Katana Zero – про що гра. Сюжет, огляд, наші враження.

Katana Zero – це не просто гра. Це історія. Історія про біль, залежність, наслідки війни. Вона близька або нам, або нашим рідним. В Katana Zero поєдналися екшен, неон і глибока драма. Це історія про солдата, якого позбавили минулого, втягнули в змову і примусили знову вбивати.

Геймплей

Ми граємо за Зеро, найманця з амнезією. Його завдання просте: отримав ціль — знищив її. Накази ми отримуємо від  “терапевта”. Головне вчасно приймати ін’єкції і виконувати завдання.

При собі маємо катану та мп3 плеер з дуже крутою музикою, що неймовірно пасує сюжету. Загалом, навіть перезапуск місії це добре обіграний сюжетом прикол. Це сам Зеро, планує місії, саме тому ми робимо кільканадцять спроб, і одна з них стає вдалою. Це логічно вписується і в сюжет, і в геймплей, і не набридає по мірі проходження гри. А по проходженню рівня в “голові” нам потім демонструється запис з камери стеження, як це проходилось вже фактично самим Зеро по тому плану, який ми склали. На змонтованому записі із камери спостереження має вигляд  одного ідеального прориву.

Як і в Hotline Miami, смерть тут миттєва. Один удар — і спроба починається знову. Схоже  в іграх не тільки це, а й візуал, кров, неон. Це одразу впадає в око.

Катани бувають різні — кожна зі своїми особливостями. Зеро також використовує вільну руку, щоби метати предмети у ворогів. Грати можна по-різному: хтось обирає стелс, хтось — повний штурм.

Також можемо сповільнювати час, робити перекиди, лазити по стінах та відбивати кулі.

Але головне у цій грі – сюжет. І зараз ми в нього зануримось максимально зі спойлерами.

День 10: Перша місія

Під час дзвінка Зеро отримує перше завдання — врятувати вченого Давуда Бейна, якого тримають у полоні. Йому також нагадують: не залишати свідків. Зеро вдягає навушники, запускає музику — і починається забіг. І в будь-якому випадку ми будемо це робити знову і знову. Ми про те, що перед кожним “забігом” надягаються навушники персонажем і ставиться нова музика.

Пробираючись крізь фабрику, він знаходить скаліченого вченого, але не встигає його врятувати, бо болотяник з мафіозного угруповання підриває йому вибухівку на шиї. Завдання провалено. Керівництво незадоволене.

Удома Зеро бачить дивний сон: хлопчик, що нагадує його самого, а може — спогад з минулого. Ми не знаємо.

День 9: Джош Роуз і знайомство з дівчинкою

Наступного ранку наш психотерапевт (він же куратор) ставить нову ціль — Джош Роуз, причетний до продажу заборонених речовин. Після ін’єкції Зеро вирушає на завдання.

Добравшись до Джоша, Зеро дізнається, що саме Джош відповідальний за біль і смерть багатьох людей, зокрема і через нього герой сам став піддослідним. Джош викидається з балкона.

Повертаючись додому, Зеро знайомиться з дівчинкою-сусідкою, яка каже, що живе поруч. Вони коротко спілкуються. Ввечері — чай і новий сон, у якому Зеро бачить вбивство вченого з минулого.

День 8: DJ, який знає занадто багато

Ві психотерапевта-куратора Зеро дізнається, що на війні він отримав травму, через яку викривлено сприймає час. Цього разу ціль — DJ, патологічний брехун. Зеро забороняють з ним говорити, але він може піти проти наказу.

Якщо поговорити, DJ зізнається: він теж вживав речовину, яка змінює сприйняття часу. Він став відчувати повтори подій, сповільнення, — усе, як у Зеро. Але перш ніж Зеро встигає щось зробити, DJ-я  вбивають — куля летить через скло, а за всім стоїть той самий болотяник.

Дома герой отримує гнівний лист від кураторів, в якому очікувано сварять за недотримання інструкцій. І знову зустрічаємо дівчинку. Вона каже, що загубила іграшку в його кімнаті — Зеро впускає її, знаходить і повертає. Потім — новий сон.

День 7: В’язниця

Після чергової сесії терапії з’ясовується: Зеро отримує здібності через ін’єкції. Ціль на сьогодні — Фа Юань, який злив інформацію про експерименти уряду. Тепер він має виступати свідком у суді, тому його хочуть прибрати.

У в’язниці герой може обрати стиль проходження — непомітно або жорстоко. Але виявляється, що всі всередині, включно з ціллю, вже мертві. І вбиті нещодавно… катаною. Зеро тікає від спецназу.

Повернувшись додому, отримуємо касету від дівчинки, яку передав невідомий. А на касеті запис: болотяник вбиває сусідів. ось такий некласний подарунок передали через дівчинку.

День 6: Лімузин, кіностудія, Сніг

Сьогодні у нас вихідний. Зеро виходить на прогулянку й біля нього зупиняється лімузин з болотяником. Той питає, як йому “подарунок” (касета із записом смерті сусідів). Після не дуже продуктивної розмови Зеро переслідує його до кіностудії. Там є багато посилань на реально існуючі фільми і багато боїв.

Після перемоги над узькім, нас вражає ударом Сніг, дівчина з катаною та ймовірно такими ж здібностями як у нас. Вона нас просить піти до дому та про все забути. І зникає разом із блотяником.

Замість звичного сну Зеро бачить Трагедію і Комедію — двох загадкових постатей, які ставлять ультиматум: через 3 дні доведеться обрати життя або смерть. Прокидається Зеро у кабінеті психотерапевта.

День 5: Полон і Хронос

Стає ясно, що нашому мозку більше не можна вірити, бо Хронос вивітрюється… З’являються постійні флешбеки, час розтікається. Психотерапевт вводить Зіро у ще більшу дозу.  Але  Зеро встиг згадати, що через речовини в його крові (наркотики), тижні тягнуться роками, флешбеки з’являються постійно, і це не причина ПТСР. Тобто наркотики – це не причина ПТСР, а лише… як тригер для появи/прояву/посилення ПТСР.

Нова ц іль — Аль-Хасім, засновник компанії Неотек. Зеро пробирається до нього, але виявляється в полоні. Там йому відкривають правду: речовина називається Хронос. Вона дає “квантове безсмертя” — якщо ти свідомий, то завжди живий у якомусь із світів. Але без Хроноса — вічна пастка, нескінченне страждання.

Ремарка про квантове безсмертя – якщо максимально по-простому, то згідно з інтерпретацією квантової механіки, істоти що мають здатність до самосвідомості є безсмертними . Як це працює – поки ми можемо свідомо мислити, маємо таку здатність, ми будемо живі в якомусь із всесвітів.

Після втечі та перемоги над болотяником з’являється Дракон — ще один колишній “Нуль”. Його плутали із Зеро. Шестірка це ті хто були найманцями на війні. На даний момент герой думає, що він не є одним із шести, а його просто плутали з Драконом. Насправді, Зеро теж один і з шістки.

День 4: Бар, війна і зрада

Зеро йде до бару. Там ветерани розповідають:

  • Війна проти Унтерменш завершилась поразкою.
  • Для перемоги уряд створив “Нулів” — дітей, змінених Хроносом.
  • Але після війни проєкт знищили, а бійців зробили вигнанцями.

Тут підтверджується, що Зеро — один із “Нулів”. Його здібності — результат урядового експерименту.

Якщо докладніше, то події відбуваються в не дуже далекому майбутньому, в місті під назвою Нова Мека. Нещодавно закінчилась війна проти Унтерменш і влада, задля перемоги використовувала усі можливі методи. Так влада створила загін супер військових, їх називають Нулі. Їх здібності у бойових навичках мали надзвичайно високий рівень, витривалість була вищою за людські можливості, а відрази до вбивства не було зовсім. Але головна їх здібність. Ну ви вже мали зрозуміти. це викривлення часу. Але, через еліту Нової Меки яка не хотіла безглуздих вбивств мирного населення, війська були повернені додому, ветерани стали посміховиськом для людей і загалом, війна була програна. Це все попахує відсилкою на США та війну у В’єтнамі.

День 3: Остаточний вибір

У психотерапевта, ловимо глюк, де бачимо болотяника без рук. І він нам каже, що одного разу отримавши Хронос, залежність стає неймовірно сильною. А чим менше хроноса у крові залишилось, тим повільніше йде час. А коли хроноса не залишиться, ми опинимось замкнені у пасці власного мозку. І навіть, якщо нас хтось і може вбити, ми не помремо повністю, а будемо безкінечно страждати у світі з зупиненим часом. Нам дають дозу Хроноса та дають завдання вбити Дракона. Дракон же хоче помсти уряду і не збирається чіпати нас. І коли нас оточив спецназ з усіх сторін, з’являються як і обіцяли Трагедія та Комедія. Дають нам обрати між життям і смертю  і кажуть, що лише в цей раз, смерть відбудеться по-справжньому і зупинить страждання Зеро. І вони не збрешуть, бо якщо оберемо смерть, то отримаємо першу кінцівку гри. Обравши життя ми рятуємось магічним чином та йдемо додому.

День 2: Леон і правда про проєкт

Невідомий дає нам координати Леона, творця Хроноса. Зеро проходить його випробування і дізнається про проєкт “Гамма Зеро”, в якому дітям із самого дитинства вводили речовину. І ми всього лише лабораторна миша в цьому проєкті.

Сам Леон спить у кріокапсулі. Його можна залишити чи вбити. Якщо його розбудити, він одразу зістариться та помре, стане просто піском.

По поверненню йдемо до керівника/терапевта, він же і розкриває нам всі карти, та розповідає про проєкт. Уряд дав завдання знищити всі згадки про Хронос, знищити його формулу та творця, також і людей які його використовували, що ми до цього і робили. Нам дають нову дозу та місію – знищити бункер з інформацією та свідками.

День 1: Кінець

Тож, Останнє завдання — бункер з інформацією і свідками. Зеро вбиває охорону, доходить до родини Аль-Хасіма і робить правильний вибір – залишає їх живими. А потім повертається, свариться з психотерапевтом і вбиває вже його.

Дома — поліція. Розслідують вбивство сусіда, із донькою якого Зеро дивився фільми. Але тепер зрозуміло, що дівчинки насправді не існувало. Як і Трагедії з Комедією.

У спогаді бачимо, як 7 років тому маленький хлопчик грає з іграшкою. Вчений, що проводить експерименти, просить його сховатись. Потім — з’являється військовий, вбиває вченого, ламає обладнання… Знаходить іграшку, але не шукає дитину, та каже, що все зроблено. Коли солдат знімає маску та каптур, бачимо, що це ми, Зіро. Ми і є військовим. 

Виходить, що Дракон був його товаришем й планував помсту уряду. А Сніг — частина третьої сили, яка також хоче знищити уряд. Конфлікт виявляється значно маштабнішим, ніж здається.

Підсумок сюжету

Лише після проходження всієї гри стає зрозумілим таке:

  • Леон створив Хронос. Завдяки йому виник загін “Нулів” – надлюдей, яких зрадили.
  • Уряд використав Нулів, а потім знищив усі згадки.
  • Ті нулі, що вижили, страждають від залежності. Зеро — один із них.
  • Зеро — експериментальний солдат, якого використовували, поки він не згадав правду.
  • Сніг працює на мафіозного Боса, який хоче відновити виробництво Хроносу.
  • Дівчинка-сусідка — вигадка. Вона уособлює добро в Зеро.
  • Комедія і Трагедія — темна сторона свідомості Зеро.






Висновок



Katana Zero – це чудова гра, для нас вона навіть трохи більше ніж гра. Це історія про військового, який по поверненню став нікому не потрібним. А отримавши амнезію, ним користувались як інструментом, замовчуючи правду, яку він так хотів знати. Теми ПТСР, війни, післявоєнного стану людей, і те що вони відчувають, залежність та різні способи боротьби з нею, ця атмосфера – всі ці теми  піднімауться у фоні. Хоч і гра і не викидає все одразу. Сюжет подається фрагментами, тому треба все здобувати, склеювати. Це дуже цікаво і водночас моторошно. Ця гра частково, лише на краплину, але дає відчути себе у шкірі цього військового Зеро, що опинився у такій важкій ситуації. Дуже і дуже хочеться продовження, про яке мовчать вже 5 років. Можливо його сумлінно роблять, або це як з Hollow Knight Silk Song лише мильна булька, яка може лопнути і зробити лише шум, або стати дійсно цікавим та вартим грошей і часу продовженням. Ми дуже радимо цю гру. Проходження займе 6 годин приблизно. На жаль, знижки рідкісні, та немає української локалізації. Радимо цю глибока драма, замаскована під стильний неоновий екшен.


Наша оцінка 4,7 котика з 5.


Огляд – Норайо.

Голос – Бармакиця.

Обкладинка – ikornikor.

Підтримати нас матеріально можна тут: https://www.patreon.com/kotygamesua

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *