Розробники із GSC Game World поділилися своїми думками щодо випуску гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яка вийшла після численних затримок. Хоча гра отримала позитивні відгуки від гравців, критики вказали на проблеми з продуктивністю та багами. Генеральний директор студії Євген Григорович зазначив, що команда не могла дозволити собі ще одну затримку, оскільки вони були виснажені після тривалого періоду роботи, особливо враховуючи війну в Україні.
Григорович порівняв процес розробки з участю у марафонах, підкреслюючи, що команда була настільки виснажена, що не могла взяти на себе ще один етап розробки. “Ви настільки втомлені, що просто не можете сказати: ‘Давайте пробіжимо ще один марафон'”, — зазначив він. В умовах обмеженого часу команда вирішила випустити гру в найкращому стані, доступному на той момент.
Команда GSC Game World працювала над розробкою гри в умовах війни, розділивши свої зусилля між офісами в Києві та Празі. Це дозволило їм продовжувати роботу над проєктом, попри виклики. Креативний директор студії Марія Григорович зазначила, що команда ніколи не думала про те, щоб здатися, і завжди прагнула завершити гру.
Попри проблеми з багами та продуктивністю, Григорович зазначив, що виправлення помилок — це легка частина у порівнянні з творчим процесом створення гри. Команда вже випустила третій великий патч після релізу, продовжуючи працювати над покращенням гри та забезпеченням кращого досвіду для гравців.




