GreedFall – Неможливо відірватись чи прохідняк в прикольному сетингу? Огляд першої частини

Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.

Сьогодні на оглядовому майданчику рольова гра від французької студії Spiders, яку в 2019 році купила компанія Nacon. Доречі, це той самий Nacon, що хотів наїбати наших розробників Frogwares – авторів серії ігор про Шерлока Голмса (от же ж підари). Але повернемось до Spiders і їх гри. Greed Fall – рольова гра від 3 особи в сетингу колоніальної епохи часів великих географічних відкриттів у вигаданому всесвіті. Незважаючи на те, що гра вийшла аж 5 років тому, (в 2019 році на ПК), вигляд вона має досить привабливий. А персонажі і сюжет докладно прописані та викликають справжні емоції. Коли ми кажемо про емоції, то говоримо в першу чергу про залученість у гру, а не оцінюємо геймплей чи косяки сценарію.  Тож  котики вирушили на острів Тір Фарді для того, щоб з’ясувати, а чи дійсно гра варта вашої уваги. А раптом це черговий прохідняк в прикольному сетингу?

Геймплей.

Можемо впевнено заявити, що гра представляє собою вельми непогану РПГ від 3-ї особи за мотивами серії Mass Effect.
Грід Фол щедро пригостить нас:
–  непоганою бойовою системою, де точно є дірки, якими можна зловживати (кажемо з напів сарказмом, напів “по-секрету”),
– розвитком персонажа, який однозначно впливає на те, що ви можете робити, а що ні,
– і достатньо добре пропрацьованою квестовою лінійкою. Причому цікавими є і основні квести, і побічні.
Та й просто дослідження світу приносить задоволення, незважаючи на те, що про опен ворлд тут і не йдеться.

Світ.

Як би прикро не було котикам-перфекціоністам, але відкритого світу тут немає. По факту світ поділений на локації з точками переходу. Сказати, що це аж прям таки принципово впливає на геймплей чи задоволення від гри – ні. Локацій багато, пропрацьовані вони якісно. Є краєвиди, які ви точно захочете сфотати й поставити в якості шпалер робочого столу)

Розвиток персонажа.

В принципі маємо типову схему розвитку. базою є рівнева система для персонажа.
Далі наші вміння впливають на ефективність використання різних видів зрої: як то гвинтівки, мечі, важке озброєння, тощо.
А навички впливають на можливість юзати усілякі предмети.
Ще маємо атрибути, які визначають наш шлях в цілому – нашу витривалість, наукові здібності і таке інше. І варто зважити, що очки умінь ми отримуємо на кожному рівні, а от навички і атрибути нам даються один раз на кілька рівнів. Однозначно все прокачати не вийде. 

Доведеться добряче поміркувати, що вартує покращення саме для вас. Особливо це стосується Атрибутів. Бо від їх прокачки залежить –  чи зможемо ми переконувати опонентів, зламувати скрині, покращувати обладунки і зброю, або варити зілля і виготовляти боєприпаси.

Крафт

А що у нас із крафтом? У Greed Fall він виконує більше пітримуючу роль. Тобто ми можемо покращувати речі і робити розходники, як то боєприпаси або зілля. Але наприклад з нуля виготовити броню, або зброю ми, на жаль, не можемо. 

І тим не менш маємо можливість підлаштувати екіпірування під свій стиль гри або під конкретні вимоги, бо самих покращень є сила силенна.

Броня і озброєння.

А чого у грі дійсно великий вбір, так це броні. Хоча по типажу можна виділити типово – легкі, середні і важкі обладунки. Показники броні і балансу впливають на  вірогідность того, що вас не зіб’є з ніг нетерплячий супротивник. Однак, в цілому все достатньо типово. Якщо ви одягаєте уніформу якоїсь фракції, то за певних обставин, ця фракція прийматиме вас за свого. Наприклад охоронці Навтів (фракція морських перевізників) будуть вважати вас своїм, якщо ви будете ходити по забороненій території в уніформі моряків.

Стосовно озброєння, то тут ще більший вибір. Але принципово всі ці штуки можна розділити на:
– пастки,
– вогнепальну зброю,
– легку клинкову (одноручні мечі, рапіри і таке інше),

– а також важке озброєння: чи то дворучні мечі, чи сокири.

Однозначно можемо сказати, що у грі зброя не зовсім збалансована. І по факту за великого бажання можна просто всім роздавати на горіхи вогнепальною зброєю. Але боєприпаси не безкінечні, тому номінацію супер-мега імби сьогодні не віддамо нікому ).

Бойова система.

Бойова система у грі по суті являє собою екшен з можливістю використовувати тактичну паузу для планування своїх дій або використання зіль. Не хвилюйтесь, що все занадто складно. Затестити бойову систему ви зможете ще до того, як зустрінете перших ворогів. А все інше – то вже напрацювання досвіду і поліпшення спорядження. А так – будьте готові, що ваші противники використовуватимуть як вогнепальну зброю і магію, так і зброю ближнього бою. Причому ротація зброї буде проходити по ходу бою в залежності від плану противника. Штучний інтелект ворогів достатньо цікавий… до певного моменту. Ну того моменту, коли ви просто будете всіх розносити на друзки ))

Історія

Оооо. Якби не наші принципи не спойлерити, то ми б напевно зробили цей розділ найбільшим у всьому огляді. А так коротко розставимо акценти. Наш протагоніст – посланець Союзу торговців при новому губернаторі поселення на Острові Тір Фарді (тІр фардІ) – спадкоємець впливової родини де Сарде. (сардЕ) Старим світом шириться невідома хвороба, яка не сильно відрізняється від чуми. А новий світ інтригує небаченими раніше можливостями й обіцянками винайти ліки від епідемії. На нашому шляху стоятимуть не лише політичне протиборство фракцій, але й банальна корупція і боротьба за владу. Тож приготуйтесь розв’язувати цей вузол інтриг і не загубитись у вирі подій в дивному новому світі.

Графіка і звук

Візуально все добре. Краєвиди привабливі, місцями навіть захоплююючі. Але графіка все ж таки залишає бажати кращого. Подекуди анімації трошки дерев’яні. Іноді трапляються недостатньо якісні текстури. Але при всьому цьому загальні враження приємні. Зміна дня і ночі, а ще витримка часових показників у квестах сприяють зануренню в ігровий світ. Звуковий супровід однозначно можна віднести до сильних сторін гри. Тому додатково навіть немає сенсу коментувати – він файний.

ВраженняЗагальні враження достатньо позитивні. Відчувається, що розробники є шанувальниками серії Mass Effect. Однак якісно пропрацьований світ Грід Фол робить гру самобутньою, а не просто клоном чогось відомого. Якщо оцінювати за кількісними показниками, то графічно гру можна віднести до породи Бірманських котів – наче і не сіамець, але до персидського точно не дотягує ))) Хай буде 3,5 котика з 5. Геймплейно – це неабиякий розбишака, що прокачувався на мишах і інших тварючках. Тож маємо 4 котика з 5. В цілому поцінювачам РПГшек гра має сподобатись. В будь якому разі нашим котикам зайшло.
Друга частина Greed Fall 2: The Dying World має вийти в ранній доступ вже влітку 2024 року. Але про неї поговоримо окремо )

Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *