Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Сьогодні на оглядовому майданчику проект, дійсно варитий вашої уваги, навіть враховуючи те, що він поки що на етапі раннього доступу. Це гра від української студії Lion’s Shade в жанрі шутер від третьої особи. В АІ Олімпіус налаштуваннями персонажа і його стилю бою достатньо глибокі і гнучкі. Складається враження, що розробник досить наполегливо споглядав в бік жанру РПГ і провів значну підготовчу роботу на етапі планування гри.
Незважаючи на ранній доступ, гра має українські субтитри і українську озвучку, що просто привело наших котиків в екстаз. А ще вже на даному етапі гра може похвалитись пристойним технічним станом, бо за час проходження всіх наявних місій, жоден котик не стикнувся з яким би то не було більш-менш серйозним багом, не кажучи вже про критичні – їх просто не було. Але давайте перейдемо до більш детального розбору – що ж це за гра, чого від неї очікувати і чим вона нас зацікавила.
Геймплей.
Як ми зазначали до цього – основа даної гри – шутер від третьої особи. Однак окрім цієї основної механіки є багато цікавого, що в цілому виділяє цю гру серед інших в жанрі. (це не єдине, що)
Сюжет. Гра позиціонується як сюжетна і, відповідно, гравці очікують, що ця складова має бути пропрацьованою. Наразі можна сказати, що місії досить різноманітні, зі зміною погодних умов, що впливають на тактику проходження, новими ворогами, зброєю, і навіть режимами типу Tower defence або подорожами на харвестері по пустелі. Вкупі з досить неординарним левел дизайном і зв’язною історією, гра перетворюється на пригоду. Звісно в цій бочці меду не без нюансів, але про них пізніше.
Бойова система. В AI Olympius на момент написання огляду немає рукопашного бою, всього 4 види дистанційної зброї, а також всього лише єдина броня. Тобто наче типовий шутер від третьої особи. Але… і з цього але починаються родзинки. Кожен з аспектів, що впливають на бій ми можемо вдосконавлювати на таких собі верстатах – зброю у військових, броню – у інженерів, олімпійську зброю і квестові підсилення – у науковців. І кожен з цих аспектів можна настільки гнучко налаштовувати, що на виході ви зможете отримати бійця від танка з стаціонарними щитами, міцною бронею і турелями, до асасина з луком, що пробиває будь-який захист, невидимістю і відновленням здоров’я.
Технічна реалізація стрільби з різних видів озброєння виконана непогано, бо в цілому зброя відчувається по-різному, кожний вид зі своїми особливостями, що має як переваги так і недоліки при боротьбі з різними типами ворогів. Трохи більш розмита ситуація з бронею персонажа – вага броні не відчувається. З одного боку це добре, але й дивує. Бо якою б супер технологічною броня не була, і най навіть персонаж її носитиме як другу шкіру, броня мусить мати вагу, що впливатиме на взаємодію з оточенням. Проте, не забуваймо, що гра в ранньому доступі, можливо вага броні ще буде реалізована.
Ще важливий момент, на який просто необхідно звернути увагу. Бронеліфчик у гру не додали. Ви попереджені, а значить можете приймати виважене рішення стосовно покупки гри й вподобайки нам за докладні дослідження. (лайк, лол)
Локації. Вони досить різноманітні і далеко не завжди є відчуття, що вони обмежені. Як мінімум на рівні відчуттів є зміна коридорних локацій на відкриті і навпаки. Більш того, локації не завжди побудовані тільки в горизонталі – є і вертикально-побудовані і це непогано так бадьорить, коли ти бачиш щось нове і мозок перелаштовується під нову геометрію рівня. Особливо коли ти реально так протупив і летиш з висоти 20-поверхового будинку вниз. Ой.
Ресурси. Ресурсів у грі не так і багато, якщо ми говоримо про різноманітність. і це непогано, бо вони всі в тему і всі потрібні. А ще в грі немає такого явища – як фарм заради ресурсів. Авжеж за бажання можна позадротити збором ресурсів , але потреби це робити персонально у нас не було, бо в цілому всього вистачало.
Історія
Отут вже стає ще цікавіше, бо до наших механік додається розуміння сутності всього свята, а саме передісторія і беспосередньо сам сюжет. Гра є по суті продовженням подій, що відбуваються в іншій грі студії – містобудівному симуляторі Cliff Empire, де ми повинні відрородити людську цивілізацію на Землі після такого конкретного ядерного апокаліпсису. І відповідно ми починаємо з того, що наче і все ок було, і людство наче і почало відроджуватись, але йой. Щось пішло не так. А саме Штучний інтелект вирішив, що все ж таки людство потрібно вичистити. І оцей ось Зевс (так звуть наш ШІ) і є нашим головним антагоністом. На противагу йому у нас є і добрий ШІ – Спартан (перевір по відео і’м ШІ), який в достатній мірі котролюється людьми і в цілому нам допомагає скинути тиранію Зевса (у всякому разі сюжетного твісту на даний момент не було і не факт, що він буде). Впродовж сюжетної кампанії ми дізнаємось, через що Зевс став винищувати людство, і навіть як цьому можна протидіяти, але ось що далі – читайте в наступних випусках) Ха-ха. А якщо серйозно, то котикам і самим достатньо цікаво, тож чекатимемо на повноцінний реліз гри.
Подача історії йде через діалоги з НПС, які видають завдання та з самих завдань. Нажаль додаткових джерел, з яких можна було б дізнатись про історію світу, порядок речей, якісь міські легенди, типи противників і так далі – наразі немає.
Крім цього Взаємодія з НПС достатньо лінійна і обмежується квестовими діалогами і кількома пов’язаними з ними короткими репліками. На жаль просто потриндіти з НПС, зав’язати роман чи щось таке у вас не вийде. Ну і звикайте, що ви працюєте самі, тож діалогів з компаньйонами не буде, як і сайд квестів, що розкрили б нам нові історії про те, як люди виживають в цьому новому і досить ворожому до нас світі. Хоча не забуваймо, що це все ще ранній доступ.
Графіка і звук
Графічна складова досить приємна для своєї стадії, бо деякі проекти іменитих студій виходили в реліз в набагато гіршому візуальному стані. Звісно не вистачає міміки персонажів, і деякі анімації, скажімо так, дерев’яні, однак це скоріше викликає посмішку, і не руйнує процес занурення в гру. Звуковий супровід нам дуже сподобався. Звуки пострілів, особливо з вогнепальної зброї, достатньо реалістичні, та і вся інша зброя не викликає запитань, а музичний супровід адекватний і не заважає, ба більше, допомагає зануренню.
Враження
Серед котиків спалахнула дискусія по результатам проходження наявної версії гри стосовно того, що б ми хотіли туди додати. Одні котики кричали, що треба трошки поварфреймити, додати мілішну зброю і трохи ніндзя – динаміки, інші котики волали, що хочемо підійти ближче до персонажів-партнерів і взагалі даєш романтичні історії як в мас ефект, а деякі чисто по-задротськи зазначали, що бачити свіжі фрукти на торгових лотках а-ля середньовіччя у фортеці, захопленій ШІ – то трохи вже перебір. Але всі котики погодились, що проект цікавий і, напевно, один з тих, до яких підходиш спочатку зі скепсисом, а потім не можеш відірватись, бо тобі цікаво – а що там далі) Різноманітні режими гри як то тавер дефенс, або мандри на харвестері однозначно заслуговують на розширення бо є вельми цікавими. однак чи зможемо ми перемогти Зевса – ось в чому питання)
Однозначно рекомендуємо як мінімум підтримати вітчизняного розробника, а як максимум насолодитись грою. тим більше, коли ви в останній раз грали з українською озвучкою?)
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!



