Напевно майже всі, або як мінімум левова частка людей знайома з Діабло. Так само ну дууже велика аудиторія добре обізнана про Cyberpunk 2077. Однак чи можливий вдалий союз цих всесвітів? Наші котики відправились досліджувати це питання в досить цікаву гру The Ascent від шведської інді-студії Neon Giant
Хоча як на смак котиків, кіберпанк у цій грі ближчий не до проекту CDPR, а до більш класичних “Той, що біжить по лезу” і “Привид в Броні”. Однак не будемо затягувати і погнали розбиратись.

Геймплей.
Гра являє собою ізометричний екшен РПГ в явно антиутопічному світі, де правлять великі корпорації, а держава в принципі нічого не вирішує, бо фактично її немає. Причому власність корпорацій розповсюджується на все – від ШІ і обладнання до людей. Доречі, саме за такого раба корпорації нам і доведеться грати.
Бойова система у грі – це чистий екшен, де ви винищуєте ворогів, або навіть ще й цивільних (ну якщо вам дуже кортить) за допомогою вогнепальної зброї або банальної битки. Ну або за допомогою навичок – аналогу магії у фентезійних іграх. А що ви хочете? Технологічний прогрес він такий, химерний). Однак додамо контексту до картини. Наш персонаж – то досить високомобільна (з врахуванням того, що може перекочуватись) тактична (так укриття у грі відіграють архіважливу роль) бойова одиниця, що може вести стрільбу в двох площинах – верхній і нижній. Таким чином досягається високий рівень ураження переважаючого в силах і засобах противника, який також не поспішає вмирати, а використовує як свою чисельну перевагу, так і місцевість. Що приємно – зброя відчувається абсолютно по-різному. Пістолет, пістолет-кулемет, автоматична гвинтівка та багато чого іншого не тільки відрізняються між собою як типи озброєння, але й також мають різноманітні модифікації, що відчутно інакші у вжитку. Тобто береш один автомат – одні відчуття, інший – абсолютно все інакше. І це реально круто. Хоча на те, як ним володіє персонаж це не впливає зовсім. Що ж зробиш – аугментація – то святе.
Доречі, раз ми вже почали розмову про зброю, то можна її і розібрати. Що ми маємо – 6 типів зброї, один з яких – рукопашна зброя. Досить дивно, що у грі вона представлена всього одним видом – бейсбольною биткою. Ну звісно ж, планета Велес – столиця бейсболу в галактиці, так)
Додаткова зброя – це все про пістолети. Наче їх і небагато, але ж і вибір є, і унікальні зразки знайти можна. Тим не менш – це все ж таки допоміжна більше зброя, бо є і більш цікаві представники.
Кулемети чи автомати. Від маленького пістолета-кулемета, до реальної плазмової гвинтівки. На колір і смак – кожен може собі обрати щось особливе. Деякі зразки навіть мають автонаведення на противника. Вельми корисна річ)
Дробовики. Від зразків для полювання на дрібних хуліганів, до реальних стволів на велику здобич. Але варіативність вельми невелика, тож зважайте на те, з чим вам зручніше.
Високоточні гвинтівки в двох форматах – кінетичному і енергетичному. Полюйте що на біологічні, що на синтетичні організми з однаковою зручністю. Якщо чесно, то котики обішли увагою даний клас зброї. Але обов’язково спробуємо в наступних проходженнях.
Зброя масового ураження. Це про мінігани, ракетні пускові установки та багацько інших цікавих і смертоносних штук, розрахованих на бій з переважаючим по кількості противником.
І кожен з цих видів озброєння можна покращити від Мк1 до Мк10, звісно не безкоштовно, а за певні деталі, які ми знаходимо то тут то там. Тим не менш – це однозначно ваш шанс робити смерть ворогам на різних рівнях вашою улюбленою зброєю. Звісно планку покращення підняли для режиму нова гра плюс – але то взагалі окрема розмова.
Доречі, окрім, скажімо так, конвенційної зброї, у нас же ж є наші заклинання, тобто технологічні можливості. Називаються вони аугментації. За великого рахунку, це як слоти під заклинання, і у нас їх всього 2. А можливостей вони дають дууже багато. Від якихось допоміжних функцій типу збору луту з ворогів, до виклику ну якщо не армії, то однозначно кількох корисних помічників. Єдиний мінус – це час відновлення навичок. На абсолютній більшості він вельми довгий, тож зробити техно-звіра, що розкидує ворогів силою аугментацій точно не вийде.
Броня.
В цьому світі ваше та і не тільки ваше життя коштує рівно стільки, скільки за нього готова заплатити корпорація, тобто взагалі ніскільки. А тому додаткові засоби захисту дають вам трохи більше комфорту й хоч надію на виживання. Елементи захисту діляться на голову, торс і ноги. Кожен з елементів захисту має свій рівень якості, від простого сірого типу бейсболки, до фіолетової високотехнологічної броні. Але покращувати ми ці речі не можемо, і вони достатньо сильно прив’язані до нашого рівня.
Крім безпосередньо захисту від різних типів ураження, як то кінетичний, енергетичний, термічний, технологічний, наша броня може давати нам додаткові характеристики як до атрибутів, так і до навичок.

