Уявіть собі світ, де замість зомбі чи прибульців вас переслідують істоти, що мають такий вигляд, наче зібрані з кабелів, квітів і жахів вашої уяви.
Це Інші. Сюрприз – вони хочуть ваш мозок. Але є й хороша новина: деякі люди тут володіють неймовірними здібностями. І саме серед них ми вирушаємо в пригоду у грі Scarlet Nexus.
Котики, з ризиком для своїх мізків пустились в цю пригоду, щоб точно розібратись що коїться в цьому світі, і що за трубки та дроти стирчать зі спин персонажів….

Геймплей.
За жанром це екшен RPG від третьої особи, але частіше стосовно такого плану ігор можна зустріти визначення JRPG. Гра достатньо серйозно заточена саме на сюжетне оповідання, однак у вас буде можливість як вибору головного протагоніста (і це впливатиме на те, яку частину загального сюжету ви побачите), так і складу вашого взводу OSF (Other Suppression Force або в українському варіанті СПІ – Сили протистояння Іншим ((подумати, чи можна якось більш милозвучніше)). Серед персонажів, з яких складається наша група, не буде жодного, хто б мав ідентичні здібності, тож у вас буде змога підібрати вашу власну дрім тім. Однак давайте докладніше розбиратись з чим нам доведеться стикнутись.

Бойова система.
Як ми вже згадували, на вибір на початку гри у нас буде 2 персонажі Юіто і Касане. Юіто – хлоп який майстерно володіє чимось, що нагадує катану, а Касане – майстриця метальних ножів, які попри те, що можуть бути схожими на пір’їнки або віяла, нічогенько так розправляються з ворогом з середніх дистанціях. Обидва цих персонажі володіють однаковою силою – псикокінезисом, або якщо більш просто – можуть жбурляти у противника різними об’єктами. Крім цих двох вельми цікавих персонажів, нам допомагатимуть ще 8 інших, з різноманітними здібностями: від невидимості і телепортації до пірокинезису і абсолютного захисту.
Противники достатньо різноманітні, причому зараз ми не про їх зовнішній вигляд, а про самі механіки. І якщо на початку гри, наш персонаж в цілому може самостійно впоратись з Іншими, то на пізніх етапах для впевненої перемоги нам однозначно знадобляться здібності наших підлеглих – бо хтось занадто швидкий для нас, хтось грає в невидімість, а хтось непогано так горить. У переважної більшості противників є 2 полоски індикаторів – індикатор здоров’я і індикатор броні. Причому при вибиванні індикатору броні у нас з’являється можливість провести спеціальну атаку, що завдає критичної шкоди здоров’ю протиника. Така собі добивальна атака з крутим динамічним візуалом. Однак не завжди вона дійсно є фінальною, бо наші противники можуть бути більш ніж живучими.

Щодо використання здібностей наших підлеглих – то на початку ми можемо використовувати одночасно тільки одну здібність, однак за допомогою розвитку персонажу – можемо одночасно використовувати здібності до 4 членів нашої команди. Також з використанням здібностей досить сильно пов’язана механіка стосунків між нашим головним героєм і членами нашого підрозділу OSF. За допомогою епізодів прив’язаності (Bond episodes) і подарунків, ми можемо покращувати стосунки з членами команди. Всього рівнів стосунків з кожним членом команди – 6. На жаль, а може і на щастя, досягнення максимального рівню стосунків не значить, що між вашими персонажами буде якась романтична лінія (хоча ми на це й сподівались). Ні, член вашої команди просто буде вам повністю довіряти і розкаже свою унікальну історію. Доречі вельми цікаву і…. не таку вже і нереальну, бо люди навіть у всесвіті мізкожерних покручів залишаються людьми.

Окрім більш-менш звичних бойових механік маємо ще 2 особливі, а саме Мозковий Драйв і Мозкове Поле.
Мозковий драйв – це такий собі аналог адреналінового стану в деяких екшенах – коли наш персонаж рухається швидше, б’є болючіше та ще й здоров’я відновлюється. Такий режим супермена активується автоматично без нашого втручання, коли заповнюється шкала драйва.
Мозкове Поле – це здібність нашого персонажа занурити себе і противника в окреме середовище, де за великого рахунку наш персонаж неперможний і має безкінечну енергію для розчавлення ворогів всілякими важкими об’єктами. Щоправда довге знаходження в цьому Полі негативно впливає на нашого протагоніста аж навіть до пошкодження мозку і смерті, тож довго перебувати в цій катівні для противника аж ніяк не вийде.

Екіпірування і крафт
Ну якщо по правді, то не так вже і часто ми ці два геймплейних моменти зводимо в один розділ. Однак тут ці речі важко відокремити одне від іншого. До екіпірування, що дійсно впливає на результат у грі можна віднести вашу зброю, підключення і витратні матеріали, типу лікувального желе або таблеток для нейтралізації негативного статусу (на жаль таблеток від жадібності ми в цьому списку так і не знайшли).
Тепер щодо зброї, як основного нашого інструменту впливу. Зброя наших персонажів може не тільки купуватись в крамниці, але й поліпшуватись, причому там же. На можливості поліпшення зброї впливає наш прогрес по сюжету, тож одразу отримати супер-пупер вбивачку мізкожерів не вийде. Окремо ми можемо купувати, або крафтити підключення – модулі, які встановлюютья у нашого персонажа та його бойових побратимів і посестер, і які збільшують певні характеристики, як то здоров’я, захист, шкоду від здібностей тощо. Ці модулі так само можна покращувати, але купити як правило дешевше і швидше.

Розвиток персонажа
Традиційна система отримання досвіду за знищення ворогів і виконання квестів нікуди не ділась. А от сам розвиток достатньо цікавий. Розробники зробили мозок нашого персонажа – його головною зброєю, тому в принципі ми його і прокачуємо (шкода, що в житті так мозок прокачати не можна). Якщо більш предметно, то розвиток нашого мозку відбувається в п’ятьох напрямках: Посилення (Enchance), Розширення (Expand), Підтримка (Support), Мозковий Драйв (Brain Drive) і Мозкове Поле (Brain Field). Останні два напрями безпосередньо відповідають за посилення відповідних здібностей, в той час, як перші три – впливають на загальний розвиток протагоніста, включно з його майстерністю використання зброї та здібностей.

Історія
Як і в більшості цікавих японських аніме або манзі, не все нам одразу очевидне, і біле легко стає чорним, або чорне і біле змішуються в примхливому танці напівтонів. І тільки наш герой, а тут у нас їх два, в рамках своєї мотивації білий і пухнастий. Починаємо ми наче з альтернативної Землі, на яку звалились випробування, ближчі до стихійного лиха – мізкожери Інші та Пояс Вимирання. Ми, в особі обраного вами протагоніста, пройшли навчання і вступили до OSF для того, щоб боронити людство від загрози Інших як заповідали отці-засновники.
Але це все на перший погляд. І нам потрібно буде розібратись – а що таке Інші? Який стосунок до їх виникнення має Пояс Вимирання, якими експериментами займаються найбільші міста світу, і що це за таємнича церква Місяця.
Однозначно вас чекатимуть цікаві відкриття, а для ваших персонажів одназначно світ перевернеться з ніг на голову.
Графіка і звук
Гра виконана в мультиплікаційно-анімешному стилі, що абсолютно пасує такого плану проектам. Музичний же супровід не напружує. А звукові маркери подій дуже допомагають вчасно реагувати на атаки ворогів, або вчасно проводити їх добивання.
Недоліки
Напевно до недоліків можна віднести не зовсім зручну систему таргетингу противників і занадто затягнуту фінальну місію. Ну і неможливість романтичних стосунків…. це було б цікаво. А ще коридори, коридорчики й коридорища. Це не завжди недолік, але тут нам дуже не вистачало хоча б імітації відкритого простору.
А ще дуже не прикольно вперше шукати, як вийти з ПК версії гри. Бо в меню такої опції просто нема. Кнопочка “Вийти” сховалась в налаштуваннях й має назву “вийти на сторінку тайтла”. А ще завжди може допомогти або чарівна комбінація клафіш Alt+F4, або грати у вікні.

Враження
Котики отримали задоволення від гри. Звісно, жанр досить специфічний і заходить не всім, але через цікаву історію, приємний геймплей і досить унікальні враження від бойової системи ставимо грі міцні 4 SOF котика з 5.
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua

