з Titan Quest, де для відкриття навичок нам потрібно було вкласти очки навичок в розвиток класу, а також була доступна можливість комбінувати між собою 2 архетипи. Цю формулу розробники з Crate Entertainment покращили і додали ще систему Присвяти (Devotion), яка фактично є додатковим шаром персоналізації умінь нашого персонажа а також рафінування обраного нами шляху розвитку. Звісно це все цікаво, але давайте розберемо ці всі моменти більш докладно.

Класова система.

Всього у грі нам доступно 9 класів, які загалом дають можливість створити 36 гібридних поєднань і набагато більшу кількість найрізноманітніших комбінацій. В базовому ігровому наборі 6 класів: Солдат, Руйнівник, Окультист, Нічний клинок, Арканіст і Шаман. Ще 3 класи були додані двома DLC, а саме Некромант, Інквізитор і Захисник обітниці. Наш персонаж починає свій шлях взагалі без класу, а вибір першого припадає на наш перший левел ап. Другий клас стає доступним для вибору вже на 10-му рівні, але фактично його можна буде обрати пізніше. В цьому плані гра не змушує вас вкладати очки розвитку в другий клас, якщо ви цього не бажаєте. 

Унікальність класової системи, як і її найбільша небезпека для новачків криється в тому, що кожен клас окрім активних навичок, має ще велику кількість пасивних бонусів, які впливатимуть не тільки на ефективність поточного класу, але й працюватимуть в синергії для другого класу. Це перетворює білдобудування з простої і зрозумілої розваги на задачу з зірочкою. Бо якщо неправильно підібрати активні навички і синергійні посилення, то ви замість вирішення глобальних питань порятунку світу, зануритесь у світ страждань і токсичного нерозуміння. Тому бажано одразу розуміти, якого саме персонажа ви бажаєте бачити, і поступово вирощувати його, як справжнього героя.

Присвяти і характеристики.

Звісно, ми трохи упустили з уваги, що за кожен отриманий рівень ми також отримуємо очки характеристик, які можемо витратити на такі параметри як Сила, Хитрість, Інтелект. Котики досі не розуміють логіки замінити стандартну спритність на хитрість, але най буде. У всякому разі це щось свіже) Так от, основна проблема цих нечисленних характеристик в тому, що в процесі розвитку персонажа варто одразу визначитись – ви до розумних або до сильних. Бо прокачувати інтелект для бійця ближнього бою чи силу для снайпера – то вірний шлях поховати навіть найпродуманішу синергію класів.

Щодо Присвят, то ця механіка покликана фіналізувати і так би мовити відшліфувати ваш білд. Фактично система присвят працює не з цифровими показниками ваших характеристик чи навичок, а з процедурними процесами, тобто проками. Наприклад вірогідність спрацювання суперзахисту під час отримання шкоди, чи прокасту метеорита на голову противнику під час далекобійної атаки, тощо. Себто це система пасивних вірогіднісних подій, що при правильній прокачці і використанні зробить ваш білд непереможним.

Зброя і броня

Звісно тут кожен буде підбирати під себе, під свій білд та під найкращі характеристики для поточного розвитку персонажу. Однак є декілька нюансів, на яких котики хотіли б зупинитись. По-перше, ще рідкісність елементів екіпірування. Вона коливається від звичайної до Легендарної і навіть Виключної. Луту випадає достатньо багато, а тому на вибір – або постійно мотатись і здавати абсолютну більшість цього непотрібу торговцю, або увімкнути фільтр луту. І це одна з найкращих механік, яку котики бачили в іграх цього жанру. Так, ви можете сказати, що в Diablo 4 також є подібний фільтр, але… реліз Grim Dawn був в 2016 році, тобто рочків так на 6 раніше за ту саму Діаблу). Особливо наявність цього фільтру відчутна на фоні такого проєкту як Path of Exiles. А тому ми однозначно радимо ним користуватись – точно не пошкодуєте.

Додатково швиденько розкажемо про покращення екіпірування і безпосередньо крафт.

Покращення у грі реалізовані дуже схоже на Titan Quest. Тобто ми можемо вставити елементи для покращення в будь-який елемент екіпірування, якщо дозволяє сам опис покращення. Для цього не потрібно а ні спеціальних верстаків, а нічого такого. І тут доведеться вже стикатись з балансуванням – чи покращити чисті характеристики, чи прикрити дірки в недоліках нової надпотужної екіпи. 

Стосовно крафту, то дійсно, ми можемо собі накрафтити екіпу, якщо у нас є рецепт. Це чимось нагадує систему крафту з Diablo 3, і є серйозне враження, що саме звідти її “запозичили” і адаптували під нові реалії. 

Різне

Напевно основний момент про який ми хотіли б поговорити в цьому розділі – це очікування проти реальності в левел дизайні і стилістиці гри. Зі старту ти такий дивишся на інквізицію, думаєш про Вікторіанську епоху з вайбами старої Європи з чимось типу чуми, відьом, демонів і подібної нечисті. Ну тобто повний грімдарк і безнадія. А от на виході вийшло щось типу Wild-Wild West – колоніальна Америка, стимпанкові мотиви, а архітектурна стилістика від дикого заходу і південної глибинки сходу США до Некрополісу Heroes of Might and Magic. Не вистачало крокодилів і темношкірих рабів. Однак якщо абстрагуватись від цих нюансів, то сам левел дизайн достатньо приємний, що здебільшого і плаский. Звісно є перепади висот, арки переходів, однак переважно ми бігаємо по площині. Красивій, достатньо цікавій площині. З сильних і цікавих рішень – це розчищення завалів вибухівкою. Типу є бажання дістатись до якоїсь перекритої місцини – пан динаміт вирішить це питання. Доречі це ще більше додає саме вайбів дикого заходу, а не чогось більш темного і містичного.

Сказати, що світ сприймається живим важко. Скоріше живим за канонами 2000-2005 року, а не 2015-2020 років. Тобто є NPC, вони навіть щось можуть робити, але здебільшого просто стоять і чекають саме на тебе. Класична діаблоїдна тема. 

Історія

Якщо чесно, то цікаво прописані і подані історії в ARPG котики зустрічали хіба що в Діабло. В цілому Grim Dawn намагається подати нам кінець людського світу у протистоянні між прадавніми жителями світу Каірна – Аетеріалами і Хтоніцями, яких свого часу самі ж люди і змогли запроторити в інший, не такий гостинний і приємний світ. Ми ж в якості щасливої жертви, яку звільнили від Аетеріала, допомагаємо своїм визволителям – таким же людям як і ми, дожити до нового світанку людства і максимально прибрати проблему ворожих рас. В цілому для комфортної гри і загальної обізнаності цієї інформації достатньо. А лізти глибше – давайте чесно, ARPG не зовсім той жанр для приємного дослідження сюжету.

Графіка і звук

Графічна частина зірок з неба не хапає, і тим не менш вона достатньо якісна для того, щоб заморочуватись зовнішнім виглядом вашого протагоніста. При тому, гра оптимізована і не викидає коники, як та ж PoE, що застукана на фрізах на топовому залізі (хоча котики тут думали на інтернет з’єднання). І це при тому, що сам рушій гри (привіт рушій Titan Quest), вже архізастарілий, і його архітектура дедалі частіше стикається з відчутними обмеженнями. Звуковий супровід ненапряжний, і в цілому ним можна пожертвувати на користь гарної музики або аудіокниги. 

Недоліки

У грі важко виділити якісь явні недоліки, бо і в технічному стані і в логіці – це якісний і вже рафінований продукт, який ефективно експлуатує перевірені досвідом механіки. Серед недоліків можна виділити хіба що потребу самостійно вишукувати інформацію щодо певних механік чи актуальних білдів. Гра більше технічна, ніж душевна і однозначно розрахована на користувачів, для яких пошук ідеального білду і вічний грінд – це мета гри.

Враження

Якщо аналізувати історичний контекст, а саме перетягування канату між Diablo 3 і PoE, то Grim Dawn відчувається ковтком свіжого повітря. Він поважає класичний підхід до ARPG, з сильним впливом механік Titan Quest, але привносить необхідну динаміку і логічну, навіть механічну чіткість у процес гри. Котики без вагань ставлять грі 4 котики-інквізитори з 5 і рекомендують всім поцінювачам жанру. Тим більше, що гра достатньо часто бере участь в сезонних знижках і тому має вельми привабливий вигляд. Єдиний мінус – відсутність української локалізації та українізатора. В усякому разі ми не змогли знайти, що досить прикро.

Окремо слід згадати про спільноту Grim Dawn. Наразі це одна з найзгуртованіших спільнот, що активно живить і відстоює улюблений всесвіт. За рівнем агресивності навіть спільнота PoE – беззубі пекінеси. Але разом з тим, саме завдяки цьому гра має просто величезний пласт модів, а розробники, незважаючи на 10-річну перерву, готують до випуску нове DLC Fangs of Asterkarn.

Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.

Підтримати нас матеріально можна тут: https://base.monobank.ua/6fq9Ze467dhWyt

https://www.patreon.com/kotygamesua

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *