Шутер Judas здивує гравців нелінійною оповіддю: творець BioShock Кен Левін розкрив важливу особливість своєї нової гри

З моменту першого показу шутера Judas його постійно порівнюють з BioShock, і не лише тому, що автором обох ігор є відомий геймдизайнер Кен Левін (Ken Levine), а й тому, що вони справді схожі жанром, стилістикою та дизайном. У них навіть багато спільного на рівні концепції, проте автор розкрив головну відмінність новинки, що, як він сподівається, стане її перевагою.

Редакція GamesIndustry.biz поговорила з Кеном Левіним, який заснував і очолює студію Ghost Story Games.

Він розповів, що створюючи Judas, його команда прагне позбутися лінійної структури оповіді, притаманної BioShock. За словами розробника, ігри цієї серії нагадують довгий, але прямий коридор, яким гравець слідує, не маючи можливості вплинути на перебіг подій. У Judas гравцям запропонують більше свободи під час проходження і в ідеалі у кожного складеться унікальна історія.

Такий підхід пов’язаний з великою кількістю технічних і творчих труднощів, головною з яких є якісне опрацювання персонажів та їхніх реакцій на різні дії гравця.

“Підхід, який ми використовуємо в Judas, значною мірою ґрунтується на розпізнаванні дій гравця і реакції на них. Навіть якщо персонажі просто спостерігають за широким спектром дій гравця і коментують їх. “Гей, ти побачив це, і ти зробив те, а потім ти зробив це, і це було цікаво, тому що це викликало те” – ми зараз займаємося подібними речами.”

Кен Левін зазначив, що в майбутньому з вирішенням таких завдань значно допоможе генеративний ШІ, але поки що він не в змозі придумати розгалужений і комплексний сценарій, який враховував би кожну дію гравця.

Дату релізу Judas поки що не названо, припускають, що гра може вийти 2025 року на PC, PlayStation 5 і Xbox Series

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *