Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Сьогодні на оглядовому майданчику гра української студії Sengi Games, що була опублікована в 2022 році вже після початку повномасштабного вторгнення свинособачого роду на терени нашої країни. Одразу скажемо, що гра отримала достатньо стримані відгуки, однак на це дійсно були причини. Саме для того, щоб розібратись в протистоянні Хранителів зі Скверною, яка загрожує поглинути все навкруги (звісно будь-які співпадіння з свинособаками випадкові), наші котики тимчасово приміряли на себе роль чумного доктора – хранителя і провели свої власні дослідження.
Геймплей.
Гра являє собою достатньо типовий рогалик з непоганою такою порцією крафту, що потрібний нам і для виживання і для виконання нашої основної задачі, а саме перемоги над Скверною. Однак на жаль не все так райдужно, як би нам хотілося. Бойову систему важко назвати бадьорою, що в цілому вкладається в концепцію нашого персонажа, однак все ж таки… підбіг, ударив, відбіг… Ну або закидав зіллями-бомбами. Ну така собі розвага. Хіба що можна розважатись лікуванням противників від скверни і прирученням цих вілікуваних, створюючи цілу армію посіпак. Але ми тут не зовсім певні, що ви їх зможете прогодувати)

Щодо вашої зброї, то базова – це ваші руки. Причому у котиків склалось враження, що наш протагоніст – таємний шанувальник кунг-фу. Ну хто ще буде махати ребром долоні направо і наліво як мечем?) Доречі мечі також є, і робити ви їх можете, як і сокири, лопати, держаки. А чому важливо вміти їх крафтити? Та просто тому, що ламаються вони вкрай швидко.

Доречі, що у нас по крафту, та і взагалі по всілякому зіллєварінню? А тут у нас не все так погано, навіть навпаки, механки вельми приємні. перед тим, як використовувати будь-який інгредієнт, нам потрібно його дослідити в лабораторії.

І тільки після цього, той чи інший інгредієнт показує свої властивості. Вирощувати інгредієнти ми не можемо, на жаль. Тож доводиться їх постійно бігати-збирати. Це стосується і інших матеріалів для крафту. Тобто є бажання чи ні, а в небезпечні зони за матеріалами йти доводиться. От такий у нас хранитель-а-ля сталкер.

Не скзати, що зіль велике різномаїття, однак їх достатньо багато для покриття всього геймплею. Особливо враховуючи, що вони можуть бути різної якості. Доречі, саме в цьому розділі гри ми можемо зробити достобіса бомб, тобто зіль пошкодження, і закидувати наших ворогів!!! Таке воно, лікування ворожої пошесті, тобто скверни.

Однак справжнє лікування у грі є. Це зілля очищення. Ех… було б воно в реальності, так можна було б розпилити над однією недокраїною. Однак у грі воно або у пляшечках, або у великій колбі для великого очищення. Коштує грошей, тому його небагато і берете ви його досить періодично. Однак працює як хаймарс на ворожу піхоту – ефективно і завжди доречно.


Щодо крафту зброї та інших потрібних в побуті речей – то ковальня з ковадлом дасть вам всі можливості реалізувати себе. Ото були б тільки вугілля і метал з деревом.

Доречі, не обов’язково знати рецепт, щоб щось викувати. Ви можете закинути матерали навмання і поекспериментувати. Можливо з цього щось і вийде. А можете пошукати рецептури у грі, чи, прости господи, по тирнетах, де воно все є. Сказати, що цього не варто робити, ми не можемо, бо дуже мало у грі роз’яснень щодо того, де що брати, як збирати і що саме робити. Цього подекуди критично не вистачає і гра здається нудною. Однак коли вже починаєш розбиратись в тому де що і як – стає набагато легше жити і лікувати цю мерзоту-скверноту.
Щодо наших можливостей в перенесенні інгредієнтів і різних інших речей. Вони у нас вельми скромні – всього 40 одиниць ваги, і це дуууже мало. Тому нам або ходити з посіпаками, або робити багато рухів туди-сюди, щоб все перенести.

Досить цікаві механіки щодо отримання напевно основного ресурсу, що домомагає нам лікувати скверну, а саме про гроші. У грі реалізовано аж 2 основних метода їх отримання. Це шляхом виконання замовлень в кіоску на зіллєваріння, і зі скринь, що відмикаються кристалами.

А грошики ми утілизуємо у сяючому колодязі, який нам розмінює по курсу 1 колба за 100 золотих, велику колбу з лікувальним зіллям.

Зрозуміло, що як у більшості рогаликів у нас відсутній будь-який розвиток персонажу, тож рятуємось підручними засобами і нашим зіллєварінням)
Історія
Ну навряд ви можете розраховувати тут на глибоку і цікаву історію з купою непростих персонажів. Однак у Serpent Rogue все достатньо просто і невимушено. Ми приходимо в себе як останній, чи не зовсім останній, хранитель, і нас одразу ж кидають у м’ясорубку, тобто на порятунок світу від ворожої пошесті тобто скверни. Бо ми як остання надія цього світу просто не маємо можливості програти.
Графіка і звук
В цьому плані у грі все плавно і приємно. Достатньо мінімалістичний стиль разом з відповідною кольоровою палітрою тішать око. А звуковий супровід не напружує. Атмосферно.

Враження
Гра у розробників вийшла достатньо медитативна. Хоча перші враження були з претензією на якийсь екшен. В цілому непогано підходить для розміреного проведення часу, хоча сильно не вистачає якогось сюжетного супроводу, чи більш-менш активної бойової системи. Даємо 4 котика-хранителя з 5, бо гра українська, а своїх підтримувати однозначно потрібно. Хоча ми сподіваємось, що в майбутньому побачимо більш досконалі ігри цієї студії.
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!



