Чи існує ідеальний шутер у Warhammer 40,000? Necromunda Hired Gun – огляд

Ця гра про Кров, кишки та милого песика. Про що з цього ми набрехунькали?
Сьогодні насолоджуємось шутером від першої особи у всесвіті Warhammer 40000  – Necromunda Hired Gun. Заряджайте болтери, моліться Імператору і вперед на нове завдання, бо Некромунда – це місце, де вмирають всі надії, а найманці вирішують проблеми.

Геймплей.

Як описати бадьорий шутер від першої особи? Бадьоро, не просто, криваво. Студія залишилась вірною як собі, так і улюбленому багатьом всесвіту, тож потрібно буде постійно рухатись, перемикатись від ближніх дистанцій на середні і дальні, використовувати гапун і свої здібності. Динаміка боїв вкрай висока, напруження також, тож все ж таки доведеться все розбирати по пунктах.

Озброєння.  (Дуже бадьоро й з азартом казати про озброєння й способи утилізації ворогів)

Ну який же шутер без великої кількості зброї?) У всякому разі наш найманець має  різноманітний арсенал для виконання завдань і зменшення поголів’я супротивників. Давайте перелічимо наші інструменти. Почнемо з класифікації. У грі ми маємо декілька класів зброї – пістолети, основна зброя, спеціальна зброя і важка зброя. До пістолетів відносяться пістолети різних типів – автопістолети, револьвери, болт-пістолети а також плазмові пістолети. До основної зброї належать автоматичні гвинтівки, болтери, дробовики, стабгани. Спеціальна зброя – це грав ган, плазмова рушниця, лазерна рушниця і гранатомет. А ось до важкої зброї можна віднести важкий болтер і важкі стаббери (такий собі кулемет). Кожен тип зброї поводить себе унікально, відповідно у вас достатньо великий вибір в стилістиці утилізації ворогів.

Крім основної вогнепальної зброї у вас є гранати, а також холодна зброя для добивання або безшумного усунення ворогів. Сказати, що у грі є повноційнний ближній бій не можна, однак,  багато його елементів присутні.

Також слід згадати, що у грі є гнучка кастомізація зброї – від внутрішнього механізму і стволу, до прикладу і прицільних засобів. Всі ці покращення безпосередньо впливають на пошкодження, що наносить ваша зброя, на її точність і дальність. 

Броня.

Ну от тут у нас не такий вже і великий вібір. Різновидів броні аж… та майже ніскільки, але броня може мати різні характеристики, тож всеодно підбирати під себе щось цікавеньке буде можливість. Окрім броні додаткові переваги нам дають так звані речі – своєрідні артефакти, які дають додатковий захист від стихійних пошкоджень (якщо радіацію і хімічне отруєння взагалі можна віднести до стихій), можуть давати додаткову броню, здоров’я, енергію або ж вдачу.

Покращення персонажа.

Ну звісно не можна пройти повз розвиток і покращення самого персонажа, бо як виявляється, наш найманець має   аугментації та імпланти, які дозволяють довше жити, мати більше енергії і міцніше рефракторне поле (тобто енергетичний щит). Покращити свою біоніку ми можемо у медика, причому покращити в цілому ряді категорій, такому, як руки, ноги й інші частини тіла (і так далі). Покращення є як пасивні – тобто діючі постійно, так і активні – тобто ті, які потрібно окремо активувати, аби ними скористатись. І активні покращення більше стосуються саме активних вмінь, що  пречудово допомагають нам робити смерть ворогам. 

З самим персонажем розібрались. Але ж у нас є собака-супутник. І його також можна покращити всілякою аугментацією. Тільки будьте готові до того, що наш класнючий мастиф перетвориться на жахливу машину смерті. Причому буквально. Ми б такого песика обходили в двох кварталах, бажано на броньовику ))))

Побічні квести.

Геймплейно окрім основного сюжету, маємо  багато сайд-квестів. Ну як багато… маємо ряд типових – типу вирізати певну кількість елітних ворогів, захопити базу, захистити базу і так далі, але від різних замовників. Причому маємо 3 рівні складності замовлень, що в свою чергу відбивається і на репутації, яку ми заробляємо в разі успішного виконання, і на грошовій винагороді і на якості речей, які ми можемо отримати в ході виконання місії.

Коли репутація у одного замовника досягає максимуму – нам дарують у винагороду річ максимальної якості. Котикам траплялись тільки золоті археотеки – поліпшення для нашої зброї.

Взагалі побічні квести – корисна річ, якщо вам проходити сюжет далі стає досить складно і є необхідність заробити кредитів на ряд біонічних поліпшень для вас або вашого песика мастифа.

Історія

Історія нашого персонажа, точніше та її частина, в якій ми безпосередньо беремо участь, починається з виконання замовлення на території клану Ешер, куди ми йдемо разом з двома напарниками. Але потрапляємо в неприємності, в результаті яких наших напарників утилізують, а ми виживаємо дивом, зусиллями Іператора і Кала Джеріко, який нам ще й церебральний імплант ставить, причому дуже рідкісний і напрочуд ефективний.

З цього моменту, Кал втравлює нас в ряд неприємностей, і нашими руками вирішує свої питання. Його стиль нагадує стиль інквізиторів, але ми ж знаємо, що він і сам – мисливець за головами, причому один з найвідоміших в Некромунді.

Так чи інакше, ми все ближче і ближче просуваємось в пошуках Сілвер Талона (Срібного кігтя) – найманця, через якого загинули наші напарники і ледь не загинули ми.

І в процесі переслідування Кігтя, ми відкриваємо занадто багато моторошних таємниць нижніх рівнів Некромунди.

Графіка і звук

Візуально гра виглядає досить приємно, анріал енджин 4 робить свою справу, однак є подекуди питання по оптимізації, що інколи псує приємні враження від картинки. Звуковий супровід якісний і гарно формує атмосферу підземного міста в стані напівапокаліпсису, загального капця… коротше типового вулика у всесвіті вархамер 40000.

Враження

У котиків досить неоднозначні висновки щодо гри. З одного боку – прикольні механіки, гарна динаміка, купа крові і кишок на фоні різних цікавих локацій. Але з іншого – немає кооперативу, місії достатньо одноманітні, сюжет з часом стає нудним. Однозначно рекомендувати гру ми не можемо, хоча якщо побачите її зі знижкою, або ви фанат всесвіту Вархаммер 40000 – то гру таки варто взяти, бо задоволення ви в ній однозначно отримаєте.
Поставимо загальну оцінку 3 котика з п’ятьох. Вуличний котисько.

А ще про гру варто знати таке. Necromunda Hired Gun, що була розроблена французькою компанією Streum On Studio і видана Focus Home Interactive у 2021 році  . Streum On Studio вже мала вдалий досвід розробки шутерів від першої особи по всесвіту безкінечної війни – Space Hulk: Deathwing, тож очікувано, що вони вже знали, як робити добрі ігри. Вони взяли вже робочу формулу, додали динаміки, різноманітного оточення і ось ми маємо Некромунду. А от видавець гри Focus Home Interactive, що з цього року змінив свою назву на PulluP заляпався в видавництві гри з болта. Нема чого повторювати всю історію в тисячний раз. Ви й так все знаєте.
Просто зараз закидайте донатик, якщо маєте вільну гривню й відкривайте наступне наше відео.
Грайте лише в якісні ігри, донатьте на ЗСУ, і слава Україні!

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *