Кінець світу — справа серйозна. Уявіть собі: небо й пекло сходяться в останній битві, ангели рубаються з демонами, а над усім цим — четверо Вершників Апокаліпсису, вісники неминучого кінця.
Звучить знайомо, правда? Але що, якщо Апокаліпсис почнеться… не за графіком? І не тому, що прийшов час, а тому, що хтось десь конкретно налажав?
У цьому хаосі рівновагу мають тримати не святі, не демони, а ті, хто стоїть між ними — Нефалеми. І серед них — Лють. Єдина жінка серед Вершників. І якщо вам здається, що це буде просто епічна різанина — то ви сильно недооцінюєте, наскільки кривавим може бути пошук… рівноваги.
Darksiders 3 — це історія про полювання на сім смертних гріхів. Але хто насправді тут грішник — ми чи вони?
Котики з ризиком для власних пухнастих дупок сьогодні вирушають слідом за Люттю — щоб перевірити, чи здатен вогонь спокутувати гріхи.

Геймплей.
Гра представляє собою екшен від третьої особи з великою кількістю головоломок де наша головна задача – відловити 7 смертних гріхів. Звісно, що ніхто ловитися самостійно не бажає, тож нам доводиться, хоч і з задоволенням, але використовувати фізичний примус. Бойова система порівняно з попередніми двома частинами стала більш складною і різноманітною. Дуже сильно відчувається вплив серії Dark Souls, однак є достатньо широкі налаштування рівня складності, що однозначно дозволяє насолодитись грою вельми широкій аудиторії. В арсеналі нашого вершника достатньо широкий список зброї – від традиційного для люті батога, до зброї, пов’язаної з силами Пустоти (Hollow). А там у нас і швидкі кинджали (перевірити), електричний спис, гравітаційний молот і статичний великий меч. При тому, що зброя наносить однакову шкоду на секунду, стиль володіння зброєю докорінно відрізняється. Незважаючи на те, що Люті для проходження локацій доведеться використовувати весь арсенал дарований нам Володарем Пустоти (Lord of the Hollow), у котиків склались однозначні уподобання на користь вогняних дарів і доповнення достатньо розлогих ударів батогом, швидкими кинджальними вогняним атаками.

Головоломки у грі грають більш ніж відчутну роль. Котики не раз і не два заходили в глухий кут і лізли шукати підказок в інтернеті. Звісно це не так цікаво, однак нам не завадило отримати задоволення від гри. Можемо сказати лише те, що таймінги і різноманіття здібностей тільки ускладнюють здавалось би нескладні задачки. В цілому цікаво і додає певного різнобарв’я до ігрового процесу.

Окремо слід поговорити про бойову систему. Як ми вже казали раніше, складова Дарк Соулз у грі достатньо відчутна. Так само вороги б’ють достатньо боляче для того, щоб їх не зневажати, а міні-боси і посилені противники взагалі стають відчутним викликом вашим здібностям. Основні наші маневри – ухиляння і контратака. І для цього правильні таймінги – наше все. Боси – то взагалі окрема тема. Кожен бос з унікальними схемами атак, які розбиті на дві фази. Тож сюрпризи вас точно очікують.

Розвиток персонажа
Щодо розвитку персонажа, то тут все також достатньо знайомо. За вбивство противників ми отримуємо душі. Потім у демонічного торговця (написати ім’я) ми можемо обміняти ці душі або на різні корисні предмети, або на підвищення свого рівня. При підвищенні рівня ми можемо збільшити запас життєвих сил, силу фізичної атаки або силу магічних атак. А серед предметів, що ми можемо купити у торговця є і есенції підсилення зброї, і матеріали для покращення зброї, і спеціалізована броня для Люті.

Доречі про покращення зброї. Зброю покращити ми можемо у славнозвісного представника раси Творців Ультена БлекХамера, що прийшов на Землю задля порятунку людства. В усякому разі залишків людства. З дивним шотландським акцентом, але вигляд має вельми колоритний. Покращувати ми можемо як саму зброю за допомогою адамантину, так і есенції (глянути як точно називається) що ми вставляємо в зброю. Звісно, це не такий вже і швидкий процес, однак всього можна досягти, якщо бути допитливим і наполегливим. Більш того, якщо допомагати рятувати залишки людисьок, то Ультен винагородить вас приємним подарунком, що посилить ваші здібності.

Ми вже раніше згадували про дари Володаря Пустоти. З одного боку в історії цієї частини, це архіважливий, але другорядний персонаж. Він надає Люті сили Пустоти, як то вогонь, блискавку, гравітацію та стазис. В якомусь сенсі дивна підбірка, однак по ходу переходу з локації в локацію, левел дизайнери достатньо чітко обґрунтовують необхідність саме цих здібностей. Ну і погодьтесь, чисто візуально перемикання між дарами має класний вигляд.

Історія
Події гри розгортаються майже одночасно з подіями перших двох частин. З огляду на сюжет, ми б сказали, що події третьої частини трохи передують подіям перших двох. Однак нагадаємо про що мова. Апокаліпсис – фінальна битва між Небесами і Пеклом почалась раніше, ніж мала. І Вершники були покликані на Землю. Однак першим вершником, що з’явився на останню битву, став Війна. І саме його обвинуватили в тому, що він розпочав останню битву. Обгоріла рада – сутності, що мали стежити за балансом, позбавили Війну його сили і закували його в кайдани. Однак провину вершника виявилось не так вже й просто довести, тож через сто років після апокаліпсису Рада посилає Війну виправити свої помилки.

В цей час, брат Війни, Смерть, не вірить в провину свого брата і самостійно відправляється на пошуки винного в дочасному апокаліпсисі з метою виправдати Війну.
На цьому фоні розгортається історія Люті, якій Обгоріла Рада доручає упіймати на Землі 7 смертних гріхів, що погіршують і так кепське становище на планеті. З цікавого – це розвиток персонажу, його самопізнання і певні висновки, до яких він доходить після кожної сутички з одним з Гріхів. За цим дійсно цікаво спостерігати, в також поступово відкривати, що ж насправді коїться в цьому скаженому світі.

Графіка і звук
Стилістика серії абсолютно впізнавана, однак слід зазначити, що графіка стала краще, анімації плавнішими та і в цілому все має класний і приємний вигляд. Звуковий супровід добре пасує оточенню і діям персонажу, в зміні фонового звуку під час різних ситуацій підсилює залученість до подій на екрані.

Недоліки
І так, вони тут є. Що стосується ігроладний моментів – то це фокусування на противнику. Фокус на противнику постійно втрачається, з противника на противника переходить погано, що достатньо неприємно ускладнює життя. З загальних моментів – це те, що наш всемогутній вершник, який розкриває янголів і демонів, не може вибити прості офісні двері… звісно, ми розуміємо левел дизайн і бла-бла-бла (вибачай Драк), але такі обмеження мають абсолютно нелогічний вигляд і обурюють.
Враження
Попри наші зауваження до гри, котики отримали задоволення від проведеного в ній часу, насолодились історією і розповіддю в цілому, порозважались в полюванні на Сім Смертних Гріхів і взагалі добре провели час. Ставимо грі 4 котики вершники з 5 і рекомендуємо поцінювачам цікавих історій з філософським контекстом, які не проти ігрових викликів. Тим більше, що гру можна вирвати по знижках. Єдине, що засмучує – української у грі немає, але є українізатор. Посилання на нього ми залишаємо.
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua
Українізатор Darksiders 3 тут:https://kuli.com.ua/darksiders-iii-2

