Всесвіт, де війна — не подія, а стан речей. Брутальний, жорстокий і приречений — тут немає пауз для романтики й пацифізму, є лише постійний гул бойових барабанів і хрип палаючих стріл. Якщо ви звикли до космічних десантників та їхнього хаосу у Warhammer 40k — забудьте на хвилинку скафандри і лазгани. Тут інший вимір: фентезійне середньовіччя, де орки, люди, ельфи й богоподібні сутності воюють за кожен клаптик землі, а історії фракцій нагадують темне відлуння майбутнього. Creative Assembly взяли цей багатий, моторошний і майстерно прописаний світ і перетворили його на величезну шахівницю — Total War: Warhammer 3. Готові зануритись у епічні кампанії, де кожне рішення — це можливість підкорити світ або самому загинути в його пеклі? Поїхали.
Warhammer Old World — це не просто сетинг, це нагромадження міфів, натяків на історичні епохи й літературних праобразів. Тут є і відгомін Толкіна, і руни Роберта Говарда, і атмосфера середньовічної Європи, переосмислена через темне дзеркало фантазії. Total War: Warhammer 3 став своєрідним досвідом реконструкції цього світу: Creative Assembly намагаються не просто відтворити армії й істот, а передати їхні мотиви, амбіції і роль у «вічній війні». Ми заглибимось у предтечі фракцій, у те, як історичні алюзії впливають на ігрові механіки, і чому деякі сюжети тут відчуваються настільки реальними, наче ви читаєте старовинний епос.
Мова про дещо інший Всесвіт, який застряг у фентезійному середньовіччі, а от наповнення по фракціях досить сильно нагадує темне і безнадійне майбутнє.
Майже всі чули про бравих космічних десантників, їх хаоситське альтер-его, космічних ельфів і інших учасників драми галактичного масштабу. Але далеко не всі знають про інший бік франшизи авторства Games Workshop, а саме Warhammer Fantasy, він же Warhammer Old World. Доречі, загально відомий похмурий всесвіт вічної війни в 40-му тисячолітті був нічим іншим як фантастичним спін-офом фентезійного всесвіту Warhammer. Однак, якщо чесно, і той не вирізнявся самостійністю і оригінальністю, бо був створений на базі Dungeon&Dragons, творах Толкієна, Пола Андерсона, Майкла Муркока та Роберта Говарда, а також цілого ряду історичних подій та націй різних періодів – як середньовічного китаю, так Священної римської імперії часів Епохи Відродження. Може тому, персонажі і події всесвіту сприймаються достатньо реально? Бо мають реальні або дуже добре прописані прообрази від майстрів жанру фентезі?
Однак з таким бекграйндом стає добре зрозуміла зацікавленість і ми б сказали успіх команії Creative Assembly у відтворенні ціього непростого, але багатого на історичні аналогії всесвіту, в їх серії Total War: Warhammer. Це їх спеціальність робити якісні глобальні стратегії з тактичними боями в реальному часі. Звісно ж в історичному контексті і сетингу. Однак досить балачок – час переходити до більш докладного розбору цього цікавого проєкту.

Геймплей.
Як досить типовий представник серії Total War, гра вдало поєднує в собі покрокову стратегію в стилі 4Х стратегій, і тактичними боями в реальному часі. Відповідно має 2 виміри для діяльності нашого стратегічного генію. Перший – на глобальній мапі, що включає розвиток міст, рекрутинг армій, полководців та героїв, розвиток технологій, дипломатичні стосунки і звісно ж якийсь глобальний магічний ритуал, що зробить кепсько буквально всім. Другий – це командування нашими підрозділами в бою з противником в реальному часу безпосередньо на полі бою – будь то облога поселення, зустрічний бій чи навіть засідка. Тим не менш тут точно потрібно розбиратись і докладно, і поступово, бо гра вельми величенька, а туторіали від розробників не завжди покривають всю необхідну інформацію.
Режими гри.
Ну сказати, що тут можна знайти занняття на будь-який смак – це перебільшення, тим не менш маємо декілька режимів гри. Перше розділення йде на мультиплеєр і одиночний режим. І тут, як це не дивно, мультиплеєр працює в двох напрямах. Перший – це тактичні битви в реальному часі. Як певні сценарні моменти, так і просто вибір мапи, складання армій і погнали у бій. А от другий режим більш цікавий – бо це мультиплеєр для кампанії!!! І це просто крутезно. Масштабно, цікаво і однозначно глобально. Особливо враховуючи наявний розмір мапи.
Одиночна ж гра – такі самі можливості як і перелічені в мультиплеєрі, тільки додатково ми маємо доступ до більш сюжетного підходу в саме сюжетній кампанії за одну із сторін конфлікту.
Фракції
Наразі у грі доступні для активного ігрового досвіду 32 фракції, які додатково мають різних лідерів, що можуть докорінно змінювати механіки гри за саму фракцію. Тож різномаїття не просто велике, а буквально величезне.
Більш того, майже всі фракції мали свого історичного або літературного протагоніста.
Імперія достатньо сильно схожа на Священну Римську Імперію часів епохи відродження. Бретонія – на дивну суміш середньовічної Франції і Британії короля Артура. Кіслев – добряча така солянка уявлень про слов’янські підрозділи з сильним акцентом на московські, польські і українські прототипи. Великий Катай репрезентує середньовічний імперський Китай. Норска, вони ж північні народи, створювались натхненні скандинавськими сказаннями і фольклором, хоч і з певними фантазіями на тему. Звісно, це не всі людські раси всесвіту Warhammer, однак у грі на момент написання огляду, присутні лише ці.

З ельфами трохи простіше. Дідусь Толкієн зі всім відомим Середзем’ям та Пол Андерсон зі Зламаним Мечем нам в допомогу, бо саме цими творами надихались творці цієї раси у всесвіті Warhammer. Більш того, всі три раси ельфів – вищі ельфи, темні ельфи та лісові ельфи – це по суті один народ, який розділився на три в результаті кривавої громадянської війни. Вищі ельфи мешкають на острові Ултуан, натхненний легендами про Атлантиду, темні ельфи – на континенті Наггарот, що відповідає Північній Америці в сучасному світі, а лісові ельфи – в лісах Атель Лорена – що є певним аналогом світу ельфів в мітології Великобританії, бо в компанії лісових ельфів, час йде у відриві від нашого світу.
Дворфи…це дворфи, і з їх опису в книжках про Середзем’я мало що змінилось – вперті, злопам’ятні, але при тому неперевершені майстри ковалі і винахідники. Єдине що додалось – це плив хаосу на цих бороданей і, відповідно розділення громадянською війною.

Вампіри, що представлені двома гілками – графи вампіри Сильванії, що абсолютно спокійно були взяті з легенд про Трансильванію і всім відомого графа Влада Дракулу, а також вампірський берег – такі собі пірати Індійського океану з легким нальотом Деві Джонса і інших нюансів родом з кінця 17-початку 18 століття.
Ящеролюди. Ну звісно, ж мало сенс якось не забути і про естетику корінних народів Центральної та південної Америки. Фактично це певна калька з культури і стилістики ацтеків і майя.
Орки і гобліни – прообразом цього веселого воїнства, що включає в себе величезне різномаїття видів, обєднаних назвою Зеленошкірі, стали військові банди Темних часів (раннього середньовіччя) після падіння Західної Римської Імперії. Ці банди характеризувались слабкою дисципліною і внутрішньою взаємодією, однак були небезпечні як раз таки завдяки непрогнозованості і високій індивідуальній бойовій майстерності окремих бійців.
Скейвени, або ж щуролюди. Центральною ідеєю для створення цієї раси стала концепція соціального дарвінізму в умовах маккіавелівського суспільства. Їх розділ на клани ще більше роздроблює їх “Під-Імперію”, яка і так вразлива за рахунок характерних для щуролюдів підступності і боягузства.
Немертві. А конкретно Королі Гробниць. Фракція народжена історіями про Прадавній Єгипет і фантазіями на тему мумій. Раніше фракції вампірів і немертвих складали об’єднану армію немертвих, однак в подальшому їх розділили, додав глибини і індивідуальності.
Людожери. Згідно з лором світу є найближчими родичами напівросликів (привіт Більбо і Фродо!), мають гарний апетит та швидкий метаболізм, однак абсолютно протилежні по фізичній будові. Частково Людожери змальовані з кочової Монгольської імперії з певною домішкою печерного устрою. Вийшло доволі колоритно.
Ну і як без фракції Хаосу у Warhammer? Розгалужений, хаотичний, наповнений найпаскуднішими людськими рисами і одержимостями. Все як ви любите. З останніми оновленнями у грі, хаос розділили, наділили характерними рисами кожен з напрямів і, відповідно геймплейними механіками. Фактично включає в себе апостолів 4 богів хаосу, воїнів хаосу і звіролюдів.

Ігровий процес.
Ми вже коротко говорили про геймплей, однак настав час присвятити цьому трохи більше часу. На глобальній мапі у нас все відбувається в покроковому стилі. Ходи наших полководців, які можуть водити армії, героїв, що можуть бути або як бойовий юніт в армії командира, так і самостійним польовим агентом, будівництво або дослідження технологій – це все ви робита в свій хід. Немає поділу на фази чи ще чогось подібного. От є ваш хід – і ви максимально сплановуєте і реалізовуєте свої дії.

Ваші командири і герої в результаті битв, або тренувань отримують досвід і підвищують рівень. Як результат – отримують очки покращення, які їи можете скерувати на покращення певних якостей вашого персонажа – або на його персональні бойові здібності, або на більш глобальні речі – у командирів – це буде більше вплив на армію, а у героїв – як регіональний вплив так і на вірогідність успішно виконати наші темні вказівки. Додатково до цього ваші персонажі можуть екіпірувати артефакти, які можуть неймовірно посилити вашого героя, або ж командира.

Доречі, так само як і ваші герої, досвід отримують і загальновійськові підрозділи. Звісно якщо залишаються живими в результаті битви.
Може виникнути питання – що краще – підрозділ, чи герої. Питання достатньо підступне, бо по логіці серії Total War – правильне керування підрозділами і застосування адекватної тактики дасть більше результатів, ніж використання героїв. Однак не в цій серії. Warhammer Total War може показати вам, як десяток героїв-вампірів просто множить на нуль кількатисячну людську армію. Тож однозначно треба зважати як на наявність героїв, так і на можливості їх адекватно законтрити.

Інший момент, пов’язаний з бойовими діями. Як ми вже казали раніше, бої як раз таки діляться на дві фази – зближення з противником на глобальній мапі, а потім вже маневри в тактичному ріал тайм. Однак в більшості випадків є можливість тактичні бої замінити автобоєм. Котики й досі не розуміють за якими принципами йде розрахунок автобою, бо було дуже багато прикладів, коли автобій показував повну поразку, або незначну перемогу, а при ручному управлінні втрати були майже мінімальними. Однак зворотня ситуація також траплялась не так вже й рідко.

Самі тактичні бої діляться на фазу розстановки сил і фазу безпосереднього бою. Під час бою ви можете віддавати накази своїм юнітам в режимі реального часу, або ж користуватись тактичною паузою для більш прискіпливого планування дій ваших підрозділів.

Щодо дипломатії, торгівлі і альянсів. Система торгівлі прямо пов’язана з дипломатією, а вона в свою чергу є дуже впливовою ігровою механікою. Іноді створити союз, а в подальшому об’єднати кілька держав під своїм прапором набагато ефективніше, ніж завойовувати їх вогнем і мечем. Та і добра торгівля відчутно оживляє ваш королівський гаманець. Тільки досягти цього не так вже і просто, бо кожна фракція мало того, що має свою історію дипломатичних стосунків з сусідами, але й легко може мати неприйняття вашої раси просто як факт.
Якщо ви думаєте, що умови перемоги однакові для всіх фракцій – то ви вельми помиляєтесь. Так, наразі ми не кажемо про більш сценарну кампанію Володіння Хаосу (The Realms of Chaos), а про умовно вільну і не заскриптовану Безсмертні Імперії (Immortal Empires). Кожна фракція, і навіть кожен полководець!!! має свій набір цілей кампанії, в результаті досягнення яких фракція перемагає. Що з врахуванням динамічної зміни обстановки впродовж кожної нової кампанії дає майже невичерпний унікальний ігровий досвід.
Історія
Події третьої частини Warhammer Total War розгортаються навколо смерті Урсуна – бога королівства Кіслев, якого заманив в пастку підступний демон-принц Белакор. А вбив його ніхто інший як один зі спадкоємців царату Кіслева, що піддався впливу Хаосу і той, що прийняв подобу демона в результаті вбивства. Кожна з фракцій, представлених в кампанії Володіння Хаосу, має свою зацікавленість в поки ще живому Урсуні – від намагань звільнити його і повернути йому силу за допомогою відважних воїнів Кіслева, до того, щоб добити бога і влаштувати непогане таке застілля, де головною стравою буде м’ясо Бога – це вже силами вічно голодних людожерів. Що буде з Богом напряму залежить від вас.

Графіка і звук
Графічне виконання заслуговує на щире захоплення. Промальовка юнітів, динамічна зміна грунту в залежності від впливу фракцій, дизайн героїв і командирів – просто насолода. Додаємо до цього звуковий і музичний супровід – просто вогонь. Виконання дійсно на найвищому рівні.
Різне
У котиків подекуди виникає таке жорстке відчуття, що з франшизою Warhammer будуть дуже непрості стосунки. Games Workshop однозначно орієнтована на прибуток, захист авторських прав і направленість витрясти прибуток з будь-якого можливого напрямку. Навіть шляхом ігнорування очевидних зв’язків з авторитарними і злочинними режимами компаній, що отримують право на використання їх IP. Ми всією редакцією постійно знаходимось в дискусіях щодо такого стану речей, бо є прихильниками всесвіту і захоплюємось рядом літературних і ігрових серій по всесвіту. Тож нам і самим достатньо важко зайняти радикальну позицію. Тому ми зі свого боку на даний момент просто відсікаємо болотяне і намагаємось слідкувати за руками і зв’язками правовласників з болотом. Тішить, що GW все ж таки британська компанія… однак всяке може статись.
Недоліки
Головним недоліком гри – є цінова політика. Це капець як дорого. Гра зі всіма доповненнями, що відкривають доступ до різних фракцій, полководців, і, відповідно, ігрових механік коштуватиме вам нирки. І добре, якщо у вас їх три. Жартуємо звісно, однак цінник дуже кусючий. Другий момент – гра досить вимоглива до ресурсів вашого заліза. У котиків періодично гра вилітала без пояснення причин, навіть деякі сейви пошкоджувались (питання не в залізі – ми це перевірили одразу), однак через те, що автозбереження працює кожний хід – це не так впливало на перебіг самої гри, скільки на ігровий досвід і нерви.
Враження
Котикам гра дуже сподобалась. Напевно одна з кращих стратегій серії Total War. Тим не менш цінник і деякі технічні нюанси не дають нам поставити максимальну оцінку, тому 4 котики з бойовим молотом з 5. Окрема радість – це наявність української локалізації!!!! посилання в описі і величезна подяка авторам за просто силу-силенну проробленої роботи.
Українська в Total War: Warhammer 3 тут:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948790085
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua



