Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Сьогодні на оглядовому майданчику гра канадської студії Flying Wild Hog, що вийшла наприкінці 2022 року – шутер від третьої особи в декораціях псевдо Дикого заходу Evil West. Якщо чесно, котикам було вкрай важко писати цей огляд – настільки неоднозначними є думки про гру. Однак ми змогли зібратись до купи і розповісти вам про те, як справжні польові агенти на Дикому заході боролись з вампірською загрозою.
Геймплей.
Як ми казали раніше – гра представляє собою шутер від третьої особи. Хоча битись в ближньому бою ви тут будете набагато більше, ніж розстрілювати супротивників здалеку. Але давайте розберемось, як саме ми винищуватимемо вампірську загрозу.
Зброї у грі небагато. Навіть не так – зі зброї у вас є:
– супер технологічна прототипна рукавиця, за допомогою якої ви даєте конкретних таких копняків всіляким почварам,
– револьвер, що має темп стрільби, якому можуть позаздрити деякі напівавтоматичні пістолети,
– рушниця для високоточної стрільби
– і дробовик.
Це з основного. Боєприпасів у грі немає. Вони просто відновлюються з часом. Тож стріляйте скільки заманеться.
Зовнішній вигляд нашого персонажа типовий. Так, ви можете знайти кілька скінів, але це звичайнісіньке перефарбування одягу. Та і в катсценах наш герой буде не в тому одязі, який ми на нього одягнемо, а в своєму по дефолту. :/ (Блін, ну серйозно?)
Бойова система.
Основа рукопашного бою – оглушення супротивника і його добивання. Якщо казати про дальній бій – стрілянина по слабким точкам. І звісно ж перекати для уникнення атак. Можна, звісно це все робити через щит, але це не так ефективно. В цілому механіки зав’язані на таймінги. Причому здається, що у противників вони однакові. Тому досить швидко стає нудно. Складається ілюзія що противники однакові і по суті відрізняються тільки скіном і пошкодженнями, що вони наносять.
Складність боїв накручується просто м’ясом – тобто низькорівневими мобами, які затискають нас зі всіх боків. Але як тільки ти з ними розмахався – то битва з будь-яким босом стає передбачуваною. Окремо слід сказати про добивання противників. Вони дуууже одноманітні. Але хоча б щось.
Лікування героя і спец здібності.
По ходу проходження сюжету у нас з’являється можливість лікуватись за допомогою… скажімо так, аптечки (а не лише згустками червоної рідини, що випадають з супротивників). Більш того, ефекти цієї аптечки ми можемо покращити. Як і властивості будь-якого елементу екіпірування. Крім цього, за допомогою своїх технологічних примочок ми можемо підтягувати противників до себе, а ще самі підскакувати до них. І ці примочки також можуть покращуватись.
А з ростом рівня персонажа нам стають доступні перки для підвищення ефективності знищення злиднів. Але, на превеликий жаль, ми так і не можемо сказати, що вони всі потрібні чи відіграють просто таки ключову роль в покращенні вівісексії смоктунців кровавих. Складалось враження, що ото велике дерево перків – то більше для галочки, що типу можна розвивати персонажа.
Локації коридорні. Якщо є розгалуження, то там передбачувано щось лежить – чи гроші, чи скриня зі скіном чи заблокованим перком, чи шматочок лору. Те, що зараз буде битва з ворогом повністю не те що передбачувано, а навіть видно. А ще перед цим у нас спрацьовує автозбереження. 🙂
Історія
Ми граємо за польового агента Джессі Рентье, що є нащадком голови Інституту Рентьє, який за прямої підтримки Уряду США протягом десятиліть спеціалізується на боротьбі з вампірською загрозою. Все починається з того, що ми вийшли на слід одного з верховних кровососів, який проводив підготовку до повномаштабної війни всього вампірського роду з людьми. І, звісно, робимо йому смерть ворогам. Але на цьому наша історія і пригоди тільки починаються. Через те, що ми спойлерів не робимо – тут залишимо на ваш розсуд, чи хочете ви дізнатись більше.
Графіка і звук
Графічно гра виглядяє досить приємно. Звуковий супровід також на високому рівні. Оточення сприймається відповідно до тих умов, які хотіли показати розробники – чи то пустеля, чи то засніжені вершини, чи то лісиста або болотиста місцевість. Прискіпуватись, звісно можна, але не варто. Бо тут все зроблено добротно.
Враження
На чому зійшлись котики – гра вийшла досить нудна. Причому нудна як з точки зору геймплею, так і з точки зору історії, яка в ній розповідається. Критично не вистачає динаміки в сюжеті, бо всі ВАУ настільки ж передбачувані, як і таймінги супротивників. Рекомендувати цю гру ми не можемо, але якщо ви фанат ігор про винищення кровососів чи дикого заходу – може для вас вона стане непоганим поповненням колекції.
Ставимо 2 котика-ковбоя з 5.
І лапки наші не тремтять )
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!