Розвиток персонажа.
Ну раз ми вже дійшли до атрибутів і навичок, то розберемо і розвиток персонажа в цілому. Зазначимо, що досвід ми отримуємо за вбивство ворогів і виконання квестів. За кожен рівень ми отримуємо по 3 очки навичок плюс додатково те, що знайдемо впродовж наших пригод. На них ми можемо розвивати будь-яку з навичок до 20 рівня – це максимальний рівень і навіть у новій грі+ його не підняли. А от рівень персонажа може легко переходити за 30+, тому прокачати все однозначно можливість є. Тільки тут вже по класичних канонах Діабло – грінд, грінд, грінд.
Історія
І все ж таки котики хотіли б додати трохи контексту до того всього руху, який ми робимо впродовж наших… та навіть не пригод, а впродовж нашого непростого життя на Велесі. Доречі, Велес – це планета, на якій розгортається все дійство гри. Планета населена багатьма расами, і в тому числі сапієнсами, тобто людьми. Влади як центрального органу управління немає, і це характерно не тільки для Велеса, бо фактично всім керують мегакорпорації, користуючись правом сильного. Ми – один з багатьох рабів корпорацій виконуємо дрібні силові задачі, аж тут починається криза, що сильно виходить за рамки однієї корпорації, і включає в себе цілу низку вельми серйозних гравців. Наша ж задача у всьому цьому – вижити. Це перше і основне. А якщо вийде покращити свій стан – ще краще. Доречі, працюємо ми на корпорацію The Ascent Group, але чи переживе ця мегакорпорація нашу роботу – то вже котики залишають довідатись вам самостійно.
Графіка і звук
Гру робила команда зі всього 12 людей з дуже невеличким бюджетом. І все одно The Ascent має більш ніж файний вигляд. Оточення просто бомбезне. Це просто прямі відсилки на “Той, що біжить по лезу”, а додавання музичного супроводу від Paweł Błaszczak (композитора The Witcher та Dying Light) просто переносить нас до таких світів як “Привид в броні” та “Паприка”. Просто естетичний оргазм для поцінювачів кіберпанку.

Враження. Недоліки гри
Думаю, що варто почати з недоліків. Вони є – гра оптимізована далеко не ідеально. Більш того, на ендгеймі деякі крамниці не працюють – тобто крамниця є, але або вона некоректна (наприклад в крамниці для броні продають зброю), або просто не працює. Це більш ніж дивно. З іншого боку приємні бойові механіки, достатньо широка кастомізація, цікавий сюжет і просто вогонь який візуал оточення. Котики, після наради директорів, вирішили, що гра заслуговує 4 кіберкотики з 5. Якщо є по знижці, чи будуть роздавати – візьміть гру, ми б радили.
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Обкладинка – ikornikor
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua

