оти й кицюньки, привіт! ви бачили таке? В трейлері показують дівчину, оповиту дротами й гарячі бої під саундтрек Awolnation, а в самій грі дають от таке. Ще й кажуть, що це краща космічна стратегія в реальному часі. Так і не брешуть же! Вона й правда краща!
Давайте пройдемось по всіх аспектах першої та другої частин Homeworld Remastered.
Перша частина цих ігор, не ремастер, вийшла ще в далекому 1999 році. І якщо в той час візуально все було чудово, то зараз бадьорі трейлери провокують подив після запуску гри.
Бо щоб бачити наші кораблі близько як у трейлері нам доведеться їх наблизити от так, але коли ми добре бачимо їх гарненькими та насолоджуємось їх класнючим дизайном, спостерігати за полем битви як в кіно просто неможливо. Тому незалежно від бажання, прийдеться повертатись до тактичного виду з піктограмками замість справжніх кораблів
Такий вигляд має битва у вигляді піктограм
Ось. Хоча б на таке ми розраховували, завдяки трейлерам.
Ну і справlі гра… некваплива. Бо – а як в космосі відчувається швидкість?
Пережили перший подив, а для когось може шок. Давайте грати.
Геймплей.
Геймплейно для гри принципово нічого не змінилось – це та ж сама RTS в центрі якої наш материнський зореліт, що рухається до точки призначення через ряд випробувань, як вороги, пірати, іншопланетяни. Ну це якщо дуже коротко і не чіпляючи лор.
Якщо більш розгорнуто, то наш материнський зореліт – це, окрім засобу пересування і виживання, такий собі величезний промисловий центр, який готвий поставляти нам винищувачі, бомбардувальники, фрегати, авіаносці і дредноути в промислових маштабах, * аби було чим платити за це. А для цього ми в постійному пошуку метеоритів, які ми використовуємо саме з метою отримання необхідних для продовження подорожі ресурсів.
Самі юніти, якими ми керуємо більшість часу, (так) вельми спеціалізовані і добре працюють саме проти тих суперників, проти яких створені. Ну тобто атакувати карраком, що профільований під полювання на винищувачі і бомбардувальники, наприклад фрегат, або авіаносець – така собі ідея. Так само виставляти ракетний фрегат проти рою бомбардувальників – то просто його беззмістовно знищити. Додає цікавинки і те, що фактично бої проходять не в площині, як ми в принципі звикли, а в 3-вимірному просторі, по суті у сфері, що збільшує можливі тактичні ходи як для нас, так і для супротивника.
Якщо в першій частині, всі покращення ми робимо на материнському зорельоті – це у нас єдиний центр, то в другій частині у нас з’являються такі нюанси як окремі човни класу Кепітал (дредноути, авіаносці та інше) а також судобудівні кораблі типу верф, а кількість покращень на нашому материнському човні, як і на всіх інших, стає вельми обмеженою, що ще збільшує глибину стратегічної думки в цій грі.
Історія
Важко відокремити історію першої частини від історії другої, бо вони переходять одна в іншу. Якщо переказати достатньо коротко, а довго – немає сенсу і це варто подивитись (подивитись в самій грі – так), то за 100 років до подій першої частини гри, на планеті Карак, Кушани – гуманоїдна раса, що населяла цю планету, знайшла зорельот в пісках місцевої пустелі. А в цьому зорельоті була кам’яна мапа, на якій була відмічена планета Карак і інша планета, що знаходилась майже через всю галактику і підписана була Хіїгара, що на місцевій мові значить “дім” або “батьківщина”. Це відкриття об’єднало народи Карака і разом вони впродовж наступного сторіччя побудували материнський зореліт, який зможе перевезти 600 000 населення до Хіїгари, а на чолі цього стоїть вчена Керан Сіджет, що по факту приєднала себе до зорельоту як командувач флоту, щоб замінити собою неймовірно велику команду. Наша історія починається з того, що ми на фінальній стадії тестування гіпердвигуна, але тут починається вже не історія про пригоди, а історія про виживання, бо в основі головного конфлікту лежить ігнорування домовленостей 4000 річної давнини між Таїданською Імперією і Кушанами, що стосувалась заборони на розробку гіперкосмічних технологій, причому з нашого боку. Після перших боїв починається наша справжня подорож до Хіїгари – прадавньої батьківщини Кушан. На шляху до прадавньої колиски нашого народу ми зустрічаємо ряд інопленетних цивілізацій, в тому числі і частково свій нарід, який почав молитись туманності, і трошки зійшов з глузду. Як би то не було, фіналом стає битва за Хіїгару. Друга частина гри продовжує розповідь про наш народ, про створення ще одного материнського зорельота і нового супротивника, що бажає знищити його. Тож нам доведеться ще не раз напружити свій тактичний геній для того, щоб перемогти нову небезпеку і врятувати свій рідний світ.
Графіка і звук
Звісно, що ремастер як раз таки і направлений на те, щоб з цими аспектами не було проблем. Картинку підтягнули до прийнятного рівня, додали підтримку широких екранів, однак спецефектам все ж таки не вистачає різноманітності і насиченості. Однак це можна розглядати як референс до реалізму. Музичний супровід залишили незмінним, просто перезаписавши його на більш якісному обладнанні, що в цілому вийшло тільки в плюс.
Враження
Котики були задоволені якістю ремастера та і грою в цілому. Хоча і слід зазначити, що друга частина приємніша в управлінні. Відсутність української трохи засмучує, але як і Кушани рухались крізь терні до свого рідного світу, так і ми рухаємось до того, що все більше і більше ігор мають український дубляж, тож може в одинь день і сюди завітає офіційна українська локалізація) А поки що чудово згодиться українізатор! Посилання на нього чекає на вас в описі відео.
Висновок:
8 капітанів, оповитих дротами, з 10 ну або 8 котиків з 10. Кому як більше подобається ))
І ще чекаємо на на реліз Homeworld 3 вже в грудні 2024. Гра була анонсована ще в 2019 році. Розробники мали 5 років, щоб врахувати всі наші душні прискіпування.
Ну й за традицією гри ідеальна дівчина в трейлері стала ще звабливішою.Міцно обіймаємо наших патрончиків.
Ви завжди можете підтримати нас грошенятами, А лайк і підписка на наш ютуб завжди безкоштовні.
З вами була ваша команда Котиків, підписуйтесь на канал,
грайте тільки в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!
