Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.
Сьогодні на оглядовому майданчику гра-шедевр в жанрі покрокових рпг з неймовірною варіативністю, свободою дій і, відповідно, наслідків цих самих дій. Одна з кращих ігор 2023 року від студії Ларіан – Брама Балдура 3 (Baldur`s Gate 3). Якщо чесно, котикам було досить важко зробити єдиний огляд, бо котиків багато, проходжень багато і фіналів – далеко не один. Оце і стало тим, на чому всі зійшлись. Тому і огляд буде не зовсім звичайним. Але знайте, що котиськи потай просочились на мізкожерський навтилойд, щоб дослідити все і вам передати інформацію з перших мацаків… тобто лапок).

Геймплей.
По ігровим механікам ми маємо класичну партійну покрокову РПГ, в основу якої покладені правила 5 редакції настільної версії всесвіту Dungeons & Dragons. Вони однозначно адаптовані для відеоігор, однак з зберігають безумовні атрибути настільних ігор: як то кидки кісток, врахування модифікаторів та інше. Звісно, що як користувач ми бачимо тільки частину розрахунків, яка проходить в діалогах чи зламах замків. А достатньо велика частина обчислень проходить повз нас – як то розрахунок шкоди в бою, спротиви, уважність. Тож будьте готові до того, що виключно через рандом ви будете випускати з уваги ряд інформації або історії. Звісно, що це більш другорядне, хоча хто зна) В цьому світі ні в чому не можна бути певними на 100%.

Якщо брати більш глобальні моменти, то можна розділити фази гри на:
– режим дослідження, що відбувається в ріал тайм, тобто без розділення на фази чи черговість,
– і бойовий режим, який і є покроковим. Тут вже кидок на ініціативу визначає черговість ходів персонажів. Причому для кожного персонажа цей кидок проходить окремо і без вашої участі. Крім того, ніхто не забороняє вам підготувати поле бою до того, як бій розпочнеться – ви можете пересувати бочки з вибухівкою або запалювальними матеріалами, додавати отруту в їжу і питво ваших ворогів і взагалі робити ну дуже багато нелінійних речей, що однозначно впливатимуть на ваш стиль проходження, ваше оточення та і на вибір партнерів також.
Щодо партнерів. Вам не обов’язково мандрувати одному з комп’ютерними поплічниками – у грі реалізований кооперативний режим і вельми радимо ним скористатись. Звісно якщо у вас є з ким робити справи у Фейруні.

Доречі, самі подорожі можуть бути достатньо зручними і приємними, з огляду на наявність системи телепортів.
А взагалі давайте більш докладно пройдемось по цікавим моментах.

Звісно при створенні нової гри у вас є можливість вибрати рівень складності. Ну або ж налаштувати його відповідно до своїх смаків або спроможностей. Але потрібно розуміти, що це не дасть вам в руки режим бога). Після того, як ми обрали режим гри, переходимо до створення головного героя.

Персонаж. При створенні персонажа у нас вже є декілька готових опцій – а саме 7 іменних дійових осіб зі своєю історією і унікальним бекграундом. В цьому плані Ларіан пішли вже знайомою і добре вивченою дорогою Divinity Original Sin 2. Звісно ми можемо прослухати передісторію кожного героя і обрати того, хто вам подобається. Але зважте на те, що ви будете і вигрібати скелетів із шафи вашого протагоніста. Як альтернатива – створення свого власного персонажа. І тут у нас на вибір 11 рас, а ще є порядком субрас, так що однозначно можна обрати собі протагоніста до смаку, 12 класів з підкласами або спеціалізаціями, вибір вашого походження і, звісно, розподіл здібностей. І це тільки відносно вашого вибору стилю гри.

Також досить широкі можливості кастомізації персонажа – від вибору статі, до вибору зовнішності, особливих рис і статевих органів… Тож не завжди бабуся – це бабуся, а навіть може бути і зовсім дідусем.
Зброя і обладунки.
Традиційно щодо обладунків маємо 4 типи:
– це одяг, що найкраще підходитиме для чарівників,
– легка броня, що відмінно пасуватиме пройдисвітам і рейнджерам,
– середня броня, що добре підходить більшості класів,
– і важка броня для класів, що не використовують спритність, а покладаються на силу або благодать богів.

Звісно до наших обладунків непогано пасують і інші аксесуари: шоломи, рукавиці та взуття. І також потрібно звертати увагу на клас броні цих речей, бо може статись так, що одягнули на чарівника прикольного капелюха – а це обладунок, і деякі закляття вам вже не під силу.

Верхній одяг зазвичай прикриває спідню білизну.
І як би це сказати… Ті самі труселя можуть одягати персонажі всіх статей й їх проміжних варіантів. Й вона не інакше як зачарована, бо підлаштовується під кожний тип фігури. Навіть якщо ви зняли її з мертвої *гітьянки* *піііп*. Але навіть найпримхливіші комплекти не впливатимуть ні на що, окрім магнетичної привабливості Астаріона… тьфу… Вашого персонажа.
Щодо зброї, то вона поділяється грубо на рукопашну і далекобійну. Але є нюанс. І він криється в спеціалізації зброї: як то проста, військова, екзотична і так далі. І перед тим як давати в руки чергову паличку-убивачку, потрібно однозначно впевнитись, що ваш персонаж таки володіє тією чи іншою спеціалізацією по зброї, бо це суттєво впливає на ефективність її застосування. Додатково до цього, зброя може бути зачарованою, і зачарованою абсолютно по-різному. Тому іноді те, що виглядає як менш ефективне, по факту буде просто анігіліювати ваших ворогів.
Розвиток персонажа. А тепер можна поговорити про прогресію нашого героя. В цілому вона достатньо передбачувана – у нас є рівні, у нас є досвід. При виконанні завдань і вбивстві ворогів ми цей досвід здобуваємо.

Наче нічого нового або неочікуваного… але знову є нюанс. Це не єдиний напрям розвитку, який є у грі. Інший напрямок…. увага трошки спойлерів… це розвиток нашого пуголовка. Як саме ми його розвиватимемо – тут ми промовчимо, але робити це ми також зможемо.
Ну і як родзинка – шляхом виконання певних умов і відігравання особливостей передісторії вашого персонажа, він у вас може розвинутись в щось… досить для вас неочікуване, але без спойлерів)

Заклинання, магія та чародійство. По цій темі можна писати окремий гайд, однак слід зазначити, що є саме чародійство, на яке впливає ваша броня і це характерно для чарівників, чаклунів і чародіїв. Для паладинів, кліриків і друїдів не має значення клас броні, бо вони беруть свої сили не з плетива, а з віри. У всякому разі дані правила працювали в цьому всесвіті за часів Neverwinter Nigjts. Але як мінімум броня накладає певні обмеження на проказування заклинань чарівниками) 😉
Історія
Почнемо з того, що всі події у нас вирують у всесвіті Forgotten realms, де вічно коїться якась чортівня, постійні конфлікти богів і інші розваги. Коротше саме час для героїв. Просто слід розуміти, що в цьому всесвіті окрім подій серії ігор Baldur`s Gate, відбуваються події таких ігор як Neverwinter, Lords of Waterdeep, Sword Coast Legends, Dungeons & Dragons: Dark Alliance, Icewind Dale (Невервінтер, Лордс ов вотердіп, Сворд коаст леджендс, Данджн енд Дрегонз дарк алайанс, Айсвінд дейл) відповідно з сиквелами, приквелами і так далі. І це, по-перше, не все, а по друге, це тільки про ігри комп’ютерні. А ще є екранізації, а ще є настільні ігри… коротше DnD у всій красі.
Однак якщо прив’язуватись до таймлайну саме брами Балдура, то події 3ї частини розгортаються через 120 років після подій попередньої частини гри. Хоча ми тут можемо зустріти досить відомих персонажів з цієї самої частини… 120 років… витримана пасхалка.

Так от, історія нашого персонажа починається з того, що ми не трошки, а досить сильно в шоці від того, що знайшли себе на навтилоїді – такому собі повітряному міжпросторовому човні мізкожерів, а за нашим очним яблуком досить добре почуває себе пуголовок, який нас повинен досить швидко перетворити на такого ж мізкожера з мацаками. Але не так сталося як гадалося. Навтилоїд просто втомився і впав. Ну добре, може ми йому трошки допомогли в цьому. Але ми отримали шанс внести корективи в базовий план мацакастих негідників. Спойлерів не робимо, але скажемо таке – у цій грі восьминогоподібних красунчиків не слід їх так сильно боятись, як в інших – вона настільки багатоваріативна, що саме ваш ігровий досвід буде досить унікальним і по факту у вас буде своя історія зі свом фіналом.
Графіка і звук
Графічне оформлення гри просто заворожує. Катсцени, діалоги, дії персонажів – настільки іммерсивні, що сів на півгодини, а встав, коли вже час на роботу) Так що будьте уважні. Що стосується аудіо супроводу, то звуки оточення і битви зроблені на п’ятірочку, а музичний супровід від Borislav Slavov – це просто щось… Можна сказати, що це дало неабиякий поштовх популярності гри.

Враження
Напевно це гра, в якій персонажів дійсно сприймаєш як особистостей. З ними цікаво розмовляти, взаємодіяти, контактувати, й вони всі різні. І пригода у кожного своя, що просто чіпляє і не відпускає вас (ну або ви просто помрете, чи не вдовбитесь в цей клятий рандом з кістками). Сказати, що котики в захваті – це просто промовчати. Всі зійшлись на тому, що це еталонна покрокова рпг цього часу. Може років за 10 і буде щось революційне, однак наразі ця гра поставила дуже високу планку жанру, яку однозначно буде непросто подолати. 6 з 5 мізкокотиків, і рекомендації пограти в цю гру.
Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!




