Вітаємо коти і кицюньки, сьогодні ми зануримось у снайперське ремесло, тому готуйте маскувальний костюм, розфарбуйте обличчя у камуфляж, беріть гвинтівку і рушаймо знищувати німців у грі Sniper Elite 5.
СЮЖЕТ
Гратимемо ми за Карла Ферберна, снайпера з елітного підрозділу який з’являвся і в минулих частинах. Трошки детальніше про Карла – дуже мало відомо про життя Карла до його військової служби. Але ось що знаємо напевно: він був сином американського посла в Німеччині до початку війни, і його викликали в Берлін. Карл навчався у Вест-Пойнті, незабаром після вступу Америки у Другу Світову війну в грудні 1941 року, він отримав кваліфікацію снайпера.
Майстерність Карла як снайпера не мала собі рівних, і він став відчутною перевагою для союзників під час Другої Світової Війни.
Навички Карла використовували з різною метою. Зокрема, вбивства, розвідки та збору розвідувальної інформації, саботажу, у пошуково-рятувальних місіях та для підбір/ліквідацію нацистських учених.
У червні 1942 року, в битві при Газала, Фейрберна посилають, щоб убити генерала Франца Валена і розкрити його топ-секретний проєкт. Ця місія у Африці й була минулою частиною серії, яку згадують у сюжеті на початку під час порятунку нашої колеги.
1944 рік. Події гри про яку ми розповідаємо. Франція. Снайпер Карл Фейрберн встановлює контакт із французьким Опором, допомагаючи американським рейнджерам послабити німецьку лінію укріплень “Атлантичний вал” на узбережжі Бретані, околиці міста Нант у сучасності. Незабаром він виявляє таємний проєкт нацистів, здатний завершити війну ще до висадки в Нормандії, – проєкт “Кракен”.
Наша ціль – зупинити проєкт, знищити генералів та вийти живим з цього вихору подій.Далі спойлерити не будемо, бо сюжет невеличкий, а цікавіше буде самим його відчути. Дамо лише один спойлер, у оригінальній грі без длс, 9 місій, але кожна місія якщо проходити її не таранячи головні ворота, а у своєму стилі, потребує досить багато часу, хоча і бігти на ворогів з криками «Vive La France!» теж варіант.
ІГРОВІ РЕЖИМИ
В грі є декілька ігрових режимів, окрім сюжетної компанії яку можна гнучко налаштувати під себе та створити кімнату для кооперативного проходження, ми розповімо й про інші, а саме:
- Вторгнення – цей режим описує сам себе, як ми вже зазначали раніше, компанію можна гнучко налаштувати під себе, там також є пункт і про вторгнення, якщо його увімкнути то до вас у гру може зайти рандомна людина за ворогуючи сторону, наша задача продовжувати виконувати місію не потрапляючи на очі снайперу та по можливості мінувати чи знищувати опорні будки з телефоном, щоб він не мав змоги нас відстежити. Також ніхто не забороняє просто вбити його першим, це мабуть буде найлегшим рішенням.
Окремий режим про який йде мова, це саме та вкладка яка дає вже нам стати тим, хто буде вторгатись у чужі компанії, всі німці будуть нашими тімейтами, будки через 3 хвилини зможуть дати приблизне розташування героя, або двох якщо людина проти якої ми виступаємо грала у кооперативному режимі, це рандом. Ми також можемо мінувати будки, а наша ціль, знешкодити Карла Ферберна, цьому нам допомагатимуть і німці, якщо вони вбили ціль, ми перемогли, але за таку перемогу ми не отримуємо поінти, про них згодом. Також по тривозі німців в певній області можна зрозуміти, де була перестрілка, де чули постріли, або де померла та чи інша бойова група.
Що ж ми будемо отримувати за це? З кожним вбивством від наших рук ми отримуємо поінти які відкривають доступ до покращень, які діють лише в цьому ж режимі. Ну і певне протистояння, перемога в пвп теж як нагорода, хто кращий снайпер чи розвідник.
- Виживання – режим дуже простий, треба захистити командний пункт від хвиль ворогів які будуть намагатись забрати його під своє крило.
- Та загальний мультиплеер, який має свої під режими:
– Бій на довгих дистанціях, дві команди які снайплять один одного, наблизитись до ворога у цьому режимі неможливо;
– Кожен сам за себе, назва відповідає геймплею;
– Командний бій, стандартний бій двох команд, де є і довгі і короткі дистанції;
– Розширений командний бій, бій між 4 різними командами, схожий на попередній;
Також є можливість запустити рандомний режим та створити свій кастомний.
ГЕЙМПЛЕЙ
Для людей які вже грали у інші ігри серії, зрозуміти цю частину буде дуже просто. Без жодного перебільшення, це найкраща з геймплейної точки зору частина Sniper Elite, яка вдосконалила кожен аспект того, що вже мала. Окрім режимів, пропрацювали й світ гри. Стала кращою стрільба, трохи вдосконалився штучний інтелект ворогів, додались гідні прокачка зброї, персонажів. І, доречі, прокачка персонажів на кожен ігровий режим окрема. Якщо вам подабались ігри цієї серії чи можливо ви фанат, то зі знижкою, ця гра точно варта вашої уваги.
А тепер більш детально:
- Основне в цій грі стрільба, в ній загалом все просто як і в інших шутерах. Але характерною рисою цієї серії ігор є X-Ray схожий з файтингів Мортал Комбат. Те, куди ваша куля влучає, показується крупним планом з наближеними до реальності пошкодженнями м’яких тканин, кісток, всяких вен та артерій. Якщо ви не любите кров, це можна вимкнути. Але особисто нам, після робочого дня, це подобалось – вбивати паскудників з X-Ray ефектом та невеликим слоумо. Також можна затримувати дихання для більш точного пострілу. А в залежності від складності гри буде і різний вплив на кулю. У легкому режимі вона летітиме по дузі, але при цьому у прицілі ви бачитимете підсказку, куди треба дивитись щоб влучити в ціль. На максимальній складності буде і вплив вітру,і вимкнений інтерфейс, і жодних підсказок.
- Стелс, він звичайний, назвати його крутим важко, а поганим – язик не повернеться. Він якраз нормальний. На будь якій складності. Але ми помітили, що доволі добре на максимальній складності помітно те, що при стрільбі з глушником, нас не зовсім не чутно. На відстані від нас у 15 метрів приблизно, цей постріл дуже добре почують. Це вже прогрес, адже у реальному житті глушники зовсім не тихі. Непомітно пройти усюди чи вирізати всіх ножем без зброї можливо.
- Штучний інтелект про який ми говорили раніше, так, він дійсно покращився, але це все ще доволі тупі вороги, які на жаль ходять по певним маршрутам, доволі коротким. Якби ці маршрути зробили довшими, з можливзміною на до тривоги та після, з більш неочікуванними, але логічними від них діями, було б круто. Наприклад, не бігти по окопу за нами, а чому б не передати у рацію, щоб нас оточили інші групи, які є поруч, або не кинути в наш бік гранату? Але що маємо, те маємо, хоча і гра 22 року.
- Карти та світ стали кращими, більш пропрацьованими. Є багато варіантів для відволікання уваги. Можливостей для обходу або вбивства теж вистачає. Певна локація в кожній місії велика, але саме настільки, наскільки це потрібно подібній сюжетній грі без відкритого світу. Хоча і вважати ці локації коридорними теж не можна. Відносно інших частин, нам вони більше сподобались, а от відносно інших новинок 22 року чи сучасних ігор – слабенько.
ПРОКАЧКА персонажа та зброї
В нашому розпорядженні є снайперська гвинтівка, автомат та пістолет.
Ми можемо в кожній з цих позицій обрати одну з шести представлених снайперських гвинтівок, автоматів та пістолетів, але на початку буде доступна лише одна з кожного виду. В кожної зброї свої характеристики. І, на нашу думку, на них варто звертати увагу, якщо ми говоримо про стелс, бо є різна гучність в зброї, а так, можете обрати по візуалу чи зручності, принципової різниці ми не помітили. Або, якщо ми помиляємось, підкажіть нам в коментарях.
Ну і дуже швидко по характеристикам. Ось вони:
– Урон зброї;
– Швидкострільність;
– Контроль стрільби – це окрім віддачі також і позначає те, як поводить себе зброя під час затримці дихання;
– Мобільність зі зброєю у руках – це як швидко ми з нею біжимо, повземо. Це ще й індикатор того, як швидко ми можемо почати стріляти після переходу у режим прицілювання;
Далі йдуть візуальні індикатори характеристик, такі як відстань в радіусі якої чутно постріл, максимальний зум оптики, кількість набоїв у магазині;І внизу пишуться переваги та недоліки вашої зброї.

Зброя це добре, але які в нас є витратні речі з собою?
В меню ми можемо обрати у 6 слотів для предметів. На початку гри буде доступно лише 4 із них.
Ми можемо взяти наступне на вибір:
- Аптечка, яка піднімає нас якщо ми впали з сильним пораненням під час перестрілки. Також можна і просто відновити хп;
- Бинти якими ми будемо томпувати або перев’язувати вогнепальні пораненням, відновлюють трошки здоров’я;
- Можемо взяти гранату, для прямого використання, так і для влаштування розтяжок;
- Можемо взяти і проти техніки, важкі міни;
- Відволікаюче пугало;
- Заряд С4;
- Відволікаюча звукова шкатулка яку можна також використати як не летальну пастку;
- Заряд потужного ТНТ.


Обравши те що вам подобається, далі переходимо саме до кастомізації зброї, вона здійснюється за наступними можливими параметрами:
– Набої, можна обрати між: пенетруючими, які пробивають броню на ура; кулі для довгих дистанцій; не летальні кулі, ймовірно для швидшого стелсу та ачівки на проходження без вбивств; розривні для не броньованих цілей, або якщо ви влучатимете у голі частини тіла; та останні – надзвукові, менш дамажні але їх гірше чутно та легше контролювати стрільбу. При прокачаному перку можна мати два різні типи набоїв між якими буде змога перемикатись. Перш за все Sniper Elite 5 майже всі апгрейди саме знаходяться. Модифікації зброї збираються шляхом відвідування верстаків, розкиданих по рівнях у компанії. На кожному рівні є три верстаки: один для гвинтівок, один для автоматичної зброї і один для пістолетів. Коли гравці наближаються до верстата, на карті з’являється золотий символ.
– Приціли ми пропустимо, бо з ними все зрозуміло, якісь краще зумять, якісь більш зручні, а десь краще взагалі без нього, все індивідуально до зброї та для кожного гравця;
– Ствол – він відповідає за збільшення урона як і кулі, або ж збільшення скорострільності, покращенню контроля та мобільності, деякі стволи впливають прям на все, і заради однієї характеристики, вам прийдеться пожертвувати трьома іншими;
– З дулом схожа ситуація, але додатково якісь зменшують гучність, а якісь дуже сильно спрощують стрільбу з автоматичної зброї що має велику віддачу;
– Магазин – теж все просто, можна збільшити кількість куль в одному магазині;
– Приклад – він відповідає за скорострільність та контроль, в залежності чого вам бракує у зброї, те і можна знайти у цьому розділі;
– Рукоятка під дулом – вона дуже допомагає з норовливою зброєю, відповідає в основному за покращення контролю зброї;
– Рукоятка біля спускового механізму – на нашу думку най дивніша модифікація, це фактично просто ізолента яка дає або покращення контролю з втратою мобільності або покращення мобільності з невеличкою затримкою діставання зброї зі спини.
– Ресівер також впливає на усі характеристики як і ствол чи дульна насадка, тому тут треба уважно підібрати потрібну характеристику, чи то можливість стріляти крупним калібром втративши велику частину контролю або зменшувати віддачу при стрільбі.- Камуфляж – нічого нового, але трохи дивний вигляд мають камуфляжі, як зрозуміло з назви, це косметичний елемент який наносить камуфляжний окрас на верхню частину зброї, але візуально, має дивний вигляд, при тому що від цього практичності не додає, на нашу суб’єктивну думку, можна було б у цьому розділі додати більше різних косметичних модифікацій
(https://www.youtube.com/watch?v=dy4ShfYhIX8)
Що ж можна прокачати у персонажі? В нас є три окремі діаграми в яких знаходяться різні корисні та не дуже особливості тієї чи іншої взаємодії нас зі світом.
Перша червона діаграма це – як вона називається Тіло. В ній ми можемо прокачати різні здібності що допомагають відстежувати цілі зручніше, мати більше здоров’я, легше та швидше його відновлювати чи мати більше витривалості для бігу та затримки дихання.

Друга зелена діаграма це – бій. Вона зав’язана на отримані переваг саме в бойових ситуаціях, мати друге дихання після важкого поранення, швидко піднімати полеглого тімейта при грі у кооперативі, підсвічування ворогів у прицілі, можливість при піднятті одразу похілятися аптечкою або бинтами та швидше встановлення пасток.

Третя синя діаграма це – спорядження. Тут все стандартно для різноманітних ігор, більше набоїв, вибухівки, броня для персонажа, та додаткові слоти спорядження.
ПІДСУМОК. Переваги і недоліки
Снайпер еліт 5 поєднала в собі все найкраще з минулих частин серії: кастомізацію, нові режими, підхід до місій, розміри локації та сам процес стрільби. Та мало того, що гра зібрала все найкраще, вона покращила кожен із цих пунктів.
Однак, у гри є і недоліки:
слабкий сюжет, який фактично існує для галочки; не приголомшливий візуал, як для гри 22 року, бруд, вода, нічого не взаємодіє з персонажем, як би то смішно не звучало, не можна обмазатись брудом і стати менш помітним.
Гра виграє у серії ігор Снайпер Еліт, у піджанрі симулятора снайпінгу чи верніше сказати спец. агента/диверсанта, хоч і варіативність ліквідації цілей, можливість маскування, та інші фішки які популярні у жанрах ігр про агентів, не мають такої варіації як у Hitman. Підсумовуючі, ми можемо поставити грі 3,7 котика снайпера з 5, бо вона не всім підійде, не всім сподобається, але є гарним прикладом, як треба продовжувати серію. Якщо вам подабались ігри цієї серії чи можливо ви фанат, то зі знижкою, ця гра точно варта вашої уваги. Ми до прикладу так і зробили, і вартувала нам гра без ДЛС 173 грн. ДЛС ж додають кастомізацію, нові види зброї та декілька місій, в залежності від обраного доповнення. Також поставити вищу оцінку завадила відсутність локалізації й українізатора.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua
Автор – котик Норайо
Редактор – Бармакиця
Обкладинка – skornikor

