Ось прояв нашої любові до Зоряних війн. І чесно кажучи не так просто братись за гру по улюбленому всесвіту, в якій швидше за все будуть фірмові недоліки розробника.Star Wars Outlaws на огляді!
Колись давно, в Далекій-далекій галактиці… відважний син лорда-сітха Люк Скайвокер разом з контрабандистом Ханом Соло і купкою героїв- повстанців підірвали перлину інженерної думки Галактичної Імперії науково-дослідну станцію-прототип Зірку смерті на орбіті планети Ендор. Після цього Галактична імперія завдала удару у відповідь на крижаній планеті Хот, де показала, що науково-дослідні проекти підривати зась. На фоні цього протистояння темна, підпільна сторона галактичної економіки починає свій переділ сфер впливу. На арену вривається новий синдикат, готовий вогнем і мечем, тобто бластером і шокером, вибороти домінуючий стан серед таких відомих і поважних організацій, як синдикат Пайків, Червона Зоря, картель Хаттів.
І десь в гущині цих подій виходить в доросле життя наш персонаж Кей Весс з милою тварючкою на ім’я Нікс. Перше враження, що буде спекотно і багатообіцяюче. Однак є декілька моментів, що насторожили котиків. По-перше, це перша гра студії Ubisoft по всесвіту зоряних війн, і хотілось би, щоб вони не зробили з неї фаркрай або асассін крід в декораціях далекої-далекої галактики. По-друге прям зі старту у гри було багато нарікань від гравців як на оптимізацію так і на ряд геймплейних моментів. І до цього всього щастя у гри був достатньо відчутний цінник, особливо з урахуванням пересторог і зауважень. Котики витримали паузу, щоб дати розробникам можливість виправити баги, вдосконалити механіки і зробити певний ігровий ребаланс. І тепер вирішили і самі відправитись у Всесвіт Далекої-Далекої галактики в нетрі галактичного беззаконня і конфліктів між злочинними синдикатами.
Геймплей.
Гра являє собою екшен РПГ від третьої особи, де ми, в якості молодої злочинниці Кей Весс намагаємось вижити у вельми бурхливому середовищі. Гра орієнтована на виконання завдань і переміщення в умовно відкритому світі, а точніше наборі дуже великих локацій як на землі, так і у космосі. З приємного – є враження що світ навколо продовжує жити своїм життям, а ми лише беремо участь в якихось локальних епізодах. Тільки це відчуття починає тьмяніти через репетативно-зациклену поведінку оточення (наприклад перевезення вантажів між поселеннями) та реакціями на скриті вбивства в таборах противника. Ну дійсно, у тебе вбили напарника, ти походив, нікого не знайшов і спокійно повертаєшся до чергування поряд з трупом… і продовжуєш вести цікаві розмови за життя з іншим напарником… поки він ще живий звісно. Так, звісно у котиків є розуміння що не завжди можна в геймплейних механіках реалізувати більш-менш природну поведінку, однак хоча б тушку прибрали б. Чи групу підсилення викликали б. Це ж війська імперії або найманці картелів… професійні військові… наче.
Пересування наземними локаціями вельми приємне – ми можемо це робити пішки, що досить довго, на спідері (такий собі мотоцикл на реактивній тязі), або ж швидким переміщенням, якщо у нас відкриті локації для цього самого переміщення.
Доречі, взагалі дуже приємно подорожувати на спідері по відкритим локаціям – гарно, по воді їздити взагалі клас. Зміна дня і ночі – супер. Вплив природніх факторів – вогонь. Оптимізація – лайно. От відверто. Причому це відмічають всі гравці. Якщо в приміщеннях, печерах, тощо в цілому все добре, то на відкритій місцевості ресурси вашої системи, най і дуже коштовної, будуть жертись як солодкі пиріжки після періоду голодування. Ненаситно.
Пересування в космосі – реалізовано гарно, також від третьої особи. Є де політати, поманеврувати, розбивати всіляких піратів і імперських пілотів на TIE винищувачах. А також є точки інтересу і місії репутації синдикатів. А місії різні – вкрасти дані, вантажі, шпигунство і так далі. У космосі це відчутно відрізняється від наземних розваг.
Розвиток персонажа не прив’язаний до того, скільки ворогів ви знищили чи скільки місій виконали. І це, якщо чесно, щось новеньке. Наш розвиток грунтується на досягненнях і зборі різноманітних ресурсів. Тобто коротко ситуація така: ми під час нашої подорожі зустрічаємо по квесту цікавого персонажа. Він нам розблоковує пакет навичок, що працюють на розвиток нашого персонажа. Для того щоб ці навички отримати чи покращити нам потрібно зібрати певні ресурси, або виконати певні досягнення. Ну наприклад пролетіти на спідері 60 метрів і не впасти. Чи зламати 3 термінали за 3 спроби і менше. Але вплив цих навичок неможливо применшити – вони як відкривають нам нові здібності, так і збільшують наше здоров’я чи сумку з розходними предметами типу гранат чи бакта-капсул для відновлення здоров’я.
Зброя і екіпірування.
Ну що тут сказати. Зброя у нас одна, але з багатьма режимами роботи. Ми маємо на увазі нашу власну зброю. Тут навіть Хан Соло б слиною стік від заздрощів, бо і режим звичайного бластера, і режим іонної гвинтівки чи режим гранатомету для підриву стін? Все в одному. Тому не дивно, що підбираючи штатні гвинтівки і бластери штурмовиків ми, після використання 1 магазину, викидаємо їх як непотрібне сміття. Доречі, стосовно нашого мега бластеру і його режимів. За замовчуванням нам доступний тільки базовий режим бластера, а от всі інші можна буде відкрити, якщо ми знайдемо потрібні ключові частини. Тож доведеться пошукати, позбирати чутки, або ж просто зв’язатись з потрібними ділками і отримати прямі вказівки, де те щастя взяти.
Покращення зброї відбувається поступово на робочій станції нашого маленького (краденого, але нашого) зорельота. Звісно для цього ми збираємо ресурси і радіємо життю.
Така ж сама ситуація з нашим спідером і зорельотом – знайшли ключову деталь для покращення, назбирали ресурсів – бігом до техніка встановлювати апгрейд.
Щодо нашої броні, яка і не броня, а одяг. Є одяг виключно косметичний, а є такий, що додає окремі здібності чи посилює якісь навички, характеристики. Ба навіть є ефект комплекту одягу. Тож будьте пильні у звертайте на це увагу.
Місії і розвиток сюжету. Як ми вже казали вище, ми будемо мати достатньо велику різноманітність місій, як то шпигунство, викрадення ресурсів, контрабанда, диверсія тощо, що здебільшого зав’язані на механіки стелсу. Ні, звісно можна розстрілювати імперських штурмовиків блокпоста, але по-перше будуть підкріплення і багато (згадуємо систему розшуку з GTA ), а по-друге Кей навіть не Хан Соло, а тим більше не Со Герера, щоб займатись тероризмом в промислових масштабах. Та і її батьківщина далеко не Мандалор, тож і підхід відповідний. В цьому розробники молодці. Прокрастись і вкрасти, чи за допомогою стелс механік вичищати пости чи гарнізони стопудяк легше, ніж в прямій конфронтації (привіт асасінс крід), але ось механіки цього щастя – набагато більш дерев’яні, аніж в тій же серії асасинів.
Однак повернемось до самого типажу місій. Є сюжетні місії – куди ж без них. Це наша основна пригода, яка, слід зазначити, вельми цікава, але також не без перегинів. Чомусь більшість дійових осіб в ній – жінки. Та і, якщо чесно, з половину голосів штурмовиків – жіночі. З одного боку – жодних претензій – війна в галактиці, рівні права і так далі… але якщо не прив’язуватись до всесвіту з твілеками-жінками рабинями, відвертим стьобом над зростом Люка Скайвокера в обладунках штурмовика (а чи не занизький ти для штурмовика), то це має вельми дивний вигляд. Саме виходячи з логіки всесвіту.
Тим не менш, знов таки зазначимо, що сюжет вельми цікавий і вартий витраченого на нього часу.
Окрім сюжетних місій, маємо побічні місії, пов’язані з чутками чи іншою побічною інформацією, і що доповнюють події, які розгортаються навколо Кей. Обіг фальшивих кредитів, пошуки чорного ринку, ігри в саббак і тому подібне.
Додатково до цього ми ще маємо місії пов’язані з отриманою інформацією від торговців, підслуханої впродовж наших мандрівок, або просто знайденої в датападі біля трупиків невдах. Здебільшого це аналог пошуку скарбів.
І окремо слід виділити місії синдикатів, що не впливають на сюжет, проте дуже впливають на ваш статок та на ваші стосунки із синдикатами. Ну і звісно впродовж цих місій ми збираємо такі потрібні нам для покращення ресурси.
В цілому це все. Якщо ми пропустили щось важливе, обов’язково напишіть в коментарях.
Історія
Після достатньо запальних взаємних розваг між повстанцями та Імперією на Ендорі і Хоті, кримінальний світ відчув можливості укріпити своє становище. Ба більше, серед старих і відомих гравців з’явились молоді і амбітні, голодні до грошей і влади. В цьому коктейлі, наша героїня – дрібна злодюжка Кей Весс примудрилася перейти дорогу одному з найамбітніших молодих угрупувань, ще й на додачу вкрасти його унікальний зореліт. За що отримала купу проблем і солідну винагороду за свою голову. Однак життя продовжується і проблеми потрібно вирішувати, тож Кей, оминаючи прості шляхи, взяла чіткий курс на становлення себе величиною кримінального світу з якою будуть рахуватись. Ну і грошиків підзаробити.
Графіка і звук
Гра має шикарний вигляд. Без перебільшень. Однак оптимізація цієї краси періодично настільки паскудна, що плакати хочеться. Причому в більшості випадків покращити ситуацію допомагає…. Перезавантаження гри. Тобто оптимізація ніяка. Молодці юбісофт. Звуковий супровід відрізняється від класичної теми зоряних війн, але по-своєму приємний і має свій шарм.
Враження
Котикам гра в цілому сподобалась. Хоча тут також треба враховувати, що котики фанати всесвіту Зоряних війн. Тим не менш, з об’єктивного – цікавий сюжет, крутезна атмосфера. З недоліків – дивні механіки стелсу, скелелазання (у нас джедаї так не вміли на скелі вишкрябуватись) і оптимізація. Ставимо 4 котики з 5 виключно тому, що ми фанати всесвіту. Бо оптимізація… ех. Чи рекомендуємо брати – виключно зі знижкою, а вони доходять зараз до 50%…ба навіть 70%, якщо ще використати юбісофт бали в їх крамниці. Тож якщо у вас достатньо потужний пк – можна.
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!



