Ну що, мавпи, бажаєте жити вічно? Саме такою фразою нас зустрічає роман Зоряний десант Роберта Гайнлайна. І саме ця фраза активно використовується у грі Starship Troopers: Terran Command, особливо коли ми маємо вкотре відправляти своїх бійців на чергову приречену місію
Будемо чесними – це вже далеко не перший проєкт по всесвіту зоряного десанту, і він, як і більшість базується саме на кіновсесвіті Пола Верговена, а не на книжковому першоджерелі. Тож готуйтеся до зразкового шовінізму, ідеологічних прокачок, мілітаристського пафосу та відвертого фашизму, що подаються під соусом ідеологічної боротьби проти реальної загрози з боку арахнідів. Щоб більш докладно доповісти вам найсвіжіші події з фронтів протистояння відважної мобільної піхоти з підступним противником, котики й самі заповнили заявку на поповнення рядів найкащих, з яких виросли такі командири як, наприклад генерал Джонні Ріко.

Геймплей.
Гра являє собою стратегію в реальному часі, де ми в якості командира… незрозумілого рівня виконуємо завдання від старшого начальника по порятунку Федерації з постійних неприємностей в протистоянні з арахнідами. І неважливо, чому саме війська і міста федерації постійно в ці неприємності потрапляють, бо за чесний аналіз дорога або в мародери, або на страту. Коротше, командування завжди має рацію. А наші піхотинці мають реалізовувати найпотаємніші і найбезглуздіші забаганки людей з великими зірками.

Тим не менш, давайте розберемось трохи докладніше і все ж таки з ризиком для своєї шиї підключимо трохи аналітики. Хочете знати більше?
Почнемо з бойової підготовки і механік бойової взаємодії з противником. На відміну від добрячої більшості RTS, де наші юніти готові гатити у будь-що не особливо зважаючи на місцевість або ж наявність дружніх підрозділів на лінії стрільби – було б лише видно противника, Terran Command безапеляційно впроваджує інші стандарти піксельного герцю, що вражаюче близькі до реальності і здорового глузду. По-перше, це механіки прямої видимості і секторів обстрілу. Що мається на увазі під прямою видимістю… та банально те, що ваші бійці не будуть стріляти в противника крізь голови своїх побратимів, а сприйматимуть їх як перепону. Звісно це не значить, що ви не зможете використати якусь убивчу здібність підрозділом, що стоїть в другій, або ж і в третій лінії по противнику, що наступає. Однак будьте готові розплатитись за таке рішення життями ваших бійців. В таких умовах архіважливе значення набирає використання вигинів місцевості, висот і вузьких місць в ландшафті для стримування орд арахнідів. Щодо секторів обстрілу – то тут чимось навіть простіше, бо як ми вже казали, ваши бійці по-перше бачать не все, навіть якщо це бачите ви, а по-друге сектори вогню ваших юнітів окреслюються білим колом, або ж як варіант зеленою і червоною зонами, де червона – це мертва зона вогню для підрозділу.

Додатково є певні підрозділи, яким можна призначити конкретну ділянку для ураження, якщо на ній з’являється противник. Додаткового виміру додає система досвіду для підрозділів. І ви однозначно відчуєте ефективність ветеранів порівняно з загоном новобранців. Тим більше, що елітні підрозділи розблоковують другу активну навичку, що може докорінно змінити характер застосування юніту і відкрити перед вами нові можливості. Тобто вмілий тактичний менеджмент ваших підрозділів, а також мікроменеджмент їх вмінь – це те, чого точно не вистачає в командуванні військ федерації і те, чого очікує від вас мобільна піхота! Хочете знати більше?
Військова економіка
Як і будь-яка інша стратегія, якою б заточеною на боях вона не була, має ресурсні обмеження. Причому невелика кількість ресурсів аж ніяк не впливає на споконвічну дилему стратегій в реальному часі – дешево і багато, або збалансовано і не факт, що встигнеш? Ми як командир мобільної піхоти, маємо в розпорядженні 2 ресурси – Забезпечення (Supplies) і Матеріали (Materiels). Матеріали – це фактично ресурси, які ми можемо використати для утримання високотехнологічних юнітів або важкого озброєння, як то турелі, техніку або ж важких мехів, включно із славнозвісними броньованими Мародерами. В своєму розпорядженні ви маєте обмежену кількість цих ресурсів, такий собі кап, але в рамках капу можете вільно перерозподіляти їх – після загибелі такого технологічного підрозділу або турелі, чи в разі розпуску такого, ці ресурси повернуться до вас. Хібащо і першому випадку поступово, а в другому – миттєво.

А от Забезпечення відповідає за розмір вашого війська. І скажімо прямо, тут ворог завжди матиме перевагу. Суттєву перевагу. Однак на вашому боці має бути майстерність і ваш тактичний геній, а також впертість підрозділів мобільної піхоти, яка не відступає до самої смерті. З іншого боку, незважаючи на вкрай обмежену кількість підрозділів, ви їх зможете постійно поповнювати з орбітальних зоряних крейсерів типу Роджер Янг (хто знає, той знає)). Єдиний момент – ліміт логістичних перевезень у формі десантних човнів (Dropships). Так вони постійно поповнюються, однак їх максимум – 3 одиниці, а це значить, що одномоментно ви можете задіяти лише 3 транспортники. А потім чекати на відновлення ваших логістичних можливостей.

В ресурсному менеджменті гри тішить лише одне – ви не витрачаєте ресурси на зведення будівель для рекрутингу військ. Ваша задача – пошвидше нашинкувати жуків, підняти свій технологічний рівень і відкрити собі доступ до нових юнітів. І це фактично безкоштовно. Все на перемогу і для перемоги! Хочете знати більше?
Противник
Звісно ми не сприймаємо наш огляд як брифінг… але не завадить трохи дізнатись про ворога федерації – підступних арахнідів. Після висадки на велику К, жуки стали набагато більш активними як в формальних військових і диверсійних активностях, так і в розширенні різноманітності. Знайомими нам по фільмам воїнами, стрибунами і важкими танкерами справа не обмежиться. Бо супермозок жуків може створювати і диверсантів, і нищівних снайперів – плювак, і камікадзе – бомбардирів, і бронебійних скорпіонів. Та і багато чого ще є в арсеналі цієї хітинової біологічної імперії. Не треба вважати жуків примітивними тільки через те, що вони абсолютно не рахуються з втратами. Коли потрібно завалити противника, тобто нас, трупами – вони то радо зроблять, а тим часом підтягнуть плазмових жуків, що розмотають втомлений постійними боями гарнізон, бомбардуванням.

Ще слід додати, що впродовж більшості місій, не кажучи вже про одиночні режими, ШІ арахнідів поводиться вкрай агресивно, і створює постійний тиск на ваші підрозділи, запобігаючи розміреному розвитку і технологічному зростанню.

Однак не слід думати, що наш противник – це тільки арахніди. Всередині Федерації вистачає зрадників, які пожертвують мільйонами співвічизників для досягнення своїх егоїстичних цілей. Ці бур’яни потребують окремої уваги збройних сил. Хочете знати більше?
Режими гри.
Одразу зазначимо, що гра і досі перебуває в активній розробці, має зрозумілий роадмап і від цього стає ще більш цікавою. Але вже маємо зрозумілі і цікаві ігрові режими.
Сюжетна кампанія.
Наразі існує в базовому варіанті на планеті Квалаша і у вигляді двох DLC на інших двох планетах – Геєні і Веруні. Але основну увагу, звісно, ми приділимо саме основній сюжетній кампанії. Бо саме в ній гравцю не тільки доручають виконання найпаскудніших завдань, які коли-небудь отримувала мобільна піхота, але й знайомлять з різноманітними вогневими засобами і зразками техніки, які Федерація має на озброєнні. Відбувається це, що приємно, нелінійно і нові юніти здебільшого, не можуть вирішити всіх проблем на полі бою (за виключенням мародерів, звісно), та і ваш супротивник постійно доводить, що арахніди – це достатньо розвинена цивілізація, тільки на інших принципах, ніж людство.

Кожна місія кампанії має окремий рівень складності, який ви можете адаптувати під свої потреби. Це в основному впливає на шкоду, яку наносять ваші війська. Але навіть на найлегшій складності можна через необережність втратити все. Ну і звісно сюжетні кампанії розкривають історії цього всесвіту. Звісно ж з точки зору мобільної піхоти і необмеженої пропаганди Федерації.
Режим територій
Цей режим включає в себе режими користувацьких боїв (наразі знаходиться в розробці) і галактичної війни, в якій ми можемо обрати собі формування, за яке бажали б грати і виконувати однозначно непрості місії на вже знайомих нам планетах.

По результатах місій ми заробляємо очки престижу, а також відкриваємо нові, невідомі нам раніше технології. Рівень складності в цьому режимі єдиний і його змінити неможливо. Та і місії по правді сказати з викликом для вашої майстерності.

Місії- випробування
Режим містить в собі цілу пачку цікавих сценаріїв з гнучкими налаштуваннями складності, в яких вам потрібне не просто знищувати арахнідів, а ще й виконувати додаткові завдання. Майже як сюжетний режим, тільки окремі цікаві місії. Так би мовити одразу до справи без довгої розкачки.
Різне
Коли котики починали грати у Terran Command, то не мали якихось великих очікувань від гри, бо здебільшого ігри за великими і, особливо, старими кінофраншизами далеко не завжди… ці очікування виправдовують. Максимум на що розраховували – це такий собі фансервіс, де ми можемо під настрій перемелювати жуків в промислових масштабах. Однак гра однозначно ставить набагато вищу планку – від стилістично вірних до кіновсесвіту наративів і загальної стилістики, до продуманого геймплею, який вимагає таки від вас хоча б мінімального розуміння здібностей ваших підрозділів.

Звісно відчути себе мобільним піхотинцем у вас навряд чи вийде, та і до мобільної піхоти Гайнлайна тут далеченько, однак думати про кожен свій підрозділ і навіть кожного бійця в підрозділі гра однозначно привчає. Хочете знати більше?
Історія
Загальнодоступна кампанія, ну тобто та, яка не DLC, занурює нас в якості командира у справжнісінький вир війни з арахнідами, починаючи від невдалої висадки на великій К (Кліндату), до спроб зупинити дійсно масштабне вторгнення жуків у вже людську колонію на планеті Квалаша, яка має стратегічне значення через великі поклади корисних копалин.
Нас будуть постійно супроводжувати провали в розвідданих, вкрай обмежені ресурси і продумані та далекоглядні накази вищого командування (за лаштунками – пане офіцере, ця передача верифікована…… синій екран/заставка з телевізора обриву трансляції).

Міністерство інформації Федерації завжди вичерпно і правдиво інформує населення щодо перебігу подій на фронті, а також щодо щасливого життя громадян в тилу, під захистом хоробрих бійців мобільної піхоти. Трансляція страти диверсантів і ворожих пропагандистів буде доступна за посиланням. Хочете знати більше?
Графіка і звук
Гра має приємний фірмовий стиль кіновсесвіту. Не мультяшний, не альтернативний, а саме класичний кінематографічний, який ми пам’ятаємо ще по першій частині франшизи. Це додає певної імерсії в події на ігровому екрані і створює паралелі між стратегічним видом згори, коли ви граєте у гру, з кінокадрами боїв мобільної піхоти за участю легендарного Джонні Ріко.

Недоліки
До недоліків можна віднести те, що не весь функціонал гри доступний. Але сподіваємось, що це тимчасово і всі режими будуть реалізовані. Також достатньо неприємним є те, що ви не можете використовувати всі технологічні надбання, до яких відкривався доступ в попередніх місіях. Та і взагалі технологічний розвиток є не зовсім зрозумілим новачку. Тобто наче очікуєш будівництва бази, а реальність відчутно відрізняється. З іншого боку, коли трохи призвичаїшся до цих особливостей – починаєш отримувати задоволення.
Вердикт: Служба в піхоті гарантує громадянство!
Котики з цікавістю провели незліченну кількість висадок з мобільною піхотою, розділяючи з ними як щасливі моменти, так і скруту від постійного потрапляння в пікантні тактичні і планувальні ситуації. З легким серцем ставимо грі 4 котики-піхотинця з 5 і рекомендуємо придивитись до гри як поцінювачам жанру, так і просто фанатам кіновсесвіту. Ну і очікуємо на розширення функціоналу гри! Хочете знати більше?
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут: https://base.monobank.ua/6fq9Ze467dhWyt

