Генеральний директор Arrowhead Game Studios Шамс Джорджані (Shams Jorjani) зізнався, що несподіваний наплив гравців зі спільноти Call of Duty, які придбали Helldivers 2, став для команди справжнім шоком та викликом.
В інтерв’ю The Game Business він зазначив: “Ми не створювали Helldivers для шести мільйонів гравців Call of Duty. Але вони купили нашу гру. І їхні інтереси відрізняються від аудиторії Escape From Tarkov чи Arma, які були для нас найбільш впливовими іграми”.
Джорджані підкреслив, що різноманітність нових гравців створила труднощі у підтримці балансу між основними принципами студії та бізнес-реаліями: “Літо болю, як ми це називаємо, було болісним частково тому, що нам було важко узгодити, як залишатися вірними основам студії, одночасно маючи справу з бізнес-реаліями, коли стільки різних голосів кричать на нас”.
Та попри усі ці труднощі Helldivers 2 стала однією з найпопулярніших та найвизнаніших ігор 2024 року. І хоча в один момент її почали ненавидіти і рейтинг гри у Steam впав до 19%, автори змогли реабілітуватися та підняти його до 87% завдяки постійним оновленням.



