Enshrouded – виживастик майже про дворфів. Чи варто грати? Огляд на гру

Вітаємо, коти й кицюньки. Сьогодні теревенимо про новий виживастик Enshrouded. Наші котики переродились на полум’яродних, щоб зберегти Ембервейл і знищити саван, що став причиною загибелі королівства. А також для того, щоб вам докладно розповісти про цей однозначно цікавий світ.

Геймплей.

Enshrouded це сурвайвал РПГ  з елементами пісочниці у відкритому світі з цікавими механіками: як то їжа, сон, різноманітний крафт, система переміщення і будівництва, і навіть кардинальні зміни ландшафту навколо вас. Якщо говорити про бойову систему, то вашій увазі постає екшен від 3 особи з достатньо великим вибором зброї і підручних засобів, але самі механіки достатньо обмежені. Щодо аспекту виживання – вашому персонажу потрібно їсти, більш того це вам дає певні бафи, доречі достатньо відчутні. Крім цього, персонажу потрібно відпочивати і навіть спати, що позитивно впливає на його бойові спроможності. А якщо він відпочине ще й комфортно, то бадьорим він буде значно довше. Щодо будівництва – то майже як завжди – немає жодних перепонів вашим бажанням) Будуйте що заманеться і де заманеться. Головне поставте алтар полум’я, який і формує вам зону для ваших фантазій і будівництва. Однак це ми трошки в купу все звалили. Давайте розбиратись більш докладно і поступово.

Персонаж.

Почнемо напевне з головного – зі створення персонажу і його розвитку. Ну при створенні персонажу у котиків виникло питання – а чому ми не можемо зробити героя більш м’язистим, або трошки вищим… коротше, незважаючи на достатньо великі можливості кастомізації у нас постійно було враження, що ми граємо за дворфів. А з врахуванням того, що жіночий персонаж може ходити з вусами і бородою – то і поготів, натуральні дворфи. В принципі на розвиток гри зовнішній вигляд персонажа абсолютно не впливає. Це виключно естетичний аспект. 

А от з розвитком набагато цікавіше. Наш персонаж отримує досвід за різномантні дії – від вбивства ворогів до відкриття нових місцин і видобування ресурсів. Як результат – наш герой піднімає свій рівень і отримує очки навичок. Сам рівень не змінює для персонажа нічого. А от навички – це як раз і є основа, та і сам розвиток як такий. Бо відкриваючи ті чи інші навички ми змінюємо базові характеристики персонажа: як то констутуція, сила чи інтелект, так і покращуємо майстерність володіння тією чи іншою зброєю, включно з вірогідністю критичного шансу, відновлення здоров’я або мани чи міцності нашої зброї.

Доречі про зброю. З одного боку, ви можете зброю виготовляти, а можете її знаходити в усіляких цікавих скринях, або отримувати як лут з ворогів і босів. Зброя, яку ви виготовляєте не може бути покращена, а от зброя. що ви знайшли – може. Більш того, зброя розділяється на декілька грейдів, від звичайного сірого до легендарного золотого. Чим вищий грейд – тим більше можливостей для поліпшення зброї і тим вона в результаті краща. Крім цього будь-яка зброя має свій базовий рівень, і чим він вищий, тим більш ця зброя ефективна. Як ми вже розібрались з якісними показниками зброї, то розберемось взагалі з тим, яка вона у грі є.

Зброя ближнього бою – це мечі, сокири, палиці, кинджали і… все. Якщо розкласти по типажам зброї то все. Самих варіацій – вельми багато, відповідно і властивостей, але по різномаїттю так.

Зброя дальнього бою – чарівні палички, посохи магів і луки. Теж не густо, але саме різномаїття в кількості видів і, відповідно у властивостях. Додатково слід відзначити, що посох мага і луки потребують боєприпасів, і якщо з луками то зрозуміло, то з посохами мага трошки складніше. По-перше, вам потрібні розхідники заклинань (ну або їх вічні версії), а по-друге вам потрібна мана. Добре, що мана відновлюється)

Щити. Їх достатньо багато, але загально можна розділити на звичайні і магічні. Слугують для парирування або блокування ударів противника.

Броня. 

У грі є 3 типи броні для нашого протагоніста: броня бійця ближнього бою, броня рейнджера (або лучника) і броня мага. Відповідно броня бійців ближнього бою більш орієнтована на запобігання фізичній шкоді, покращує шкоду від зброї ближнього бою, збільшує атрибути витривалості і здоров’я, а також їх регенерацію. Броня рейнджерів збалансовано захищає як від фізичного так і магічного впливу противника, покращує показники витривалості, її відновлення а також збільшує дистанційну шкоду противнику. Броня ж магів розрахована на супротив магічному впливу а також збільшує кількість мани власника і покращує її регенерацію, що разом з характеристиками, що однозначно збільшують магічні пошкодження для ваших противників. Слід також зазначити, що різномаїття броні достатньо велике, як і додаткових характеристик, тож можна достатньо легко комбінувати елементи з різних комплектів для  вашого власного оптимального білда.

Більшість броні можна скрафтити у відповідних майстрів, але з кожного напрямку є комплекти, які можна отримати як дроп у різних локаціях.

Бойова система.

Оця тема у грі достатньо проста. У нас є перекати, у нас є щит і можливість парирувати удари противника. Але б’є противник однаковогоо з вами рівня достатньо боляче, тож прибігти і просто завалити всіх навколо у вас навряд чи вийде. Тому певні дарксоулз елементи однозначно присутні. В цьому плані Enshrouded це типове екшен рпг соулз типажу.

Будівництво.

Йой.. от чого у грі багато, так це саме будівництва. Що цікаво і приємно – ви не крафтите тут конкретну кількість потрібних вам блоків, ні. Ви крафтите саме будівельний матеріал, який потім за допомогою магічного молота перетворюєте на потрібну вам частину будівлі. Те ж саме з покрівлею. Це напрочуд зручна система, яка дає більше можливостей саме реалізовувати своє бачення, як ви того бажаєте, а не займатись арифметикою. Інтер’єр крафтиться на верстаку, або у профільних майстрів. Тож в цілому достатньо реально зробити затишний палац зі всіма зручностями, як то туалет, умивальник або ванна. Все впирається у фарм ресурсів.

Ресурси.

Ресурси тут грубо можна поділити на 4 типи:

– рослини, що можна культивувати або збирати,
– дерева, що можна рубати,
– корисні копалини, що можна видобувати 

– і дроп з мобів. 

Звісно що сюди не включені такі штуки як вулики бджіл та подібні речі, але ця класифікація покриває більшість ресурсів. Ще одна причина, чому у котиків склалось враження, що ми граємо за дворфів – це кількість часу, яку ми провели з киркою в руках. Особливо коли вирішили почати більш-менш велике (а от і ні) будівництво. У грі на жаль немає підказок, де і які ресурси можна брати, або з кого вони випадають, тому гугл достатньо часто допомає в пошуках.

Доречі, щодо ресурсів, які можна культивувати – займатись рослинництвом достатньо вигідно, бо наприклад, льон, який зустрічається не в таких вже і великих кількостях, або ромашка, яку дійсно подекуди потрібно шукати, достатньо широко будуть вами використовуватись у виробництві. Тож їх однозначно має сенс вирощувати.

Історія

По-перше, у грі достатньо чітка передісторія. А саме як ми докотились до такого життя, що все живе до біса вимерло, а залишились тільки полум’яроджені. Яким чином на це вплинув еліксир. І до чого тут саван. Доречі назва гри Enshrouded перекладається як “оповите”, а саван (ми підозрюємо, що тут не зовсім вірний переклад в локалізації) shroud – це той самий містичний туман, який більше нагадує грибкові спори розсіяні в повітрі.

Сама подача історії відбувається комбіновано – через спілкування з полум’ям, ремісниками і знайденими записками. В цілому такий підхід до подачі набагато більш цікавий і зрозумілий ніж, наприклад в Conan Exiles або Вальгейм чи No Man`s Sky. Крім того він гарантує більш насичене дослідження місцевості.

Графіка і звук

Графічний і звуковий супровід більш ніж приємний, краєвиди заслуговують на майстер-скріншот, а зміна дня і ночі однозначно тішить око. От тільки відсутність зміни погоди якось напружує, бо якось це неприродньо зовсім.

Але в останньому оновленні додали цілий зимовий біом. Тож у цьому напрямку  прогрес явно є.

Враження

Полум’яродженні котики повністю розділяють високі оцінки даного проекту і рекомендують його всім поцінювачам ігор такого жанру. Бо дійсно – хочеш граєш соло, хочеш – на локальному сервері для друзів, а хочеш – з іншими полум’яродженими до 16 людей в одному сеансі. Ще й українська локалізація є! ❤️  Впевнено ставимо 4,5 полум’яних котика з 5 і знов таки рекомендацію, що гра варта вашої уваги!

Міцно обіймаємо наших спонсорів.
Ви завжди можете підтримати нас добрим словом в коментарях або навіть стати спонсором на ютубі або патреоні. За це ____ є сікери ___ А за підписки від 100 грн ми відкриваємо доступ до запису наших ляпів. Можете посміятися з наших упсів разом з нами )))

Все, час відкривати наступне наше відео. Ось же воно )
Грайте лише в якісні ігри, донатьте ЗСу і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *