Kristala – соулз-лайк, де ти граєш котом. Огляд гри.

Свого часу Дарк соулс проторив шлях до народження окремого жанру соулз-лайк ігор. І будемо чесними, таких ігор достатньо багато і є досить пристойні представники, розраховані на різну аудиторію. Але більшість соулз лайків мають спільну стилістику – похмурі світи, суворі персонажі й вороги. Всі вони досить передбачувані, темні й колись були людьми, або мають вигляд, ніби дуже давно ними були.

І ось в океані страждання з’являється гра, яка робить головного героя котиком. Маємо антропоморфного котиська у світі щурів-переростків, розмовляючих кристалів, дивного прокляття, що руйнує реальність і підіймає мертвих. Угу, теревеніти будемо про Kristala – souls-like у ранньому доступі, що пробує йти не найочевиднішим шляхом.

Одразу уточнимо. Як  із будь-якою грою в ранньому доступі фінальної оцінки не буде. Але детально розібрати, що саме вже працює, а що викликає питання – це просто маст хев. Тому вдягаємо лати і побігли легенько по-котячому у світ Аілур.


Геймплей.

Як ви вже зрозуміли, Крістала – це екшен RPG. Стандартно похмурий світ населений антропоморфними котами, щурами, ящірками і величезними павуками. Звісно ж це не весь перелік, такий підхід товчно враження справляє.

Бойова система напевно більше наслідує Sekiro, ніж оригінальний Dark Souls, однак при цьому добре вписується в лор і дизайн персонажів. Акцент на ухилянні з вікнами парирування набагато більше в стилі котячих, та і умовна фізика руху персонажу під час боїв має пухнасту грацію. Більш того, є певна особливість пов’язана саме з тим, що наш протагоніст кіт – набагато вигідніше вбивати ворогів скритно, а від стрибків з будь-якої висоти ви просто приземлятиметесь на свої 4 пухнасті лапки. 

Основний акцент у бійках зроблено на ближні сутички та майстерність гравця у користуванні котячими лапками. Уміння і ефективність зброї не прив’язані до класу персонажа. Загалом клас визначає лише базове екіпірування і початковий розподіл очок характеристик. Все інше ви можете змінити по ходу п’єси, тобто по ходу самої гри. Однак є моменти, що ви змінити не можете. А саме клан вашого котиська. Наразі при створенні персонажу доступно 3 клани – Нісарга, Миртуна і Тандара (може є похибки в транслітерації, але ж няв!). Кожен з кланів має свою неповторну, і це важливо, магію, яка по ходу розвитку сюжету може ще й покращуватись. Під час гри котики не помітили, щоб вибір клану впливав на розвиток сюжету, або на ставлення NPC до нашого персонажа. Щодо вибору класу, то наразі доступно 3 бойових і 3 магічних класи. Фактично це воїн з дворучним мечем і його магічний аналог, лицар зі щитом і мечем з відповідним магічним аналогом і вбивця та його побратим, що вільно володіє магією. Знов же ж таки повторимось, вибір стартового класу впливає лише на віші стартові характеристики і екіпірування. Якщо буде бажання використовувати інший тип зброї чи обладунків – все можливо, лишень ваші характеристики потрібно прокачати у відповідному напрямку.

Щодо наших магічних спроможностей. На превеликий жаль, коли ви обираєте клан, то бачите далеко не всі доступні вам у майбутньому закляття, а тим більше не розумієте як будуть на них впливати покращення заклинань (так, тут таке є!!!). З досвіду котиків можемо виділити тільки, що клан Миртуна практикує темну магію чимось схожу на некромантію з присмаком вампіризму, а Тандара фокусується на природній стихії льоду і використовує її як для нападу, так і для захисту. Однак через те, що гра ще в ранньому доступі, робити однозначні висновки зарано. 

Як ми вже так відверто і активно говоримо про розвиток персонажу, то є ще один розділ, який, хоч і перебуває в активній розробці, однак обмежено вже доступний. Це так зване котяче дерево – дерево розвитку наших умінь. Наразі доступно в дуже обмеженому обсязі, однак як ми бачимо – потенціал розробники вже заклали.

Щодо складності гри. Наразі гра має декілька рівнів складності, від простого, до дуже некомфортного, скажімо так. Та і традиційно для соулзлайк проектів, проста складність не така вже й проста, хоча й різниця відчутна і по поведінці ворогів і по їх витривалості. Якщо вам надто просто або важкенько, то можна обрати динамічний рівень складності, і тоді вороги будуть адаптуватись відповідно до рівня ваших умінь як гравця.

Зброя і броня.

Ми трошки про це вже говорили, однак має сенс розкрити момент екіпірування більш докладно. Ваш персонаж може носити на собі 4 елемента броні – шолом, лати, захист рук і захист ніг,  і одну основну зброю – це або двуручний меч, або кігті, або меч зі щитом. Наразі котики не бачили якоїсь іншої зброї, але зробимо поправку на відносно недовге знайомство з грою самих котиків, і на те, що гра ще перебуває в ранньому доступі. 

Щодо броні, то впродовж кожної глави ми можемо знайти декілька комплеків обладунків. Зазвичай вони мають вигляд фіолетових вогників (як і зброя доречі). Котики не помітили, щоб комплект обладунків давав якісь окремі бонуси, тому здебільшого просто комбінували речі, виходячи з їх корисності для поточного білду персонажа. 

Додатково до броні і зброї ми маємо 3 слоти під магічні каблучки і один – під талісман. Каблучки збільшують якісь конкретні характеристики, типу сили, шкоди від магії або відновлення здоров’я. Талісмани, у всякому разі ті, що ми знаходили, більше впливають на силу того чи іншого типу магії. Зрозуміло, що це ситуація на момент раннього доступу, тому все ще може змінитись.

Щодо покращень. Наразі у грі можна покращувати лише зброю. Тут котики побачили певні аналогії з Lords of the Fallen – при покращенні росте коефіцієнт перетворення ваших характеристик в реальну шкоду від зброї. На жаль на даний момент предмети для покращення вельми важко знайти, тому вдосталь поексеприментувати зі зброєю у котиків не особливо вийшло.

Розвиток персонажа

А персонаж у нас розвивається абсолютно типово для всіх соулз-лайк проєктів. З ворогів ми збираємо кристалічний пил, який біля кристальних пілонів – аналогів багаття, ми можемо обміняти на покращення наших характеристик. В разі смерті…. отут не так все погано. Наскільки помітили котики, ми втрачаємо лише частину накопиченого пилу, однак з часом це може змінюватись. 

Так само, як і в багатьох інших соулз-лайк іграх, є софт-кап характеристик – межі, після яких покращення характеристики зменшує свою ефективність. Однак це не сильно ріже око. Можливо ще зарано робити гру гардкорною)

Різне

Будемо чесними, незважаючи на те, що студія планує гру до запуску скоріше за все в 2026 році, на даний момент вигляд у проєкту дещо сируватий. І ми зараз не про баги і залипання в текстурах, до яких ставишся з розумінням. Ми зараз більше про візуальну складову. Деякі локації мають шалено крутий вигляд, броня персонажів цікава, є просто бомбезний дизайн NPC, особливо з якими нам потрібно комунікувати по сюжету. Однак налаштування зовнішності нашого персонажу і різноманітність умовної “масовки” NPC – достатньо обмежена. Анімації облич як такої майже немає, а це могло бути однією з візуальних фішок гри. Антропоморфний кіт, який травить анекдоти, сміється, ричить… Ну у реальних котів достатньо широкий спектр міміки. Цього сильно не вистачає. Також деякі локації відчуваються неготовими… незавершеними. Але це скоріше до розділу побажань, ніж реальні недоліки.

Недоліки

Доречі про недоліки. Звісно у ранній версії гри без них аж ніяк. З недоліків, які нам не раз псували життя – застрягання в текстурах, неможливість вилізти з деяких місць, після того як забрав звідти лут (звісно ми змогли вилізти, через півгодини спроб і помилок, але це ж не діло). Недостатня інформованість щодо ігрових механік (хоча скоріше за все це підправлять на релізі). З візуальних недоліків – проступання обладунку через щити – це прям дуже сильно відволікає, дивні анімації персонажа зі зброєю в руках. Ще котики звернули увагу, на недостатню кількість підказок щодо виконання побічних квестів. Бо главу ти вже пройшов, всюди пробігав, а так і не допетрав, як закрити ті чи інші квестові моменти, і головне де то шукати – абсолютно незрозуміло. Окремо слід виділити дуже довге очікування під час завантаження. І не важливо – чи то завантаження збереженя, чи то завантаження після смерті персонажа. Просто довго.

Історія

Ну раз ми вже трошки поговорили і про недоліки і більш- менш розібрали ігрові механіки, варто хоч трохи розібратись в сюжеті гри. Колись давно на планету Аілур впав прадавній магічний кристал. Від удару він розколовся на шість уламків, кожен із яких містив у собі унікальну магічну силу. Ці уламки стали основою для формування шести магічних кланів — кожен клан обрав той Кристал, який “звав” їх найсильніше. Ці кристали стали джерелом древньої магії, яку могли опанувати лише обрані. Водночас із падінням Кристала світом почало поширюватися темне прокляття, яке спотворює істот, що населяють Аілур, перетворюючи їх на кровожерливих монстрів або немертвих. Наш протагоніст – молодий кіт-вояк, що має пройти випробування Raksaka і стати достойним воїном Raksaka – захисником свого народу. 

З цікавого. Кожен з кристалів окрім своєї сили має свою певну індивідуальність, з якою нам доведеться стикнутись. Однак протягом свого великого випробування, нашому герою потрібно буде ще й розібратись з витоками прокляття. Бо чи стоїть за ним те, що приніс з собою Кристал при падінні на Аілур, чи все ж таки розповсюдженням керує чиясь зла і жадібна до влади воля? Це питання одне з основних, відповідь на які має знайти молодий кіт, або киця.

Графіка і звук

Гра має достатньо приємний візуал. Як ми вже казали раніше, наразі він відчувається незавершеним, і ми це списуємо на те, що гра в ранньому доступі. Однак при цьому є цікаві локації і просто бомбезні персонажі, як та ж грибна відьма, чи пацюк-шукач пригод. Звуковий супровід мінімалістичний, і концентрується не на якихось музичних темах, а більше на звуках оточення, де подекуди наш персонаж муркотить, або видає вельми гучний НЯВ!

Враження

Зрозуміло, що з огляду на тематику і головних героїв гри, наші котики зі старту ставились до проєкту достатньо поблажливо, сприймаючи його як просто цікаву забавку про котиків, без якихось очікувань супер якісного продукту. Однак впродовж активної гри ми переконались, що гра має добрий потенціал, непоганий геймплей, цікавий сюжет і атмосферне приємне оточення. Навіть на етапі раннього доступу можемо сказати, що грати приємно, хоча деякі моменти з багами муляють око. Як ми казали на початку – оцінку не ставимо, однак якщо будуть знижки, і ви полюбляєте котячу тему і соулз-лайк ігри – то радимо придбати, ну або ж пограти в демо і вирішити самим).

Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця.
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.

Підтримати нас матеріально можна тут: https://www.patreon.com/kotygamesua

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *