Найбільші розробники ігор останніми місяцями зіткнулися з небаченою проблемою — за допомогою новітніх AI-інструментів “ентузіасти” знаходять уразливості консолей і через декомпіляцію асетів та зворотний інжиніринг створюють неофіційні PC-порти найвідоміших ігор, включаючи нові ексклюзиви Nintendo.
Як з цим боротися — компанії поки що не придумали, а колишній технічний директор Rockstar Оббе Вермей (Obbe Vermeij) навіть заявив, що саме ця загроза може стати вирішальним фактором для прискореного випуску PC-версії GTA VI.
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник у розмові з журналістами після публікації квартального звіту прокоментував, що компанія не потерпить створення AI-клонів чи піратських PC-версій довгоочікуваного кримінального екшену і вживе рішучих заходів для припинення такої діяльності.
Бізнесмен підкреслив, що це пов’язано не лише з потенційними фінансовими втратами, а й продиктовано шанобливим ставленням до творчості Rockstar.
“І для наших розробників, і для споживачів важливо, щоб гра відповідала баченню Rockstar. Звісно, ми дуже пильно захищаємо свою інтелектуальну власність. Ми приділяємо цим питанням пильну увагу — ні в якому разі не ставимось до них легковажно. Технології розвиваються стрімко. І все ж мені здається, що переважна більшість гравців хочуть отримати саме той ігровий досвід Rockstar, який задумували автори.”
Отже, Take-Two підтвердила, що певним чином буде посилювати технічний захист GTA VI, а також залучить команду юристів для справедливого покарання любителів неправомірного використання чужої IP.
Реліз GTA VI відбудеться 19 листопада на Xbox Series і PS5. Передзавантаження гри вже розпочалося. За чутками, PC-версія може вийти в першому кварталі 2027 року.




