Огляд Manor Lords. Справжній менеджмент: податки і купа проблем(Коли селяни важливіші за армію).

Якісні стратегії – це не настільки вже й часте явище. Певною мірою жанр проходив етап стагнації, коли «нове» виявлялося лише добре забутим старим у свіжій обгортці. Якісні економічні стратегії зустрічаються ще рідше. А якщо сюди домішати середньовічний сетинг, то окрім хітових серій як Settlers чи Anno взагалі обрати немає з чого. Однак не так все погано – є розробки інді-студій як то український Острів, або польська Manor Lords, про яку сьогодні і піде мова.

Звісно ми не будемо акцентувати увагу на тому, як сам-саменький розробник, який повністю самостійно зробив гру, перетворився на цілу студію з підрядниками, однак певний осад від цього є. Тим не менш, нас цікавить сама гра, а не її розробка чи рекламна кампанія. Тому котики, натягнувши на себе лахи типового представника збіднілої знаті 15 століття, пішли лапками будувати своє ідеальне місто з блекджеком і церквою. 

Геймплей.

Manor Lords передусім є економічною містобудівною стратегією, навіть попри наявність п’яти режимів складності з можливістю більш гнучких налаштувань. І це відчутно, бо основний наголос саме на тому, як ви зможете розбудувати місто, використовуючи стартові ресурси на вашій території і спритність рук в торгівельних угодах. 

Хоча на тему методів, або ж алгоритмів розбудови, то їх не так і багато. Навіть мало, і всі вони здебільшого базуються на збереженні балансу у співвідношенні між господарствами різного рівня. Тобто фактично стартові ресурси не настільки принципові, як правильний алгоритм містобудівництва. І за великого рахунку він є універсальним незалежно від зовнішніх умов.

Тільки от гра не поспішає вам підказати цей самий правильний алгоритм. Тут все доводиться робити шляхом проб і помилок. То у вас нестало їжі через негоду чи посуху, то грошей через невдалу торгівлю, а то просто прийшли місцеві бандюки, а ви не спромоглись вчасно озброїти і зібрати ополчення. Наче і події різні, але корінь проблем завжди той самий — дисбаланс. І як тільки ви трохи тісніше знайомитесь з грою і ігровими механіками, то кризові ситуації практично зникають з вашого обрію, а відповідь на кожну нестандартну ситуацію дається вами швидко і ефективно.

Що стосується господарчих і економічних механік – тут вам і невідновлювальні ресурси як то камінь або глина, і умовно відновлювальні ліси, а також бездонні рибні ставки і ягідні кущі. Також кожне господарство може собі щось виробляти – від курячих яєць, які добре урізноманітнять раціон ваших жителів, до важких обладунків, які збережуть життя вашого ополчення і слугуватимуть добрим товаром на експорт.

Щодо торгівелього балансу та і взагалі фінансового питання в цілому. У грі реалізований розподіл на 2 казни – міська скарбниця і скарбниця правителя. Причому за замовчуванням всі торгівельні операції та виплати господарств заходять саме в міську скарбницю. А от щоб конвертувати дзвінку монету у вашу особисту скарбничку потрібно вводити податки, що, очікувано, негативно відіб’ється на задоволеності ваших підлеглих. Ну і додатково, без грошей у вашій власній скарбничці на превеликий жаль аж ніяк не вийде винайняти найманців, які зможуть вирішувати ваші проблеми без шкоди для населення вашого міста.

Бойова система.

Доречі про бої і бойову систему як таку. Незалежно від того, чи граєте ви в режимі гри, де у вас є вороги, ви можете сформувати свою армію. Так, звучить амбіто, однак за великого рахунку зробити підрозділ з декількох сотень бійців абсолютно реально. Для цього вам потрібні 2 речі – зброя і люди. Люди – це ваші поселенці чоловічої статі. Котики не помітили, щоб на війну йшли жінки, тож якщо тут неточності – дайте знати в коментарях.

Після формування бойового підрозділу, ви можете їм управляти як і у будь-якій іншій RTS, або як в тактичних боях серії Total War. Тільки є один нюанс. Якщо підрозділ несе втрати, то фактично ви втрачаєте своїх робітників, які в іншому випадку збирали б хліб або ж стригли овець чи навіть торгували. А тому є сенс одягати ваших бійців в обладунки. Ну в крайньому випадку використовувати найманців, хоча це й не завжди вигідно по грошах. Однак це завжди вигідно в розрізі втрат, бо втрати найманців аж ніяк не впливають на ваше місто.

Щодо типів юнітів – то всі вони є піхотою – від вашої важко броньованої дружини до простого лучника. Тобто навіть не розраховуйте на свої спроможності організувати кавалерійський підрозділ. У всякому разі наразі цей функціонал недоступний.

А тепер щодо режимів гри, де вам знадобиться ваша військова майстерність. Є режим гри, де на мапі присутні бандити, ба більше – раз на певний період вони організовують набіг на ваші землі. А є режим, в якому існує противник по-за межами мапи, керується незрозумілою фінансовою логікою і може наростити військо банально нізвідки (ми вже мовчимо на тему того, на які гроші свято). Причому на логіку його дій не особливо впливає складність ШІ противника.

Різне

По певних наших коментарях можна подумати, що гра досить примітивна, або не цікава. Це не так. Просто котики хотіли б бачити більше певного різноманіття і варіативності саме розвитку поселення. Однак досить високий поріг для входу в гру відчувається майже одразу. Причому абсолютно незважаючи на обраний режим і рівень складності вашої сесії. Незрозумілість певних механік і неочевидність гілок розвитку змушує експериментувати і отримувати не найкращі результати після кількадесятгодинної ігрової сесії. І далеко не всі готові будуть запустити наступну ігрову сесію для пошуку нових шляхів, які легко можуть зруйнувати побудоване місто. Але це й певний виклик.

Історія

У Manor Lords немає повноцінної сюжетної рамки чи передісторії. Гравець одразу отримує групу поселенців і починає будувати місто. У цьому плані гра виглядає доволі сухо й невиразно.

Було б значно цікавіше, якби поряд із відкритою пісочницею існувала можливість проходити сценарії — із завданнями, сюжетними викликами чи історичними подіями. Це додало б грі глибини та підвищило б реіграбельність.

Графіка і звук

Гра має класний вигляд. Все стилістично наближено до реалізму – ніякої мультяшності. Це впливає на імерсивність гри і бажання продовжувати. Звуковий супровід, стилізований під середньовічні мотиви, додає яскравих вражень і створює автентичний фон для вашого поселення. У цьому аспекті гра справді бездоганна — графіка й звук працюють разом, щоб занурити гравця у світ середньовіччя.

Недоліки

Основні слабкі сторони Manor Lords мають радше концептуальний, ніж технічний характер.

По-перше, гра не пропонує сценаріїв чи сюжетних викликів — гравець завжди опиняється у відкритій пісочниці без додаткових рамок.

По-друге, чимало ігрових механік залишаються без належних пояснень, що ускладнює входження й змушує діяти методом проб і помилок.

По-третє, існує універсальний алгоритм розвитку, який знижує варіативність і робить шлях до успіху надто передбачуваним.

Це вади, які наразі стримують гру від повної реалізації її потенціалу, хоча вони й не перекреслюють загальну якість проєкту.

Враження

 На котиків гра справила позитивне враження. Нам сподобались атмосфера, плавний перехід від економічного розвитку до бойових дій, продуманіі механіки (деякі, не всі!) та реалістичний візуал. Звісно, не обійшлося без вад — недостатнє різноманіття й обмежена реіграбельність обмежують потенціал гри. Тим не менш ми з легким серцем ставимо 4 феодальних котики з 5 і рекомендуємо для поцінювачів економічних стратегій. До того ж гра має українську локалізацію.

Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.

Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *