Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців. Як ви і радили нам, сьогодні дивимось на одну із кращих
Сьогодні на оглядовому майданчику одна з кращих представниць свого жанру – серйозний конкурент таким іграм як Герої та Цивілізація, творіння Paradox interactive і один з гучних релізів 2023 року – Age of Wonders 4. Звісно нумерація частини нам підказує, що це продовження кращих традицій франшизи, яка побачила світ в далекому 2014 році. Але чи дійсно гра гра варта уваги й вашого часу – давайте розбирати. Тож обираємо портал в невідомий нам світ, збираймо підданих, обираємо чемпіона і рушаймо.
Геймплей.
Основні механіки гри повністю відповідають жанру 4Х покрокових стратегій. Ні, ні. ми не про ті ікси… Ми про жанр стратегій а-ля цивілізація:
EXplore,
EXpand,
EXploit
and EXterminate.
Але диявол, звісно, криється в деталях. І деталей цих більш ніж багато, бо і сама серія має визначні відмінності, і жанр розвивається, та і робота над помилками на місці не стоїть. В Age of Wonders 4 можна не тільки просто обрати свій народ, яким ми будемо керувати і вести до процвітання (ну або ж ні), але й створити власний народ, з тільки йому притаманними звичками, традиціями та шляхом. Ба більше, подібно до серії ігор герої меча і магії – у нас є герої, які ведуть в бій наші армії, система екіпірування персонажів та подібно до ігор саме серії героїв – ми маємо тактичні покрокові бої між нашими арміями і арміями супротивника. Апе ж давайте по черзі.

Раса. Перед тим як почати гру в обраному світі, про це ми трошки пізніше поговоримо, ви повинні обрати свою расу і чемпіона, який приведе її до процвітання, ну або ж просто до перемоги. Звісно ви можете обрати серед вже готових – і це буде нормально. Але ж можна і створити свою. На вибір у вас є достатньо багато архетипів як люди, ельфоїди, напіврослики, гобліноїди. оркоїди, котячі і так далі. У доповненнях цей перелік розширений. Кожна раса має свої расові особливості, але ви можете їх змінити, щоб посилити ту чи іншу рису окремо взятого народу, або ж взагалі створити свою власну унікальну расу.

Після того, як завершили з базою, ви маєте обрати суспільство в якому живе ваша народність. Серед базових – це феодальне, вище, магічне, варварське, темне тощо. Звісно це впливатиме як на юніти, якими ви будете управляти так і на те, за якими принципами розвиватиметься ваша імперія: чи ви будете отримувати більше мани, чи виробництво у вас буде на висоті, а може ви будете аграрним хабом?

Розвиток. Технології. Основи свого розвитку ви закладаєте з моменту вибору свого першого тому заклинань, який будете вивчати. Бо кожен том магії, що ви опануєте дає вам 2 одиниці спорідненості зі своїм елементом, які будуть вам давати очки для покращень вашого дерева розвитку цивілізації. А це приємний бонус до того, що ви ще й закляття вивчаєте. Маємо такі елементи: Порядок, Природа, Хаос, Тінь, Матеріали, Астрал. Взагалі на спорідненість з певними елементами впливає ваше суспільство, культурні особливості, які ви можете обрати після суспільного утрою, і, відповідно, ті томи магії, що ви вивчаєте. Щодо Дерева технологій або розвитку – воно нагадує чимось розпластану морську зірку. І кожен її відросток за виключенням одного – універсального, прокачується за рахунок спорідненості з одним з елементів.

Магія та заклинання. Звісно, що в залежності від того, які томи магії ви досліджуватимете – такі заклинання у вас і будуть. Тобто ну аж ніяк з томів магії природи у вас не виде заклинання підняття мертвих. Додатково магію можна розподілити на бойову і світову. Бойову магію ми можемо застосовувати під час тактичних боїв. Відповідно це магія призову, підтримки та безпосередньо бойова магія – заклинання, що наносять шкоду. Аналогічна ситуація у нас і зі світовою магією. Однак є додатковий тип – магія трансформації. Від трансформації землі під вашими ногами до трансформації вашої раси в щось нове. В цьому плані є 2 типи трансформації – мала трансформація – може накладатись різна від різних елементів, і велика трансформація – що глобально перетворює вашу расу на щось нове. Велика трансформація може бути виконана лиш один раз. Впливає магія трансформації виключно на вашу расу, тому не дивуйтесь, якщо у вас в підпорядкуванні кілька рас, а трансформувалась тільки одна. Ну не зможе напівдемон відростити янгольські крила)
Ресурси і містобудування.
Ресурси у грі достатньо різноманітні і в цілому всі потрібні для розвитку вашої імперії. Їжа, виробництво, мана, знання, військове виробництво – це те, без чого вам буде непереливки. Ну точніше ніяк не буде, бо ніц не буде. На ресурси, а саме на їх різномаїття і кількість впливають будівлі вашого міста, а також території, на які ваше місто розрослось. Треба зазначити, що навідміну від Age of wonders 3, де розширення міста відбувається рівномірно, в 4-й частині розширення міст більше схоже на те, яке реалізовано в цивілізації 6. Тобто ви навколо вашої зони впливу обираєте, яку саме ділянку вам буде більш вигідно анексувати. Щоправда є обмеження – а саме на якій відстані від центру вашого міста це можна робити. Ще навіть є кілька покращень, які цю зону розширюють. Доречі є і максимальний розмір міст – 30. Тобто кожне місто можна розширити 30 разів. Подекуди це не так багато, як хотілось би. На кожній захопленій ділянці ми зводимо один з можливих варіантів будівель – ферма, лісництво, шахта, кар’єр, дослідницький або магічний центр. Також аналогічні структури можна будувати і на водній поверхні. Дуже часто через територіальні суперечки страждають дипломатичні відносини, і тут це реалізовано достатньо цікаво. В цілому так і до війни дорозширятись можна.

Окрім типових будівель в межах міста і списку за його межами, також ми можемо будувати спеціальні споруди на захоплених територіях: як то священне поле, антимагічний захист, головний кар’єр тощо. Звісно, що всі ці будівлі дають додаткові бонуси.
Війська.
Ось ким саме ви будете вирішувати територіальні і світоглядні суперечності. Ми про ваших бойових юнітів. В залежності від соціального устрою, який ви оберете, у вас буде свій набір військ, який буде розширюватись з вивченням нових томів магії та розвитком вашого міста. Всі війська поділяються за рангами від найслабшого 1-го до найсильнішого 5-го. Обмежень на присутність у військах юнітів будь-якого рангу немає, але розмір війська не може бути більший за 6 юнітів. Якщо ви бігаєте з героєм, то це герой + 5 звичайних юнітів. Всі війська в результаті боїв отримують досвід і ростуть за званням. Кожне звання додає здоров’я, завданої шкоди і захисту, тому ветеранський підрозділ нижчого рангу може натовкти пельку новачкам більш високого, але якщо різниця в рангах не така велика.

Окремо слід сказати про героїв. По суті – вони такі ж самі війська. Але їм ви можете дати додаткове екіпірування, а з досвідом вони зростають у рівні. А це дає можливість використовувати нові здібності і покращувати характеристики персонажа хоч в рукопашному бою, хоч в магічній сутичці.
Доречі про нашого основного персонажа – лідера нації. По суті це такий саме герой, але якщо його вб’ють, то він, на відміну від звичного, восхресне у вашій столиці за 3 ходи.

Артефакти у грі розподіляються на 3 ранги, логічно чим вищий ранг артефакта, тим він більш ефективний. Відповідно герой в обладунках і зі зброєю 3 рангу буде показувати себе на полі бою більш ніж достойно.
Дипломатія.
Ми вже торкались цього нелегкого питання в попередньому розділі, але зараз давайте опишемо його більш докладно. По суті у грі реалізовано 2 види дипломатії – урізана дипломатія з містами-державами або Вільними містами. Фактично вона зводиться до того, що ми закидаємо до них своє “око саурона” – таку собі коммунікаційну сферу і через певну кількість ходів вони стають нашими вассалами. Після цього сфера повертається на базу. Такий собі телевізор з промивачем мізків в одному флаконі. Як тільки нація стала нам вассальною – ми можемо або асимілювати її, або залишити як є, і вони будуть нам допомагати у наших звершеннях. А от повноцінна дипломатія вже будується з іншими імперіями. Отам і підкуп, і торгівля територіями і наклеп як привід до війни, і захисні союзи і альянси – коротше все, що ви любите. Більш того на вирогідність союзу впливає те, який у ваших націй моральний компас. Якщо коротко – злі нації не дуже добрі союзники добрим націям. Тож тут на вибір залишаються війна або дрібне гімнярство.
Історія
Наприкінці попередньої частини серії, королі чарівники та тіньові демони були вигнані з Атли, а їх дорогу назад запечатав могутній Мерлін. Коли такі чарівники, як Яка, Карісса та Німуе застрягли в порожнечі, страждання в тінях, де вони провели сторіччя, залишили на них шрами та психічно спотворили. Проте підступний Тіньонароджений допоміг Королям-чарівникам втекти з потойбічних в’язниць і повернутися до Атли, щоб утвердитися як боги над смертними.

Четверта епоха, в якій розгортаються події гри, знаменита тим, що магічні сили знову вільно течуть, а Королі-чарівники, що повернулися, почали полювання на світи для ствердження своєї влади, тим паче, що вони більше не обмежені своєю початковою смертною формою і можуть створювати дуже різних послідовників.
Це епоха старих богоподібних володарів і смертних, що готові кинути їм виклик і самим зрівнятись у силі з богами. І саме ця епоха і є Четвертою епохою Чудес.
Графіка і звук
Графічно гра приємна, з достатнім ступенем деталізації і реалізму, що тільки підживлює залученість в процес. А відображення трансформацій вашого народу додає навіть чисто наукової зацікавленості типу: а що буде якщо я зроблю так чи інакше. Це все підтримується приємним і не нав’язливим звуковим супроводом, що однозначно робить добру гру ще кращою.
ВраженняБогоподібні котики-чарівники дуже високо оцінили дану гру. Основні дискусії точились навколо того, чи варта гра 6 котиків з 5, але темні сили підсунули ціни на длс до цієї гри. І одразу ж рівень захвату знизився, і прийшло протверезіння. Тому темні сили добились того, що котики дали 4,5 з 5 котиків-чарівників, з надією на продовження серії за кілька років. Однозначно рекомендуємо гру для поцінювачів як героїв так і цивілізації.



