Songs of Conquest – гра як Герої, але з нюансом. Огляд

Вітаємо, коти й кицюньки!

Якщо ви вже заграли Героїв меча і магії до дірок і хочете ще, то давайте розглянемо новеньку Song of conquest. Цю покрокову стратегію випустили Lavapotion в 2024 році. І Це їх дебютний проект, який може стати як яскравим стартом, так і фінальним акордом молодої команди. Тож давайте роздивимось гру більш пристально.

Геймплей.

Гра являє собою покрокову стратегію з покроковими ж боями, містобудівництвом, розвитком героїв, як їх тут називають Чаровладники, купою артефактів та достатньо цікавою системою магії. Але давайте гризти цього слона по шматочках.

Містобудівництво. Забудьте про місто як єдине ціле. Ваші міста у грі – це головна будівля і купка будівельних майданчиків, на яких ви можете будувати різні за призначенням споруди – економічні, військові або дослідницькі. Якщо місто велике, то ви окремо можете збудувати стіни навколо нього. І це додасть захисту від ворогів. Якщо ж стін немає, то ворог може просто спалити всі будівлі одна за одною, і лише потім перемогти сильного ворога, що засів у головній будівлі.

Звести всі будівлі можна буде тільки у великому місті. І то не за всі фракції. Однак якщо у ви розбудували декілька середніх за розміром поселень, то стратегічно це більш вдалий вибір ніж одне велике місто. Бо і ресурсів більше і гнучкість у профілюванні ліпша.

Економіка. У грі не так і багато ресурсів, що витрачаються на ваш розвиток і так би мовити підтримку діяльності. Окрім стандартних: золото, деревина і камінь, маємо більш унікальні як Сяйвовна, прадавній бурштин і небесна руда. Базові ресурси ви можете здобути навіть без захоплення копалень – всі будівлі для отримання золота, каменю або дерева можна звести у вашому місті. А от з іншими ресурсами складніше. Щоб забезпечити безперервний потік цих ресурсів для вашої нації, на мапі потрібно розшукати або їх, або відповідні за них будівлі. Але ж якщо вам не пощастило з цим, то  необхідні ресурси завжди можна отримати на ринку. А його ви також можете побудувати у вашому місті.

Нації. На даний момент у грі доступні 4 нації. 

Арлеон — крихкий союз між баронствами колись величної Аврелійської імперії і лісу фей. 

Рана — прадавні племена ящеролюдів і жаболюдів, що б’ються за життя і відновлення незалежності на своїй території – болотах. 

Лот — занепале баронство, що для порятунку уклало досить небезпечний союз з некромантами Товариства Незримих, які прагнуть відновити Аврелійську імперію з руїн минулого і Імператрицю з потойбіччя. 

Барія — нація торговців, яка розквітла на праху занепалої імперії, що за рахунок сміливости, винахідливості і працелюбності випереджають своїх суперників як в технологіях так і в багатьох інших сферах.

Бойова система. Бойова система достатньо типова для ігор такого жанру –  у нас є підрозділи, гекси, рельєф місцевості. Однак пройдемося по особливостях. Кожен Чаровладник має скіл командування. А від нього залежить кількість підрозділів, які можуть знаходитись під проводом одного персонажа (максимум 9). До цього ще додається те, що кожен тип юнітів має свій власний розмір підрозділу. Наприклад підрозділ щурів максимум 100 одиниць, а підрозділ піхотинців – 20.  Звісно ці ліміти можна дещо збільшити шляхом досліджень в лабораторії (у кожної нації цей тип будівель може називатись трохи інакше). Але безрозмірних підрозділів ви у цій грі не побачите.

З вашими військами пов’язаний ще один цікавий аспект, а саме – магія і чари. Фактично вашому Чаровладнику не потрібно вчити заклинання. Йому достатньо назбирати потрібну кількість есенції і вуаля – вбивайте ворога заклинаннями хоч десять разів за хід – аби вистачило есенції. Але де її брати? Перше – це сам персонаж. Він може продукувати певну кількість тієї чи іншої есенції на хід підрозділу. Друге – самі підрозділи. Кожен хід, який наступає для підрозділів, вони додають певну кількість специфічної для цього підрозділу есенції. Або навіть не однієї, а кількох есенцій. Це вельми впливає на те, яку саме армію ви будуєте.

Ще один важливий момент. Навідміну від інших ігор даного жанру, приріст військ йде кожен хід. На додачу до цього, якщо ви покращуєте будівлю з юнітами, то більше стане саме покращених юнітів, в той час коли кількість базових залишиться на відмітці до покращення.

Режими гри. Режимів достатньо багато: кампанії, одиночні випробування або рандомні карти, мультиплеєр, в тому числі в режимі ХотСіт – коли є змога грати декількома гравцями на одному комп’ютері.

Історія

Через те, що ми по-перше не дуже любимо спойлери, особливо розповідати не будемо. Однак кампанія поділена на 4 пісні, що описують звитяги і проблеми кожної нації у грі. Більш того через ці пісні розкривається найновіша, а подекуди і прадавня історія кожної фракції і причини її актуального становища.

Графіка і звук

Почнемо напевно зі звуку. Стилістика баллади, причому унікальна для кожної фракції – рулить. Це круто, приємно і настільки атмосферно, що просто бракне слів. А от графічно – маємо стилістику піксельної ери часів 3 героїв. Ми не можемо сказати, що це добре або погано. Але до цього потрібно бути готовими. Якщо незважати на піксельність – все дійсно круто і самобутньо. 

Враження

Котики більш ніж задоволені грою, яка не є копією інших подібних ігор, а має власну бойову систему, історію і персонажів. Зі спокійним серцем ставимо 4,5 з 5 чарокотиків, бо дійсно все дуже класно. 

Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *