З історією культового твору Френка Герберта “Дюна” наразі, в тому числі завдяки серії стратегічних ігор і останній екранізації Денні Вільньова, знайома ледь не кожному. Благородні Атріди, підступні Харконени і інтриган-імператор в мереживі інтриг навколо планети Арракіс і головного продукту всього відомого всесвіту – прянощів
Однак якщо історія пішла не за відомим нам сценарієм? Що якщо леді Джессіка виявилась вірною завітам Бене Гесеріт і народила дочку, щоб об’єднати вічно ворогуючі доми? Що якщо Магді не зійшов до фременів, а замість цього на них спустилась кара імператора – безжальні садуукари? Що якщо обраний – це не Пол Атрід, якого не існує в цій реальності, а хтось… хтось абсолютно інший? Однак що б не нависало над галактикою, які б інтриги не заплітались навколо благородних домів і які б месії не пророкувались, Прянощі повинні текти. Саме в це плетиво і втрапили наші котики-відчайдухи, що пройшли випробування Гом-Джаббаром у превелебної матері Бене-Гесеріт.

Геймплей.
“Дюна Пробудження” є онлайн виживастиком від третьої особи в суворому світі Арракісу з піщаними черв’яками, війною асасинів між великими домами і постійними розбірками між місцевими бандами, работорговцями і дезертирами. Наш персонаж не є Квізац Хадераком чи надлюдиною, однак… в певному сенсі ми наближаємось до цього стану, бо можемо засвоїти спеціалізації Бене Гесеріт і Ментата, наче просто згадуємо свій попередній досвід.

Тим не менш, яким би крутеликом ми не були, без відповідної зброї і іншого спорядження нам аж ніяк не вижити. Тож крафт займає чи не найперше місце в наших активностях. В усякому разі на початкових етапах гри так точно.
Але не потрібно хвилюватись, що ви одразу потрапите в жорсткі умови глибокої пустелі з гігантськими черв’яками, всілякими мародерами і безжальним сонцем. Ні. Наша стартова локація – западина Хагга, яка в свою чергу поділена на різноманітні зони-біоми. А вони відрізняються як за наявними ресурсами, так по умінням і смертоносности противників.
Однак напевно варто трохи структурувати певні аспекти гри.
Мапа.
Як ми вже казали, свій непростий шлях ми починаємо саме в Западині Хагга. Це наша основна локація, де ми можемо розгорнути довгострокову базу, знайти ресурси і рецепти для спорядження до 5 рангу (Tier 5) включно, в також цілу купу сюжетних, фракційних і побічних квестів. За розмірами западина дорівнює 64 квадратним кілометрам вкритим пустелею і скелями. І не треба думати, що це неживий пейзаж. На кожній невеличкій скелі є свої мешканці. Здебільшого агресивні з невеликими вкрапленнями доброзичливо налаштованих торговців чи представників фракцій великих і малих домів. По пісках баражують гігантські черв’яки, а в блакиті небес патрульні баржі сардуукарів. Але це далеко не весь доступний для нас простір. Ще для нас доступні твердині Атрідів – Арракін, і Харконенів – селище Харко. Однак наймаштабніша зона – це глибока пустеля. Вона поділена на PvE та PvP зони, оновлюється щотижня і в розмірі досягає 500 квадратних кілометрів. І це один з типів ендгейму. Там ми можемо видобувати прянощі в промислових масштабах, битись за прянощі, досліджувати дійсно небезпечні випробувальні станції та місця кораблетрощі і знаходити дійсно круті креслення зброї і обладунків.

Окремо слід зазначити про світову мапу, або ж мапу поверхні. З виходом оновлення Розділ 3, розробники додали цілу низку данжів саме на мапу поверхні, і ми однозначно будемо їх відвідувати в рамках виконання завдань Ландсрааду, що також є ендгейм контентом.
Виживання.
Якщо описати в трьох словах, то це скелі, сонце, вода. Звучить наче як курортний проспект, але зовсім навпаки. Скелі дають нам перепочинок і прихисток від Шай-Хулуда – піщаного черв’яка, тінь під час сонячного дня, а також можливість зібрати росу з нечисленних пустельних рослин. Ще на скелях ми можемо будувати базу.
Сонце, а також механіка зміни дня і ночі є однією з центрових у грі. Бо сонце рухається, тіні змінюються, а значить, щоб не отримати перегрів, за цими тінями маємо рухатись і ми. Перегрів на сонці нам загрожує пришвидшеним споживанням води, і як наслідком, шкодою для здоров’я. Полегшення від денної спеки нам приносить нічна прохолода. А з нею приходить і можливість збору роси. Разом з патрульними зорельотами сардуукарів, які вічно когось розшукують. Не виключено, що і нашого персонажа.
Щодо води. Ну зрозуміло, що без неї виживання на Арракісі неможливе. Окрім того, що від рівня втамування спраги залежить наш запас сил, тобто витривалість, а при зневодненні ми постійно отримуємо шкоду, аж до самої смерті, або відновлення гідратації. Шляхів отримання води у нас декілька. Від вітрових пасток, які ловлять вологу з повітря і збирання роси напередодні світанку, до отримання води з крові противників або витягування за фременськими технологіями всієї вологи з тіл переможених противників.
Потрібно виділити механіки піщаних буревіїв. Вони трапляються набагато частіше, аніж хотілося б, і зазвичай застають вас в дуже незручних місцях. Від них реально потрібно шукати сховок, якщо, звісно, ви хочете їх пережити. Сховком можуть бути торговельні пости, випробувальні станції, сховки фременів, або навіть бази противників. Транспортні засоби також варто ховати в укриття, бо під час бурі і транспорт теж отримує ушкодження. Ну а його потім доводиться ремонтувати. Якщо не відновлювати повністю.
Окремо слід виділити коріолісові бурі, які змінюють ландшафт глибокої пустелі і знищують всі неприбрані бази гравців в тій місцині. В Западині Хагга все залишається цілим, але вам доведеться вийти з гри в безпечній зоні, бо такі бурі в тому числі пов’язані з перезавантаженням сервера.
Будівництво.
Взагалі котики полюбляють будувати різні цікавинки у виживастиках. Та і Funcom знається на будівництві – в їх попередньому проєкті Conan Exiles можна проводити буквально години у будівництві найвеличніших і найгарніших споруд. Однак в Dune Awakening це виведено на новий рівень. Будівництво стало неймовірно зручним, функціональним і дає величезний інструментарій для втілення ваших фантазій. Звісно в сетингу Дюни, щоб ваша база не стирчала рожевим поні посеред пустелі з черв’яками. Однак дизайн і функціонал будівництва реалізовані дуже добре.

Більш того, не забуваймо, що з механіками глибокої пустелі і щотижневого вайпа всього там, був реалізований механізм створення креслень бази і швидкого її відтворення, щоб ви спокійно могли побудувати без поспіху базу з потрібними вам параметрами, а після цього банально її перенести на нове місце. І це супер круто. Ну і також можна поторгувати кресленнями свого творіння.
Схема відкриття креслень для елементів будівництва і функціональних верстатів аналогічна до Conan Exiles – ви їх вивчаєте в меню досліджень. Однак окремі креслення і дизайни ви можете як купити у фракційних торговців або на ринку між гравцями, так і отримати в якості винагороди за виконання завдань. Ну і звісно ж разом з наборами сезонного пропуску також можна знайти щось цікавеньке, але вже за реальні гроші.
Техніка і транспорт.
Ми з відомих причин не можемо пройти повз цей архіважливий геймплейний аспект гри. Бо техніка тут відіграє транспортну, розвідувальну, видобувну і бойові ролі. У базовій версії гри нам доступно 6 видів транспорту: 3 – наземних і 3 повітряних. Серед наземних ми можемо виділити піскоцикл, який може слугувати наземним розвідником через можливість змонтувати на нього сканер ресурсів. Ще є баггі, що може бути як десантним транспортом і перевозити до 4 осіб, так видобувною станцією, або ж бойовим коником з ракетною установкою замість видобувного променя. Найбільшим наземним транспортом є піщаний краулер, що використовується для видобутку прянощів у прямо таки промислових маштабах.

З повітряним транспортом все в рази простіше, бо це все – орнітоптери. А маємо ми розвідувальний орнітоптер – швидкий і жвавий, який може бути обладнаний сканером, ракетницями або невеличким сховком і розрахований на одного гравця. Штурмовий орнітоптер на фоні розвідувального – важка бойова машина, що може бути обладнана серйозними ракетницями або досить містким сховищем і перевозити штурмову команду до 4 осіб. Грізна машина, але не сильно маневрена, і по швидкості значно поступається розвіднику. Ще ми маємо транспортний орнітоптер, основне призначення якого перевезення техніки або великих контейнерів. Саме транспортним орнітоптером ви будете доставляти ваш краулер до великих покладів прянощів.

Техніка також може бути різних рівнів, а ремонт можна здійснювати за допомогою спеціального ремонтного інструменту. Як кастомізацію і безпосередню збірку транспортного засобу.
Зброя і Броня
Тут нас чекає багато цікавого. Тож напевно варто для початку забазувати. Всі речі у грі поділяються на 6 рівнів (Tiers) від саморобного приладдя і ножів з металобрухту до високотехнологічної пластанієвої броні і зброї. Також всі речі поділяються на звичайні, які ми можемо дослідити, і унікальні – доступні нам за окремими креслениками – імперськими дозволами. Унікальні речі зазвичай мають характеристики на 1 рівень вище за звичайні, наприклад унікальні речі зі сталі не поступаються звичайним з алюмінію, а в поодиноких випадках кращі за них. Крім того, унікальні речі мають певні додаткові характеристики, як то зменшене споживання енергії, або збільшена ефективність. З цим наче все.
Ну от тепер ми готові до подальшого розбору. І розглянемо спочатку броню. У грі існує 3 типи броні і одяг. Якщо чесно, окрім стартового одягу, котики іншого ще не знаходили. Всі інші речі відносились до різних класів броні. Тож щодо броні. Маємо легку броню, важку броню і дистикости (ми їх ще знаємо як фременскі stillsuit). Легка броня дає бонус мобільності, помірний захист від тепла і збільшений захист від лез. Ідеально підходить для поціновувачів агресивного ближнього бою. Важка броня дає нам максимальний захист в першу чергу від стрілецької зброї, однак збільшує витрати витривалості і зовсім не захищає від температурних коливань. Непоганий вибір у випадку, коли ви працюєте з далекобійною зброєю. І дистикости. Розраховані для суворих умов пустелі, мають максимальний захист від температурних умов, найкращі умови збереження гідрації, а також кишеньку для води, що архіважливо в жорстких умовах Арракісу. Серед слабких рис – найменший показник захисту серед всіх типів броні. Найкраще підходить для досліджень та збору ресурсів.

Щодо зброї – тут набагато більш різноманітно. Зброя ближнього бою на момент написання огляду розділялась на 4 інструменти вбивства – ножі, кортики, мечі і рапіри, а також подвійні клинки. Унікальна зброя цих типажів набагато різноманітніша, бо може як висмоктувати з ворогів кров, так і труїти їх, або ж відновлювати сили вашого персонажа.
Щодо далекобійної зброї – її також багато і вона дуууже варіативна. Від ракетниці і мінігана до пістолета і дизраптора – такого собі пістолета-кулемета для знищення щитів. Унікальна зброя більш варіативна, бо той самий в оригіналі важкий кулемет може прийняти форму від вогнемета до лазерного різака. Боєприпаси для далекобійної зброї здебільшого представлені важкими і легкими дротиками. Однак на специфічні види озброєння і боєприпаси також специфічні. Взагалі можемо точно сказати, що при собі доведеться мати кілька видів озброєння.
Розвиток персонажа
От ми і дістались до розвитку персонажа, а разом з тим і до того, як саме ми застосовуватимемо арсенал з розділу броні та зброї. Персонаж отримує досвід за виконання завдань, відкриття нових місць як то таборів з npc, збір ресурсів, винищення противника і виконання завдань Ландсрааду. За кожен рівень персонаж отримує очки навичок і очки досліджень. Причому очки досліджень тільки до 125 рівня. Після цього – тільки очки навичок до капу на 200 рівні персонажу.
Очки досліджень (intel points) ми витрачаємо на дослідження технологій і рецептів виробництва звичайних предметів. Додаткові очки досліджень можна отримати в Глибокій пустелі на дослідних станціях, а також в Западині Хаґґа в таборах і поселеннях противника.

Очки характеристик ми можемо використовувати для того, щоб обрати власний шлях розвитку персонажа серед 5 напрямків – планетолога, піхотинця, Ментата, Бене Гесеріт та майстра меча. Однак перед тим як із задоволенням вкладатись в розвиток і білдобудування, вам потрібно буде відкрити можливість вчитись у поважних інструкторів. Кожен ланцюжок місій складається з 8 завдань, які не тільки розкриють нам нові подробиці з поточного всесвіту, інтриги і змови, але й унікальні речі Рівня 5, як і схеми важкої і легкої броні відповідного рівня. Це звісно на додачу до доступу до повного спектру навичок. А навички дійсно цікаві… як і ваш персонаж, у якого і голова може працювати не гірше, ніж у Ментата, та і голосом він може користуватись як Бене Ґесеритьська відьма. Тож вибір однозначно за вами.

Якщо ви вважаєте, що обрали неправильний білд і хочете перерозподілити очки характеристик – це не проблема, адже раз на 48 годин ви можете скинути розподілені очки і перерозподілити їх абсолютно по-новому. Це робить гру більш динамічною і дозволяє вам спробувати себе в нових ролях.
З крайнім оновленням Розділ 3, у гру додали ще один вимір розвитку – спеціалізації. Наразі існує 5 гілок спеціалізацій, кожна з яких становить 100 рівнів – Виготовлення, Збирання, Дослідження, Бій і Саботаж. Досвід спеціалізацій ми отимуємо за виконання завдань Ландсрааду, з добовим обмеженням в 5 завдань і загальним обмеженням 35 на тиждень. Досвід спеціалізацій не загальний, а окремий для кожної гілки, тобто якщо ви виконуєте завдання на крафт, то цей досвід прокачує виключно спеціалізацію крафту. Ще один важливий момент – купівля рис у відповідній гілці. По ходу прокачки вашої гілки спеціалізації вам відкриватимуться окрім пасивних рис, що загально покращують певні аспекти вашого персонажу, ще й спеціалізовані риси, що можуть кардинально змінити те, як ви граєте. Наприклад додатковий видобуток матеріалів, зменшення розходу палива, або ж ідеальний ремонт без втрати максимальної міцності. І от на відкриття таких рис вже доведеться витратити меланж прянощі – перероблений пряний пісок. Теоретично прокачати можна всі 5 гілок спеціалізацій. Питання лише в кількості часу, який ви готові на те витратити.

Бойова система.
Бойова система в грі заснована на використанні всіх нюансів і технологічних надбань, описаних Френком Гербертом – від щитів Гольцмана і техніки повільних ударів клинковою зброєю до використання техніки голосу Бене Ґесерит і фінтів майстрів меча. В цілому ці моменти дають відчуття повноцінного екшена від третьої особи з обов’язковими механіками виживання, але тим не менш достатньо драйвового і такого, що досить суворо карає гравця за похибки. Особливо це стосується сутичок з противником рівного або вищого рівня екіпірування.

Окремо варто виділити реалізацію клинкового бою, де противники, оснащені щитами Гольцмана танцюють в смертельному танку, шукаючи слабкі місця і очікуючи на вдалу мить для нанесення фатального повільного удару. Котиків це вельми потішило, тим більше, що ШІ високорівневих противників робить такі бої подекуди вельми… нешаблонними. Особливо коли противників декілька. І це однозначно круто.

Ландсраад
Котики вже кілька разів згадували про цей самий ландсраад, але жодного разу не пояснювали, що ж це таке. Поспішаємо виправитись. Відомо, що на Арракісі у стані війни асасинів співіснує два великих доми – Атріди і Харконени. Однак окрім цих великих домів є ще ціла низка менших знатних домів, підтримка яких може схилити терези протистояння герцога і барона в один чи інший бік. Ландсраад – це як раз битва за прихильність малих домів шляхом виконання їх завдань. Одразу попереджаємо, що окрім вашого вірного орнітоптера вам обов’язково потрібно буде спорядження хоча б Рівня 5, тобто дюралюмінієвого рівня. Бо противники сильні і б’ють дуже боляче. Окрім ефемерних винагород у вигляді вашого становища у фракції, а також політичної ситуації на Дюні, ви також можете отримати абсолютно реальні винагороди від малих домів – ресурси, кресленники предметів 5-го і 6-го рівня, а також дизайн броні малого дому. Для участі в Ландсрааді вам необхідно бути в гільдії і досягти 5 рівня стосунків з обраною фракцією – Атрідами або Харконенами. Після цього сама гільдія має приєднатись до одного з обраних домів. І вуа-ля, ви вже можете брати участь в ладсрааді.

Окремо додамо, що фракція, яка перемогла в Лансдрааді цього тижня може випустити указ, який впливає на загальний геймплей всіх гравців в рамках окремого сервера.
Різне. Чи Дюна мертва гра
Скажемо одразу, ми не грали в Дюну на старті і не знаємо, наскільки конкурентним і жвавим може бути цей світ. Ми його побачили в момент, коли ледь не з кожної праски лунає, що гра мертва, а оцінки, таке враження, що свідомо занижуються. Для котиків гра стала справжньою пригодою на Арракісі, де ми самостійно розбирались в механіках і намагались вижити в умовах піщаної бурі, постійних патрулів сардуукарів і всюдисущого Шай Хулуда, тобто піщаного черв’яка. Грі однозначно є що запропонувати, активності змінюють одна одну, а сюжеті і побічні квести стимулюють бажання ще більше зануритись в цей світ зради і прянощів.

Історія
Доречі про сам сюжет. Наш протагоніст це досить цікавий ноунейм, який опиняється перед превелебною матір’ю Бене Гесеріт з Гом-Джаббаром у шиї і рукою в триклятій чорній скринці. Саме тут ми обираємо бекграунд нашого героя (зовнішність ми обираємо раніше), а також його первинну професію. Завдання у нас одне – знайти фременів в світі, де сардуукари імператора-падишаха методично винищили здавалося б всіх. Але чи так це? Для цього нам потрібно буде пройти шлях фременів і фактично стати одним з них. В цьому нам буде допомагати таємничий Зантара – терорист, розшукуваний на всій території Арракісу за… тероризм. Але куди нас виведе шлях фременів? Чи може він нам покаже більше, ніж ми можемо осягнути і більше, ніж ми можемо сприйняти?

Достатньо сказати, що сам сюжет постійно пересікається з побутовими проблемами, які нам доводиться вирішувати для банального виживання та поліпшення нашого озброєння. Це з одного боку дуже логічно подано, а з іншого дозволяє перемикатися між активностями, що не дає грі набриднути.
Графіка і звук
Візуально гра має прекрасний вигляд. Звісно, фарб не вистачає, бо це все ж таки пустеля, але вона відчувається живою і… напевно справжньою. Ще більше це відчуття доповнює звуковий супровід як переміщень черв’яка і піщаної бурі, так і появу малого, але мудрого муаддіба – піщаного жителя пустелі. Не раз і не два котики себе ловили на тому, що саме перезавантаження серверів виштовхує нас в реальний світ, в не втома чи типова для Арракісу спрага.

Недоліки
Як би нам не подобалась гра, але вона має цілий ряд недоліків, причому деякі з них достатньо суттєві. Почнемо з головного. Причому важливого саме для умов сучасної України. Гра онлайнова, в це значить…. Що ви можете все втратити банально через те, що у вас невчасно вимкнули світло. Або перебої зі зв’язком чи інтернетом і через це шалений пінг, який робить нормальну гру неможливою. Взагалі це ще одна невеличка причина, через яку гусня має горіти в пеклі.

Підвантаження текстур, збивання вибору зброї, накладання ліній розрізу в ресурсах одне на одне… в цілому дрібні помилки, однак вони є і періодично неприємно псують ігровий досвід. Окремо хотілось би виділити дивну логіку роботи інструменту відновлення транспорту. Він працює вкрай дивно і нелогічно… ще й не весь транспорт ми можемо в ньому зберегти, що взагалі по-за межами добра і зла, бо інструмент для цього призначений.
Періодично зустрічаються серверні помилки, як то ігровий момент, коли сонце зупинилось. І разом з ним всі механіки, зав’язані на зміні дня і ночі. Це було дуже дивно і неприємно, та навіть змусило котиків розім’яти лапки і написати розробникам. Тим не менш всі помилки, які можна віднести до багів, виправляються швидко і ефективно, за що шана і повага розробникам.
Враження
Що ми можемо сказати… більше ста годин у грі, а котики все ще не бажають повертатись з Арракісу і це вже є певною оцінкою. Гра не те, що не набридла – вона ставить нові виклики і зацікавлює як продовженням сюжетної історії, так і Глибокою пустелею, де приховані цінні скарби і великі можливості. Ну і, звісно, прянощі… прянощі мають текти. Ставимо грі 4 котики-фремени з 5 через певні недоліки і присутність гусні на європейських серверах, однак точно рекомендуємо як фанатам всесвіту, так і поцінювачам жанру виживастиків. Гра має українську локалізацію, а це однозначно відчутна перевага, та і взагалі гра цікава.
Огляд – Бармакіт.
Голос – Бармакиця
Монтаж – Barkasi.
Обкладинка – ikornikor.
Підтримати нас матеріально можна тут:https://www.patreon.com/kotygamesua




