Songs of Silence – огляд українською. Бої тут зовсім інші! І про хрестоносців без хреста

Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Сьогодні на оглядовому майданчику свіженька покрокова стратегія в стилістиці Heroes (Героїв), Age of Wanders (Ейдж оф вандерс) та Disciples (Дісцаплсз) – Songs of Silence від німецької незалежної студії Chimera Entertainment. Гра виходить у реліз 13 листопада. Ми грали у ранньому доступі. І вже у наявному стані гра нам сподобалась.

У ранньому доступі ми могли розважитись 5ма місіями кампанії, мультиплеєрним і одиночний режимами у випадково згенерованих картах від 2 до 6 гравців. Причому можна досить комфортно влаштувати гру в команді. Однак давайте їсти цього слона по шматочках, бо розробники заклали у гру дійсно багато цікавих механік, в яких варто розібратись. Саме з цією метою хоробрі котики відправились в землі Гімну щоб опинитись в центрі конфлікту між Зірконародженими, Першонародженими і фанатиками Хрестового походу, причому останні як раз таки і несуть кінець всьому сущому.

Геймплей.

Гра в основі геймплею має добре відому всім концепцію 4Х стратегій і в цьому плані схожа на інших відомих представників жанру. Однак диявол криється в деталях. І, скажімо чесно, деталей цих вельми багато, що формує унікальну екосистему гри.

Фракції.

Наразі для гри доступні 3 фракції – Зірконароджені, Першонароджені і Хрестовий похід. Щось забагато якось-народжених, а фрація хрестового походу немає ніякого відношення ні до християнства, ні до лицарства ні до хрестових походів як таких. Однак це вже інше питання до неймінгу. По суті всі 3 фракції дійсно різні, мають відмінні мехінки розвитку, і, звісно, свої лінійки юнітів. Давайте розберемось в чому ж відмінність.

Зірконароджені. Можна сказати що це відносно стандартна людська раса релігійних середньовічних феодалів. Взагалі країна Тисячі королівств вміє дивувати, тому замість конів у них бики, вірять вони в Путівну Зірку на небесах, а завдяки вірі можуть викликати могутні небесні підрозділи, що допомагають їм в бою. В суспільстві Зірконароджених є чітке розмежування на духовних осіб, тобто священиків, та лицарство. Цей розподіл відображається і на військовій силі Тисячі королівств. До бою встають як величні Присягнуті гніву, так і Служителі обрядів. 

Крім різномаїття військ, однією з рис цієї фракції є те, що ви винаймаєте вже готові юніти. І вам не потрібно їх покращувати. Крім цього, за рахунок могутніх кавалерійських підрозділів, експансія цієї раси досить агресивна, а оборона за рахунок духовних віськ більш ніж міцна.

Першонароджені. Нажаль предаставники Старої раси – це лишень бліда подоба до величі, яка залишилась в минулому. Однак і на теперішній час вони представляють собою грізну силу, що спирається як на майстерність своїх конструкторів (які створюють могутніх конструктів – големів), так і на давні воїнські і магічні традиції своїх бійців. Фракція може похвалитись своїми потужними юнітами, однак розвиток достатньо повільний, а вартість військ – неприємно висока, більш того, всі юніти, які не відносяться до конструктів – це вдосконалений певним чином базовий юніт фракції, а саме – Цивільні першонароджені. 

Тож розраховувати на агресивну експансію на початку гри за цю фракцію досить важко. Натомість на більш пізньому етапі мало хто може зрівнятись з армією потужних конструктів, що з легкістю пробиваються не тільки крізь війська противника, але й через наміцніші мури посиленими ретельно підготованою піхотою і бойовими магами, що готові протистояти найлютішим випробуванням. 

Хрестовий похід, або ж Хрестоносці. Фракція релігійних фанатиків, що поклоняється Порожнечі і несе за собою тільки абсолютну тишу, а точніше повне небуття. Саме поглинення Гімну, іними словами життєвої сили світу, і створення світу ідеальної Тиші є покликаннями хрестоносців. Задля досягнення цієї мети вони йдуть на будь-що, бо після них залишається тільки тиша. Армія Хрестового походу представляє собою комбінацію піхотних юнітів віруючих, яких вони можуть виховати з рабів-Траллів, і почвар, що можуть бути прикликані з Пустоти. 

Це напевно найсильніша фракція на енд геймі за рахунок монструозних юнітів, які посилюють одне одного. Герої цієї фракції в арсеналі мають багато могутніх АоЕ заклинань, які ефективні проти скупчень ворога. Майже на старті може отримати елітні війська, чим суттєво посилює свої позиції. Котики вважають, що на даний момент ця фракція імбалансна. З іншого боку – тим цікавіше її перемагати.

Будівництво.

Механіки будівництва у грі не залежать від фракції, за яку ви граєте. Але звісно є нюанси. Окрім вашої столиці існує декілька типів поселень, які мають різні ефекти. Від селищ, що приносять гроші, і шахт для видобутку будівельних матеріалів, до святинь, що приносять ресурс віри і бастіонів, де можна ефективно оборонятись. Кожен тип поселення можна покращити до 3 рівня, що, відповідно, принесе вам більший зиск. Також в поселеннях різного типу ви можете винаймати різні типи юнітів, тож доведеться слідкувати в цілому за всім. Окремо стоять герої, що можуть покращити будь-яке поселення своїми спеціальними здібностами – збудувати там святиню, фортецю чи склад, що принесе різні бонусі, а також може дати доступ до унікальних юнітів.

Слід зазначити, що кожен герой має свої стратегічні картки будівництва, тому дійсно має сенс грати героями різних класів.

Герої.

Кожна фракція має достатньо багато класів героїв, які дійсно відрізняються один від одного. Однак в цілому можна виділити традиційно 3 основні класи:

– Генерал армії – яскраво виражений бойовий клас, основна сила якого йде за рахунок кількості утримуваних військ і їх підтримки; 

– Бойовий маг – клас, що накладає на ворога спустошуючі закляття, однак не може вести велике військо у бій; 

– Супортер – герой, що завдяки вмінням і заклинаннями накладає бафи на свої війська і дебафи на війська противника. 

Наразі кап рівня для героя – 10. І цього в цілому вистачає для того, щоб перетворити його на переможну силу. Ну якщо ви звісно не простпали (просрали/проспали/профунькали) важливі покращення. На жаль, навідміну від серії ігор Герої або Age of Wonders, ми не можемо екіпірувати артефакти саме на героя, однак ми можемо тягати в складі своєї армії такого собі возика з якимось артефактом. Доречі періодично це шалено впливає на ефективність ваших військ.

Бойова система.

Оце напевно не просто родзинка, а наріжний камінь гри. По суті ваші війська у грі діють незалежно від ваших бажань. Єдине що ви, як полководець, виставляєте їх в бойовий порядок і розміщуєте резерви, які потім можете ввести в бій (це якщо у вас є така здібність). Основна ваша роль на полі бою – це використання навичок і заклинань, які принесуть вам перемогу, поразку, або щось одне з двох). Через особливості даної системи, на жаль ви не зможете пограти з друзями за одним комп’ютером. Та і автобою у цій грі також немає. З іншого боку – відчуйте себе Наполеоном. І тільки від вас залежить – буде то спалення москви, чи битва при Ватерло.

Історія

Ми трошки про це вже казали, та і розробники все досить відкрито пишуть на офіційному сайті гри. Тож тут особливих спойлерів не буде. Два народи, а саме Зірконародджені і Першонароджені… коротше 2 народи народжених…. коротше, ті, що не хрестоносці без хреста, потерпають від хрестового походу фанатиків Пустоти. І тільки від мудрості лідерів, або ж останніх представників цих народів залежить, чи зможуть вони вижити взагалі, чи їх Гімни поглине Тиша. Розробники зробили достатньо натяків на те, що сюжет має бути вельми цікавий і може поповнитись неочікуваними поворотами.

Графіка і звук

Графічне виконання гри приємне і не викликає окремого захвату, або подиву. Гарне виконання в традиціях і стилі. Стосовно оформлення ігрової енциклопедії, артів, іконок юнітів – от тут можна сказати, що стилістика неймовірна. А ще більш неймовірний звуковий супровід, а точніше робота композитора. Аудіо з одного боку не набридає, а з іншого просто не відпускає навіть після гри.

Враження

Вже у ранньому доступі Songs of Silence показала себе гідною уваги грою, навіть зважаючи на вельми високі стандарти жанру. Однак новачків може трохи злякати відсутність можливості регулювання складності в одиночних місіях, та і як такої можливості спокійно пограти за якусь фракцію, щоб заглибитись в механіки і зрозуміти особливості гри не вистачає. Однак це все може легко з’явитись в релізній версії гри. Тож зірконароджені котики дійшли згоди з першонародженими котиками, що гра однозначно заслуговує 4 котика з 5, і жоден котик-хрестоносець цьому не завадить, особливо через те, що гра має кл асну українську локалізацію. Дійсно рекомендуємо для поцінювачів жанру, вона того варта.


Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *