Stalker 2. Чому ти захочеш пограти. А потім ще

Всім вітання, друзі. З вами ваша команда Котиків і ми знову з вами зустрілись в рубриці Оглядовий майданчик, де ми ділимось враженнями та думками про ігри, варті уваги українців.

Сьогодні теревенимо про гру, що фінально оформилась під час війни. Це гра яка пережила не один перенос, гра яку очікували років з 10 так точно, гра через яку у гусні палає більше, ніж від прильотів по їх складам боєприпасів – Stalker 2. Одразу підкреслимо, що на момент написання огляду тільки вийшли перші два великі пост-релізниі патчі, що виправили не тільки велику кількість багів у грі, але й також внесли зміни до внутрішньоігрового балансу, особливо на рівні складності новачок (хоча і в цілому грати стало трохи простіше – мутанти хоч почали вмирати))) Гра пройшла досить непростий шлях випробувань – банкрутством, пандемією, війною. І можна точно стверджувати, що все це зробило її незабутньою, і однозначно прищепило справжній український характер.

Доречі, слово «S.T.A.L.K.E.R.» (С.Т.А.Л.К.Е.Р.) є акронімом — Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers (Сміттярі, Правопорушники, Авантюристи, Одинаки, Вбивці, Дослідники, Грабіжники). І команда котиків-сталкерів вже давно стоїть зібрана з приготованою зброєю, їжею, медикаментами та енергетиками в очікуванні своєї подорожі в Зону, що приховує не тільки небезпеки, але й чудеса. Тож рушаймо!

Геймплей.

Йой… напевно буде трошки важко прописувати те, що і так знає більшість, але тим не менш… гра представляє собою нелінійний сюжетний FPS (First person shooter) або шутер від першої особи, з рядом сюрвайвал механік, великим безшовним світом (котикам траплялось, що в Сталкер 2 Зона за площею становить близько 64 квадратних кілометрів (це взагалі дорівнює площі Житомира або Рівного!!!). Для порівняння – якщо скласти до купи всі мапи всіх офіційних доповнень першої частини Сталкер, то там набереться приблизно 7,5-8 квадратних кілометрів. Тобто йой. І все це – безшовний відкритий світ умовно розділений на території де персонажі живуть за своїми законами, мають свої проблеми, та і в цілому це здебільшого різні біоми, від міської забудови до прогнилих болот. Додайте до цього купу підземних споруд, печер, багатоповерхових будівель, заводів та інших динозаврів промислового генію радянських будівників, то отримаєте місце, де реально можна загубитись. З позитиву, розробники додали провідників, які можуть провести вас між локаціями, які ви вже відкрили. Звісно не безкоштовно, бо це їх хліб в тому числі.

Звісно цей весь простір буде заповнений артефактами, схронами, аномаліями, мутантами і протиборчими угрупуваннями. В комплекті з чим йде купа цікавих історій, які ми або читаємо в КПК на трупах неудачливих сталкерів і інших жителів Зони, або при зустрічі з цікавими персонажами, які нам також можуть цікавенького розповісти та і не тільки розповісти.

Квести.

Доречі про розповіді, квести і нелінійність. З того, що вдалось дізнатись котикам, гра має 4 абсолютно різні фінали, які залежать від ваших рішень впродовж виконання сюжетних квестів. Слід відмітити, що окремо від цього, є ряд побічних квестів, що впливають на ваші стосунки з мешканцями тієї чи іншої локації. І якщо стосунки у вас добрі, то відповідно ви отримаєте знижки на весь спектр послуг, наявний на локації (Котики ну дуже в добрих стосунках з жителями Малої Зони, тому точно знають, про що кажуть). Причому результати ваших дій ви можете побачити досить швидко, коли закінчуєте квестовий ланцюжок в локації. Це призведе до тих чи інших незворотніх наслідків. Тому в цілому багатоваріативність не обмежується 4-ма фіналами. А там може і більше додадуть (мріємо).

Доречі, щодо локацій. Кожна локація є самобутньою і цікавою частиною великої Зони. В Малій зоні радіють новачкам і не полюбляють бандитів, в принципі як ментовську Варту (цитата), на териконі – типово воровська малина, якщо можна так виразитись, і там живуть виключно по поняттям. На острові – притомні залишки Моноліту, які боряться за свідоме самостійне існування, хоча їх ненавидять всі… Скадовськ переназваний в Султанськ і конфлікт нового і старого власників, забурівший Сидорович, що дере в три шкіри на Кордоні… і так з кожною фракцією, з кожним регіоном – всюди свій уклад і свої особливості. І ми привносимо динаміку в кожний регіон, де з’являємось. І це цікаво, це захоплює, це не відпускає. Завжди стоїть питання – а що ще приховує Зона?

Зброя, броня, покращення

Чого-чого, а зброї у грі більш ніж достатньо, причому від серійних моделей до ексклюзивних зразків, зроблених на замовлення. Одночасно Скіф – наш протагоніст, може носити екіпірованими 4 одиниці зброї – ніж, пістолет і 2 одиниці великого озброєння, причому не принципово – чи то легкий пістолет-кулемет, чи то РПГ-7. За виключенням нашого ножа, вся зброя можу бути покращена у техніка локації. Однак як і в житті, технік з плоскогубцями і молотком може зробити набагато менше, ніж технік з більш-менш притомним обладнаннями та кількома станками. Тому більш коштовні і високотехнологічні речі можуть бути покращенні в локаціях з ліпшим обладнанням. Покращення можуть впливати на стабільність зброї, кучність, швидкість перезаряджання а також зношення під час експлуатації. Окремо слід зазначити, що ваша зброя може бути обладнана тактичними обвісами на ваш смак, або відповідно до нагальної тактичної ситуації. Мова йде про глушники, приціли, розширення магазину, підствольник тощо. Все вельми подобний до правди вигляд, однак в реальному житті це все щастя все ж таки доводиться наново пристрілювати, щоб стріляти дійсно в ціль а не кудись за обрій.

Щодо броні – то її також не так вже і мало – від звичайної шкіряної куртки з невідомого бандоса, до високотехнологічного екзоскелету. Кожен тип броні має свої специфічні характеристики по захисту як від фізичної шкоди, так і від різноманітних факторів як то термічний, хімічний та навіть псі-вплив. Додатково, кожен комплект може мати різну кількість слотів під артефакти, і це може бути збільшено у техніків.

Аспект, який ми не розглядали – це вага вашого спорядження. Зброї, броні, їжі, ліків, набоїв. Звісно у техніка можна зробити покращення, що можуть зробити вашу зброю і броню легшою, однак з набоями такого не зробиш. Тож важливо з одного боку брати актуальні набої до вашої зброї з запасом, а з іншого – залишити трохи місця для такого жаданого хабара та артефактів.

Артефакти.

Доречі про артефакти – основну особливість гри. Розділяються вони на поширені, рідкісні і дуже рідкісні. Відповідно, чим артефакт більш рідкісний, тим сильніші його властивості і тим більша його вартість. Кожній аномалії відповідають певні типи артефактів. Про це, та і про те в яких аномаліях які артефакти можна знайти можна робити окремий гайд, а справжні сталкери вже роблять точні мапи видобутку артефактів в аномаліях для новачків). Однак окрім артефактів у грі є ще одна вельми цікава річ – змінені предмети. На вигляд звичайні предмети, як то м’яч, квітка чи пляшка, але вони, подібно до артефактів наділяють носія різноманітними силами, як то збільшення фізичного захисту, протидія радіації, збільшення скритності тощо. Щодо змінених предметів – це вельми нагадує концепцію змінених предметів з гри Control. Щоправда в Сталкері ці предмети несуть більше користі, аніж в контролі, але всеодно, певні мотиви прослідковуються.

Розвиток персонажа. Як такого розвитку персонажа немає – ані досвіду, ані навичок – лише скіл гравця. Однак в якості розвитку можна сприймати розвиток-прогрсію стосунків з жителями зони, виконання сюжетних місій і отримання більш якісного обладнання.

Історія

Пригоди нашого протагоніста – Скіфа, беруть місце через добрий десяток років після подій оригінальної трилогії Сталкер. Дім нашого протагоніста згорів через появу артефакту просто в його квартирі на Великій. І для того, щоб підзаробити він зв’язується з Германом щодо способів перезарядки артефакту. Ну щоб продати його в подальшому. Але все як завжди – на папері – дорога, на дорозі – а на дорозі купа аномалій і протиборчих угруповувань. Звісно у нас немає бажання робити спойлери, бо у гри є 4 фінали. На проходження кожного потрібно під 100 годин, тож нащо вам псувати ваші власні відкриття. Однак зазначимо, що наші шляхи перетнуться і зі Шрамом і з Дегтярьовим – протагоністами Сталкер: Чисте Небо і Сталкер: Поклик Прип’яті. Це якщо не брати до уваги купи цікавих і до болі знайомих персонажів як той же барига Сидорович. Тож наша порада – насолоджуйтеся, тим більше що грати цікаво.

Графіка і звук

Якщо не брати до уваги деякі графічні артефакти і часом дивну поведінку моделей (це не баги, це – аномалії), то графіка просто вогонь!!! Це максимально атмосферна, фантастично красива гра, в яку закохуєшся. І в гарну погоду, і в штормову і навіть під час викиду – майже відчуваєш все на собі – що болото під ногами, що краплі дощу на капюшоні. Звуковий супровід максимально наближений до реального – навіть відлуння пострілів як в житті. Хіба що кулі не зовсім так свистять, але в іншому – просто супер.

Враження

Котики в захваті від гри. Це саме той сталкер, яким він був, тільки краще, більше, цікавіше. Більш того, це вже українська гра, причому саме українська за духом та ідентичністю – в музиці, мозаїках, дрібних деталях, навіть реальні бойові дії і бойовий досвід знайшли відображення у грі. І це все відчувається. У гри є український характер, а не якесь невиразне сіре ніщо для пост-радянського простору. Розробники активно працюють над виправленням багів і аномалій, а також над балансом у грі, причому роблять це вельми оперативно. З врахуванням цього, ставимо впевнено 5 котиків сталкерів з 5, але трошки авансом, в надії, що команда GSC і в подальшому буде проводити таку ж активну підтримку гри. А яка у грі українська озвучка… Коротше, котики просто закохались, чого і вам бажаємо!

Пишіть в коментарях чи грали ви, а якщо грали – то чи сподовалось вам. Всяким свинособакам радимо не писати – всеодно повидаляємо.

Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *