Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Не часто нам трапляються тайванські ігри. А тайванський соулз лайк тим паче бачимо вперше. Але Тимезія дивує не лише цим. Цікавий і сам сетинг. Це похмурий псевдоєвропейский регіон під час чуми, спричиненої широким використанням забороненої магії і алхімії. Все це чимось нагадує сюжетну арку з всесвіту Warhammer про вторгнення Нургла, а зважаючи на те, що головного героя звуть Корвус – то великодка (якщо це вона) стає ще більш очевидною. (Корвус Коракс – примарх легіону Гвардії Воронів (Raven Guard)).
Сьогодні на оглядовому майданчику цікавий представник жанру souls-like від, що цікаво, тайванської компанії OverBorder Studio. А чому цікаво, тому що не так часто на наш ринок взагалі потрапляють тайванські проекти. Однак окремо від цього цікавий і сам сетинг – це похмурий псевдоєвропейский регіон під час чуми, спричиненої широким використанням забороненої магії і алхімії. Все це чимось нагадує сюжетну арку з всесвіту Warhammer про вторгнення Нургла, а зважаючи на те, що головного героя звуть Корвус – то великодка (якщо це вона) стає ще більш очевидною. (Корвус Коракс – примарх легіону Гвардії Воронів (Raven Guard)).
Ось це Корвус Коракс з Warhammer ☝️
Однак чи це таки великодка, чи ні, наскільки гра самобутня чи просто це перефарбований дарк соулс і взагалі, що коїться у цьому всесвіті відправились досліджувати наші відважні котики.

Геймплей.
В принципі зайво характеризувати гру, яка і так проходить як соулз-лайк, однак скажімо так – це екшен рпг від 3 особи з високим шансом врізати дуба навіть від звичайних противників. Що характерно, якщо ви неуважно підходите до супротивників – то багато смертей вам просто гарантовано. Однак з досить гнучким інструментарієм покращень і вашою увагою – навіть важкенькі супротивники не будуть складати вам проблем. Здебільшого. Але є одна цікава механіка, що відрізняється від інших соул ігор напряму. Основною зброєю ви не стільки наносите шкоду здоров’ю противника, скільки наносите поранення, які з часом загоюються. Тому вам по факту доводиться мати справу з подвійним здоров’ям противника, яке ще й вибивати потрібно різним озброєнням – основне здоров’я зброєю, а от добивати поранених – кігтями. Однак давайте розберемо більш докладно.
Зброя.
У нашого героя не такий вже і великий вибір основної зброї… точніше взагалі ніякого вибору. Основна наша зброя – це шабля і кинджал. Ну якщо ми кажемо про звичайну зброю яка наносить поранення противнику. А альтернативна зброя – то чумні кігті, які поранення противника перетворюють на смерть). Це дефолтна зброя з якою ми будемо бігати аж до самого фіналу. Однак є додаткова зброя: по-перше – це пір’їни, якими ми можемо переривати критичні атаки противника (однак вона може бути замінена на альтернативний удар крилом),

а по-друге, вміння – нанесення сильного удару іншими типами зброї, як то хальбертом, луком, щитом тощо. Використання скілів потребує енергії, яку ми можемо відновлювати різними методами. Однак це скоріше допоміжна опція, яка може стати в нагоді в критичні моменти.

Доречі, броні у грі немає, тож покладайтесь на свої сили і ті інструменти, що вам дали розробники, щоб робити смерть ворогам)
Розвиток персонажа.
Якщо ви грали в хоча б якийсь соулз-лайк, то тут для вас в цілому не буде нічого нового в прогресії – ми вбиваємо ворогів, отримуємо “спогади” і за ці спогади на точках збереження і запуску респавна мобів прокачуємо собі рівень, покращуючи одну з базових характеристик як то сила, здоров’я, чи чума (енергія).

При цьому за кожен рівень ми отримуємо одне очко навичок. І тут як раз починається найцікавіше. Деякі соулз проекти крутяться навколо оминання атак противника, деякі навколо парирування атак, деякі – навколо блокування атак. В Thymesia ви можете самі гнучко налаштувати собі ваш стиль бою з ворогами – чи то виграватимете за допмогою парирування, чи то завдяки оминанню і розриву дистанції, або взагалі стане вам бажання грати через блокування атак – все залежить від вас. Крім того там ще більш ніж багато можливостей для покращення вашого персонажа і кастомізації його бойового стилю.

Вміння і лікування.
Як ми казали раніше – вміння – це можливість використання чумної або ж магічної зброї, що може як наносити багато шкоди противнику, так і збивати його з ніг тощо. Для того щоб цією зброєю скористатись, її потрібно спочатку знайти та відкрити. Робиться це достатньо просто – вбиваєте ворога, що такою зброєю користується і з нього може випасти уламок вміння пов’язаний з цією зброєю. Ну тобто з піхотинця – щит, з лучника – лук, з істеричної жінки – ніж (не питайте чому так, ми й самі в шоці). Ці навички можна покращувати, при чому після покращення вони і бити будуть сильніше, і енергії споживатимуть менше. Взагалі їх можна розглядати як таку собі ульту.

Щодо лікування – тут також досить цікаво. У нас є декілька предметів для лікування, які ми можемо використовувати. Однак відкриватимуться вони нам поступово, після проходження глав сюжету, або спогадів. Предмети для лікування різні за ефектом (наприклад миттєве відноплення здоров’я або поступове відновлення але більшої кількості). Ми також можемо їх покращувати за допомогою флаконів, що випадають з сильних ворогів. Таких собі мінібосів. Хоча якщо чесно до босів їм дуууже далеко). Ці міні-боси не відновлюються після запуску респавну, тож нафармити багацько покращень не вийде.

Історія
Ну тут ми як завжди без спойлерів. Хоча навіть якщо б хотіли зі спойлерами – то тут все зібрати до купки буде важкувато. Основна лінія така. Королівство Херміс занепало,. Безконтрольне використання магії і алхімії призвело до появи інфікованих почвар, що заполонили вулиці колись квітучого королівства. А ми, як свого часу Обі-Ван Кенобі, остання надія людства. Якщо більш детально, то сама пригода розділена на умовні глави-спогади і по факту ми згадуємо, через що ми пройшли в минулому.

Доречі…. ми казали, що деякий вплив вархамеру відчуваєьтся – алхімія, чаклунство, чума… Нургл, чи це ти?)))

Оце Нургл ☝️
Графіка і звук
Візуально гра має файний вигляд. Анімації плавні, приємні. Оточення зроблено похмуро, з явними ознаками нездорової атмосфери і занепаду. Ну авжеж, чума ж навколо. Звуковий супровід дуже пристойно пасує візуалу.
Враження
У котиків досить приємні враження про гру. У грі досить приємна добова система, широкі можливості кастомізації, приємна динаміка і не дуже висока стартова складність – тобто дійсно є можливості без великої витрати нервів і меблів від пригорілої сраки розібратись нормально в механіках гри. Дуже радимо купувати зі знижкою. У підсумку, це 3,5 котиків-воронів з 5. Так, ми оце розхвалювали гру, але до четвірки вона не дотягує. Що поробиш.
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!



