Wartales – Як вижити банді найманців. Або покрокова тактична RPG в пісочниці

Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.

Сьогодні теревенимо про гру, що однозначно приверне увагу всіх поцінювачі тактичних РПГ і режиму сендбокс з відкритим світом, купою менеджменту, свободою дій і можливістю відігравати будь-яку роль в мінливому псевдо-середньовічному світі. Як ви здогадались, ну або ж таки ні, мова піде про творіння французьської Shiro Games – Wartales. В момент, коли пишеться даний огляд, котики все ще захопленно пробивають собі власну дорогу серед місцевих лордів, чуми, біженців і інших місцевих обірванців. Тож не будемо відкладати і безпосередньо зануримось в похмурий світ хвороб, голоду і звірячої жорстокості середньовіччя з котиками в якості ваших гідів.

Геймплей.

Як ми і казали раніше, гра – це покрокова тактична РПГ з відкритим світом і елементами виживання, достатньо цікавим світом для дослідження і добротно пропрацьованою системою крафту, достатньо гнучкими налаштуваннями складності для кожного і прекрасною атмосферою. Однак котики підказують, що треба почати спочатку, а саме зі створення вашого першого складу підрозділу.

Інтерфейс достатньо дружній і продуманий і поетапно описує на яких засадах будується наш підрозділ солдат фортуни. В першу чергу ми спираємось на те, хто саме наші компаньйони/ І від цього залежатимуть не тільки стартовий склад нашого підрозділу, але це матиме вплив і на подальший розвиток вашого підрозділу. Після цього ми повинні обрати переваги і недоліки наших компаньйонів, які будуть характерними для них. А вже потім ви обираєте а якому світі будете подорожувати – це або адаптивний світ, що стає сильнішим разом з вашим підрозділом і який постійно підкидуватиме вам виклики, або ж світ поділений на зони за рівнем складності противника, і ви завжди зможете повернутись в більш лояльну для новачків локацію для того, щоб ще трошки більше зібратись із силами. Після цього у нас на вибір буде стартова локація, налаштування складності боїв, виживання і можливість зберегти гру, як і свій прогрес. Повірте, це матиме дійсно суттєвий вплив на ваш ігровий досвід, тож якщо ви незнайомі з іграми подібного жанру однозначно радимо тверезо оцінювати свої сили, хоча б в рамках першого знайомства.

А от після цього ви можете кастомізувати своїх компаньйонів. Доречі можливості кастомізації достатньо великі: Ім’я, стать, налаштування обличчя, шкіри, волосся, колір одягу. Тож все достатньо цікаво і можна підібрати першу групу однозначно на свій смак.

Глобальна карта.

Сказати, що глобальна карта зовсім велика – не правильно, однак вона достатньо насичена подіями і… життям, що більш ніж достатньо для жвавого геймплею. Особливо на стартових етапах гри, коли ваша група – це ласий шматочок не тільки для всіляких бандитів, а й просто для протиборчих фракцій, які вважають, що немає нічого кращого за те, щоб вас прибрати зі шляху. Ну просто про всяк випадок. Зміна дня і ночі, погодних умов, які майже відчуваються через екран – будь то завірюха або злива, чи сонячний осінній день – просто бомбезно зроблені.

На карті достатньо багато точок іінтересу. Більш того, майже з кожною пов’язаний той чи інший квест, який достатньо вірогідно визначить ситуацію на цій чи іншій території. Однак будьте готові до того, що для розв’язання загадок, або квестів, у вашій команді будуть потрібні різнопрофільні спеціалісти. 

Професії.

Доречі про професії. Звісно у кожного бійця нашого загону є свій бойовий профіль – чи то він мечник, чи то лучник, чи то рейнджер, що нагадує за механіками асасина. Однак також кожен боєць підрозділу може оволодіти однією з доступних цивільних професій, як то коваль, алхімік, кухар, лісоруб тощо. Окрім зрозумілих бонусів, щодо збору ресурсів, або виготовлення потрібного устаткування чи розхідників, кожна професія, в залежності від ступеня опанування, дає певні бонуси до статів бійця, тому варто призначати професії не аби-кому, а бійцю відповідного профілю, наприклад громило, який в основному використовує силу, підійде професія коваля, або шахтаря, бо вони дають бонус до сили, а от лучнику більше підійде професія що піднімає спритність і силу волі.

Ресурси. 

Звісно, що основним ресурсом у грі для вас будуть гроші і, можливо на 2 місці – їдло. Бо без цього ваш загін досить швидко розвалиться. З іншого боку це не дивно, бо хто погодиться працювати без зарплатні та ще й на голодний шлунок? Однак крім цих ресурсів у грі присутня руда, шкіра різних типів, дерево, тканина, усілякі квіточки-травичка для алхімії, багато похідних від обробки, як то риб’ячий жир, тощо. Тобто достатньо багато різного і цікавого для урізноманітнення як крафту, так і взагалі дослідження.

Загін. Ваш загін найманців – це найчастіше різношерстна компанія людей, яким окрім свого життя, і втрачати нема чого. На який шлях ви їх направите – то вже ваше питання – чи стануть вони розбійниками, що будуть грабувати торговців, чи самі стануть торговцями – то ваш вибір. Але потрібно буде також звертати увагу на стосунки між вашими бійцями, бо в здоровому колективі все йде добре, а от у розрізненому – вічно якесь лайно коїться. Більш того – уважно слідкуйте за загальним щастям вашого загону, бо якщо воно впаде нижче певного мінімуму – люди від вас почнуть тікати і ви залишитесь ні з чим. Та і не забувайте, що коли підопічні зайняті справами на відпочинку – вони приносять набагато більше користі.

Табір. От як раз котики підказуть, що коли ви поза-межами міста, вашою гловною опорою в перепочинку і збереженні особового складу загону буде ваш табір. Звісно спочатку це лише вогнище, навколо якого всі сидять. Але з часом у вас з’являться і верстати, і дозорні вежі і столи для дослідження. Тож чим краще розбудований ваш табір – тим більше файних і корисних речей зможуть робити ваші бійці, відповідно до цивільних професій.


Зброя і броня. Зброї і броні у грі достатньо багато, причому зброя достатньо сильно прив’язана до класу вашого персонажу. Ну тобто не може лучник користуватись нічим іншим, окрім луків, а мечник не зможе екіпірувати булаву. З бронею щось подібне, але ви можете на це трохи впливати. Звісно є класи які безальтернативно обмежені якимось типом броні – легкої або середньої, однак здебільшого є поле для маневру – майже завжди є вибір – наш боєць використовуватиме броню до важкої, або до середньої. Відповідно якщо у вас боєць може користуватись важкими обладунками, то він може користуватись і легкими і середніми, а от навпаки – ніяк. Також броня і озброєння відрізняється по якості, і, до цього, у обладунках можуть бути шари, які ми можемо заповнити броньовими вставками, що однозначно підвищують характеристики обладунків.

Бойова система.

Ну котики підказують, що описали ми вже багато, але так і не дійшли до головної системи у грі – а саме до бойової системи. Вона покрокова без розділення на фазу пересування і фазу атаки. Ми  достатньо чітко бачимо черговість ходів сил противника, а от нашими силами можемо маневрувати, як нам завгодно. Ми самі визначаємо черговість ходів наших бійців. А це, в свою чергу, подекуди робить розгром противника більш ніж комфортним. Додатково до цього, у нашого підрозділу є очки доблесті, які ми можемо використовувати для проведення спеціальних атак. Причому вони можуть бути як постійними – які ми відновлюємо впродовж відпочинку, так і тимчасові, що ми отримуємо за певних умов в бою. В цілому бої достатньо динамічні і здебільшого завершуються чиєюсь смертю. Що приємно тішить око – це добивання противника – для кожного типу зброї вони смої і, треба зазначити, виглядають більш ніж файно.

Розвиток.

У грі розвиток йде по кількох напрямах. З одного боку це розвиток кожного бійця, як в бойовому сенсі – тобто бойовий досвід, так і розвиток цивільної професії. З іншого боку – це розвиток групи – як то загальні бонуси групи, нові рецепти професій, або розвиток групи за напрямами – бій, торгівля, хаос і знання. Доречі на розвиток за напрямами і впливає вибір походження наших перших бійців загону найманців.

Історія

Як такого безшовного чи окремого сюжету у грі немає. Цим вона чимось схожа на Mount&Blade. Однак у нас є загальний нарратив – ми невеличка група найманців, що вийшла на великий шлях під час великої магічної чуми, купи біженців від сусідніх держав, браку їжі і ще тисячі і одного нещастя. В цьому всьому цікавому світі нам потрібно по-перше вижити, а по-друге максимально заробити на цьому всіма можливими і прийнятними для вас методами.

Графіка і звук

Звукове оформалення гри заслуговує тільки позитивних відгуків. Все в тему, все якісно і працює на іммерсивність. Теж саме можна сказати і про графіку – бачити на карті світу, що у тебе твій боєць змінив обладунки – це просто офігенно. 

Враження

Котики високо оцінили гру, і досі працюють своєю збитою бандою… загоном… щось здається, що вони щось задумали, тож про всяк випадок готуйте викуп. Так от котики ставлять грі….(звуки бійки, нявчання, зв’язування). (можна далі трохи котячим голосом) Котики ставлять цій грі 5 з 5 і сильно рекомендують гру в першу чергу фанатам серії Mount&Blade, а також всім поцінювачам покрокових тактичних РПГ, бо вона дійно варта вашої уваги мяу. До нових зустрічей!
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *