Енергійна голова XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) продовжує шукати нові напрями розвитку компанії. Як ми вже повідомляли, нещодавно вона відкрила підрозділи XP для просування своїх франшиз за межами ігор (кіно, серіали, аніме), а тепер Шарма повідомила про ще одне відгалуження.
У відкритому листі керівниця оголосила про початок роботи XBOX LABS — невеликої команди розробників та інженерів, які шукатимуть нові технології, інструменти та вигадуватимуть, як з їх допомогою розширяти межі геймінгу. Новий відділ очолив технічний директор XBOX Скотт Ван Вліт (Scott Van Vliet)
Очевидно, одним з головних пріоритетів стане освоєння передових AI-моделей та їх впровадження в робочі процеси внутрішніх студій, оскільки останнім часом з їх допомогою навіть ентузіасти-одинаки досягають вражаючих результатів, наприклад, у створенні ремастерів старих тайтлів. До речі, Epic Games бачить потенціал у такому підході і навіть наполягає, щоб співробітники припинили самостійно писати програмний код, а використовували для цього Claude та інші моделі.
Надаємо повного листа Аші Шарми
“Перші відеоігри з’явилися близько 75 років тому. Відтоді [в індустрії] спостерігалися як злети, так і падіння, але кількість чудових ігор продовжувала збільшуватися з року в рік. З’являлося все більше пристроїв для їх запуску і, що найприємніше, — все більше людей, які в них грають. Цей ріст допоміг зробити XBOX тим, чим компанія є сьогодні, а ми, у свою чергу, допомогли сформувати індустрію — від впровадження жорстких дисків у консолі та онлайна через Xbox Live до Game Pass та хмарних сервісів, а також франшиз, які об’єднали мільйони людей.
Останніми тижнями ми спостерігали, як швидко ігри декомпілюються та перескладаються для роботи на обладнанні, для якого вони не призначалися. Програми Windows були адаптовані для роботи на Apple Silicon або портовані прямо в браузери за допомогою WebAssembly та WebGPU. <…> Може, ще більш дивовижним є те, як багато великих ігор були зшиті разом завдяки зворотному інжинірингу їх вихідних кодів.
Ці експерименти ставлять під сумнів усталені уявлення про нашу індустрію: про зв’язок між програмним та апаратним забезпеченням, про межу між розробкою і безпосередньо грою, а також про те, як люди знаходять тайтли та грають у них. Хоча майбутнє індустрії передбачити складно, легко побачити можливості, які відкриваються завдяки спрощенню доступу до чудових ігор, поверненню старих проектів до життя та перетворенню більшої кількості гравців у творців та співавторів. Це, безсумнівно, найкращий результат для геймерів, навіть всупереч (а подекуди і завдяки) тому, що вони кидають виклик нашим існуючим бізнес-моделям. Щоб вивчити ці можливості, я попросила Скотта очолити XBOX LABS — маленьку групу розробників, інженерів та вчених, чия робота полягає в тому, щоб втілювати нові ідеї в продукти, які зможуть випробувати наші співробітники та гравці. Ми будемо працювати відкрито, навчатися на досвіді інших та оцінювати успіх за тим, скільки людей грають та творять.
Я думаю, що XBOX може зіграти тут важливу роль. Програмування стало першою серйозною задачею для AI-агентів, оскільки вони можуть писати, запускати та тестувати програмне забезпечення. Ігри мають багато з тих же властивостей, і люди у загальному проводять за іграми на XBOX більше 72 мільярдів годин на рік, що приблизно вп’ятеро більше, ніж потрібно часу для написання коду в усьому світі. Ми витратили 25 років на те, щоб навчитися створювати чудові ігри, і я хочу, щоб наші розробники допомогли нам зрозуміти, які можливості відкривають ці нові технології. З накопиченням досвіду ми будемо ділитися створеними нами інструментами з розробниками по всій індустрії, як ми це робили раніше.
Наші пріоритети не змінюються. Ми як і раніше віддані чотирьом принципам: створенню чудових ігор, розвитку нашого обладнання та відповідальному ставленню до інтелектуальної власності та спільнот, сформованих навколо неї. XBOX LABS дає нам можливість досліджувати нові технології, не перериваючи вже наявну роботу.”

