Чужий почує ваш крик (буквально) — автори Alien: Isolation 2 поділилися цікавими деталями амбітного горору

Британська студія Creative Assembly продовжує роботу над космічним горором Alien: Isolation 2. Гра поки отримала лише кілька трейлерів і записів геймплея, тому у геймерів залишається багато питань про неї. Автори це розуміють і опублікували відео, в якому креативний директор Ел Хоуп (Al Hope) відповів на найчастіші та цікаві запитання.

Найважливіше, що він зазначив, стосується Ксеноморфа — він був надзвичайно розумний і в першій частині, і хоча на рівні движка гри не знав, де знаходиться головна героїня, практично завжди міг знайти її, що змушувало гравця діяти нестандартно. Але в продовженні Чужий стане ще розумнішим, він буде в реальному часі вивчати дії гравців і вчитися реагувати на них, монстр буде враховувати тип локації, ступінь підготовленості гравця і навіть зможе приховувати свої сліди, використовуючи сніг і дощ.

Цікавою особливістю Alien: Isolation 2 стане можливість підключення мікрофона, щоб дозволити Чужому чути себе і зробити проходження екстремальнішими, адже він буде реагувати ще й на кожен звук.

Коментуючи радикальну зміну місця дії Alien: Isolation 2, Ел Хоуп зазначив, що переміщення з космічної бази “Севастополь” на аванпост на планеті Куросакі зробить геймплей захопливим, адже це рішення дозволить динамічно змінювати локації під час проходження і гравцю однаково небезпечно буде знаходитися як у звичних вузьких коридорах, так і на відкритих просторах.

“Мені дуже подобається ідея, що всередині приміщень гравець буде відчувати себе в пастці, зазнавати клаустрофобії і щиро хотіти вибратися назовні. Але коли йому це вдасться, після початкового полегшення і відчуття невеликої перемоги він поступово почне відчувати себе беззахисним і вразливим — і йому знову захочеться повернутися всередину. Гра на цих емоційних гойдалках, на постійній зміні почуттів і мотивації — важлива частина того, чим стане Alien: Isolation 2.”

Важливо зазначити, що всупереч сучасним тенденціям, Creative Assembly та SEGA принципово хочуть випустити Alien: Isolation 2 у фізичному форматі — геймдизайнер Джеймс Грін (James Green) вважає це даниною поваги оригінальному фільму Рідлі Скотта (Ridley Scott) (1979), в якому багато уваги приділялося аналоговим технологіям.

У Alien: Isolation 2 ще немає дати релізу, але гра розробляється для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series та Nintendo Switch 2.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *