Ви колись замислювались про те, чи ведуть комахи територіальні війни? А якщо і ведуть, то як? Сьогодні нам випала незвичайна можливість не тільки подивитись на життя комах, зануритись в актуальні проблеми їх співіснування, але й прийняти безпосередню участь в територіальних війнах одного вельми великого мурашника в якості талановитої мурахи-полководця, що має явно видимі відмітки багатьох битв з противниками. Котики вельми зацікавились фотореалістичною грою про життя-буття червоних мурах в різноманітних життєвих обставинах від Tower Five і Microids.

Геймплей
По жанру гра являє собою RTS, тобто стратегію в реальному часі з елементами платформеру та досліджень. В якості досвідченої мурахи №103,683 ми експертно вирішуємо питання управління віддаленими постами та протистояння ворожим угруповуванням термітів в боротьбі за ресурси і життєвий простір. Незважаючи на видимі відмітини на нашій мурасі, самі по собі ми не представляємо собою взагалі навіть мінімальну бойову одиницю. Наша задача – виключно управляти. Чи то військами, чи то процесом будівництва в гніздах.
Бойова система
У грі ми маємо 3 основні типи військ – це мурахи – воїни, мурахи робітники і кислотні мурахи. Більш зрозуміло їх можна розділити на важку піхоту, легку піхоту і лучників. Тоді картинка стає більш логічною і зрозумілою. Мурахи-воїни як важка піхота очолюють штурми та винищують легку піхоту противника, однак слабкі проти атак кислотних мурах, тобто лучників. А робочі мурахи, як раз таки і призначені для винищення лучників, тобто кислотних мурах, але мурахи-воїни їх просто розривають на шмаття. Додатково з регулярних юнітів слід позначити блакитних жуків, які анігілюють будь-які типи звичайних бійців, як важка кавалерія рве на шмаття піхотні порядки непідготовленого противника. Також є юніт підтримки – тля, яка відіграє роль хілерів в наших бойових порядках. В цілому достатньо цікаві комбінації для тактичних маневрів, особливо за умови крайньої обмеженості в ресурсах. Однак наша мураха-полководець не така вже і проста. Незважаючи на те, що битись ми не можемо, за допомогою феромонів ми можемо як підтримувати союзні війська, так і вселяти жах у війська противника. Також однією із задач нашої бравої мурахи є розбудова і захоплення гнізд і ресурсів.
Найм військ і будівництво
Почнемо напевно саме з найму. Кожне гніздо може підтримувати виключно один легіон, тобто підрозділ, військ. Тому кількість гнізд – це просто кричуща необхідність і стратегічна мета для досягнення перемоги. Щодо будівництва, то тут з одного боку простіше, з іншого – незрозуміліше. Перше – кожне гніздо має свою межу місткості – десь 5 одиниць, а у великих гніздах 7 одиниць. Місткість гнізда споживають війська, ряд будівель і деякі покращення. Стосовно самого будівництва – є сектор найму, сектор оборони, сектор економіки, сектор інформації і сектор сил.

Сектор оборони відповідає за оборону гнізда – як за оборонні споруди типу дерев’яної огорожі і її покращень, а також активного гарнізону гнізда і його відповідних покращень.
Сектор економіки відповідає за виробництво ресурсів, розширення сховищ, збільшення ліміту підрозділів, що ми можемо контролювати, а також науковим рівнем розвитку, всього їх 3.
Сектор сили відповідає за феромони, які може розпилювати наша бойова мураха, і відповідно направлені вони на підтримку наших військ, або подавлення воєнного потенціалу військ противника.

Сектор інформації відповідає за розвідку і дослідження навколишнього світу. Там ми можемо як відкрити міні-карту, так і розширити радіус сприйняття наших військ.
Сектор армії, сектор найму – тут ми можемо винаймати нові легіони. Але пам’ятаємо – не більше 1 на гніздо.

Інші комахи
Ну наче як з нашими військами ми більш-менш розібрались. З військами противника також. Однак ще залишились нейтральні війська, до яких входять клопи-солдати, сонечки, павуки, богомоли, тощо. Отут бажано уважно читати опис таких противників, бо вони можуть бути як серйозною перепоною, так легкою здобиччю.
Режими гри.
Тут все по класиці. Є режим історії, зі своїми героями, злодіями, стихійними лихами і пригодами. Доречі достатньо цікаво поданий. Щодо інших режимів гри – є певна кількість мап для одиночної гри, або ж гри в мультиплеєрі до 3 осіб. З одного боку – наче і небагато, з іншого – абсолютно прийнятно для тактичних ігрових сесій.

Історія
Історія достатньо банальна, але подана цікаво, з врахуванням спілкування між комахами та дослідженням світу навколо. Ми, в якості мурахи №103,683, прокидаємось після зимової “сплячки” і починаємо не тільки вирішувати проблеми свого великого мурашника на подальший теплий сезон, але й за наказом нашої королеви, активно вирішуємо проблеми наших союзників-сусідів. Сумувати вам точно не доведеться.

Графіка і звук
Сказати, що гра виконана в фотореалістичному стилі – нічого не сказати. Таке враження, що повсюди макрозйомка високої якості. Анімації комах класні і здебільшого відповідні реальним прототипам. Звуковий супровід на висоті, особливо що стосується звуків оточення.

Враження. Недоліки гри
Котикам дуже сподобалось спостерігати за життям мурах у великому, але такому мініатюрному світі. Звісно, є і недоліки у гри, як то невелика кількість ігровим мап, так і невелике різномаїття підрозділів, доступних для нашого управління. Однак сам ігровий процес приємний і однозначно принесе вам задоволення. Однозначні 4 мурахокотика з 5 і рекомендація поцінювачам RTS на невеликих картах, де правильні тактичні рішення – ключ до перемоги
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!
Автор огляду – Бармакіт.




