Напевно кожен з нас чув про те, що в житті є певні… поворотні моменти. Ну тобто якісь події або рішення, що кардинально змінювали наше життя, або життя наших знайомих. Причому далеко не завжди це щось епічне типу весілля або першої серйозної співбесіди, чи навіть вибору вишу для вступу. Це може бути якоюсь дрібничкою типу купівлі лотерейного білету або підтримки свого друга в скруті. Чи просто відстоювання свого “я” перед авторитетом інших людей. І дуже часто в таких випадках ми починаємо фантазувати на тему: а що якщо? Де б ми були, ким би ми були? Напевно кращої гри, ніж The Alters, яка б піднімала такі глибоко філософські питання наразі не існує.
Однак не будемо забігати наперед. Спеціально для дослідження альтернативних життєвих шляхів, наші котики ризикнули відправитись в експедицію разом з Яном Дольські на химерну планету в пошуках химерних ресурсів.

Геймплей.
Гра представляє собою виживастик від третьої особи, де ми в ролі звичайного нічим не примітного хлопця Яна Дольськи, намагаємось не тільки вижити на вкрай химерній і не гостинній планеті, але й виконати основну місію – зібрати рапідій. Цей химерний і нестабільний суперресурс відкриває можливість фактично створювати життя, і, теоретично, може вирішити абсолютну більшість проблем на Землі, пов’язаних з голодом і екологією.
Через те, що Ян в цій місії виконував роль будівельника, він не володіє а ні навичками управління, в ні навичками науковця, і тим більше не має глибоких технічних знань. Тому заради виживання йому доводиться створювати своїх Альтерів. Тобто альтернативну версію себе самого, який в один з ключових моментів життя зробив інший вибір. Одразу зазначимо, що створити всі альтернативні версії Яна за одне проходження гри банально не вийде, бо є певна максимальна кількість, яку підтримує наш квантовий суперкомп’ютер. В будь-якому разі, нашими двома основними супутниками будуть Технік і Науковець. Досить цікаві розгалуження Яна в абсолютно різні життєві моменти. І вельми контроверсійні.

Наша пригода розділена на інтерлюдію і 3 розділи, впродовж яких ми будемо досліджувати планету, намагатись вирішити силу силенну технічних питань і налагодити стосунки з собою… тобто своїми альтерами. В рамках кожного розділу ми зможемо вільно пересуватись по відкритій місцевості, і варто зазначити, що це прямо пов’язано з ризиком для вашого життя або здоров’я. Бо химерна планета має свої химерні закони, які ви без Науковця банально не зможете зрозуміти. Бо як зрозуміти принципи різноманітних аномалій – від гравітаційних до темпоральних? Без спеціальних знань – аж ніяк не вийде. Так само і з дослідженням нових технологій, без яких вам не покинути планету, а значить і не вижити.

Зрозуміло, що під час процесу пізнання планети ви будете збирати ресурси. Основними ресурсами є метали, кристали, органіка і, безпосередньо, сам рапідій. Є ще збагачені метали, до біса радіоактивні, але видобувати їх не обов’язково, вистачить і базових ресурсів. Однак не варто тішити себе ілюзією, що їх буде багато. По-перше родовище може вичерпались, по-друге у вас завжди буде брак вільних рук і по-третє у вас постійно бракуватиме часу. Ну якщо з браком вільної робочої сили зрозуміло, то от про брак часу нам варто пояснити докладніше. Химерна планета обертається навколо занадто гарячого сонця. Пекельно, смертельно гарячого. Тому наші шанси на виживання прямо залежать від того, наскільки довго і ефективно ми зможемо від цього сонця ховатись на тіньовій стороні планети. Ну і сонце не єдина проблема. Звісно не такою летальною, але все ж таки неприємною проблемою є магнітні бурі, які значно підвищують радіаційний фон на поверхні і виводять з ладу модулі нашої бази. Якщо коротко – вся команда активно ремонтує нашу мобільну базу, інакше всім гайки.

Що з себе являє наша база? Це таке величезне колесо в центрі якого підвішені різноманітні модулі, в яких ми спимо, їмо, вирощуємо їжу, досліджуємо нові технології і вирощуємо Альтерів. Звісно це не все, однак можна ж залишити трохи вам для самостійного дослідження, чи не так?)

Слід зазначити, що кожен модуль бази важливий – від спільні і кухні до радіаційного бар’єру і парку. Але в той же час кожен модуль має свою вагу. А чим важча база, тим більше органіки, тобто палива, потрібно на її пересування. А от якраз обсяг резервуару для органіки прямо залежить від рівня розвитку бази. І можете нам повірити, що ви однозначно перевищите цей ліміт. Може навіть не один раз.

Наче з механіками виживання розібрались. Хоча ні. Взаємодія з Альтерами – це напевно навіть більш центрова механіка, ніж видобуток ресурсів і втеча від нещадного сонця. Не треба думати, що вони із готовністю будуть жертвувати собою заради вас і терпіти всі негаразди небезпечної експедиції. Кожен з них має свій характер, відмінний від вашого, але ж він і у вас далеко не цукровий. Тому доведеться з ним постійно взаємодіяти, грати, передивитись кіно, або виконувати їх побажання. Бо інакше може статись банальний бунт, і корабель залишиться без капітана. Тобто ним станете не ви. Точніше альтернативний ви. Отакий от квантовий психоаналіз.

Різне
У певному сенсі цю гру можна рекомендувати як інструмент для самоаналізу. Бо, напевно, кожен з нас жалкує про свій вибір на якомусь відрізку життєвого шляху. І ми підсвідомо живемо з цими демонами – невидимими, але відчутними. Проте для Яна ця планета, ця експедиція стає справжнім чистилищем. Він наяву зустрічається з таким собою, який в певний момент зробив вчинок, на який не спромігся сам Ян – захистити матір від батька-п’яниці, залишитись в науці, або поїхати за кордон з коханою дружиною. І наш персонаж рефлексує над цими подіями настільки реалістично, що починаєш сам заглиблюватись у власну підсвідомість. Починаєш ставити питання собі, і, головне, ставити під сумнів певні свої дії в минулому. Ситуація загострюється ще тим, що по суті Ян намагається все тримати під контролем і відчувати себе переможцем в кожній ситуації, в значить взяти у своїх Альтерів хоча би частинку того, що він недоотримав від свого власного життя.

Звісно, розвиток подій залежить від вашого стилю проходження, проте одним із найважливіших фіналів для Яна є прийняття себе. Такого як є, з тими життєвими рішеннями, які зробив саме він, в не його Альтери. І це подано настільки органічно, настільки правильно і класно, що ми не здивуємось, якщо над грою працювала ціла команда психологів і психоаналітиків. Однак котики переконані: ви маєте пройти цей шлях самостійно. Тож переходимо безпосередньо до сюжету.

Історія
Життєвий шлях Яна Дольськи не був легкою прогулянкою парком з морозивом, а більше нагадував американські гірки – від домашніх проблем з батьком і ранньої смерті матері до непоганої кар’єри і зустрічі з Лєною, його дружиною. А потім фінансова криза, скандали, розлучення, алкоголізм… і експедиція на невідому планету як можливість врятувати своє життя від повного краху. Всім відомо, що життя має специфічне почуття гумору. Ян, який наче б то повірив, що йому поталанило і ось він, той шанс, щоб все налагодилось, висадився на планеті абсолютно не там, де мав би. Ще й виявився єдиним членом екіпажу, що пережив приземлення, причому абсолютно випадково. Радіація псує здоров’я, що робити – незрозуміло, а зв’язок ледь жевріє. А в капітанській каюті запис в журналі, що от-от сонце зійде і Ян Дольськи дуже швидко перетвориться на Яна Згорілого.

Але на своє щастя, чи нещастя, наш герой знаходить той самий загадковий рапідій, за яким і відправляли експедицію. За допомогою рапідію, Ян, звісно ж не сам, а з підказки контактної особи компанії, робить першого Альтера – Техніка. І отут починають справжні пригоди і випробування. Котикам пощастило, і наш Ян зміг вижити і залишитись в гарних стосунках зі своїми демонами, тобто Альтерами. Ще й віднайшов себе. А що вийшло у вашого Яна? Розкажіть в коментарях!

Графіка і звук
Гра має чудове візуальне виконання в реалістичному стилі. Дійсно відчуваєш себе справжнім дослідником невідомого і ворожого космічного тіла – тут тобі і скафандр, і небезпеки, і чудернацький ландшафт. Звуковий супровід тільки підсилює враження. А музична композиція, яку ми написали разом зі своїми альтерами – це просто хіт і родзинка гри.

Недоліки
Недоліків у грі небагато. З точки зору інтерфейсу – це подекуди проблеми взаємодії з активними предметами або ділянками місцевості. Ну дуже точно треба до них підходити, інакше контакту не буде. Інший недолік – це певна швидкоплинність гри. Наче от тільки вирішили технічні питання, порозумілись з Альтерами і можна дійсно класно провести з ними час і розкрити нові таємниці химерного світу, а от вже або сонце припікає, або рятувальна команда на підльоті і ми підходимо до фіналу гри.
Враження
Котики в захваті від цієї пригоди. Мабуть одна з кращих ігор цього року за нашою версією, і цьому є кілька причин. Гра однозначно захоплює. Ми постійно ловили себе на тому, що, присівши на півгодинки, приходили в себе вже під ранок намагаючись щось ще покращити перед приходом пекучого сонця. А тематика самопізнання і самопримирення дозволяє, хоча би і частково, але накласти непростий досвід Яна на своїх власних демонів. І це однозначно цікавий досвід, який виходить далеко за рамки комп’ютерної гри. Ми ставимо грі 5 альтеркотиків з 5 і однозначно рекомендуємо гру для ознайомлення. Тим більше, що у грі є українська локалізація.
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua




