Інді-хіт Meccha Chameleon продався накладом 10 мільйонів копій лише за 16 днів без жодних витрат на маркетинг

Незалежна гра Meccha Chameleon, створена всього двома японськими розробниками, досягла вражаючого успіху. Лише за 16 днів після релізу проєкт розійшовся тиражем 10 мільйонів копій.

Гра вийшла 10 червня у Steam за ціною 6 доларів, що означає близько 60 мільйонів доларів доходів без урахування комісій платформи та інших витрат.

Meccha Chameleon — це багатокористувацька гра в хованки, де одна команда гравців за допомогою фарби маскується під навколишнє середовище, а інша намагається їх знайти. Незвична механіка швидко стала вірусною завдяки стрімерам на Twitch, хоча розробники взагалі не витрачали коштів на маркетингову кампанію.

На піку онлайн гри сягнув 340 535 одночасних гравців у Steam. За цим показником проєкт певний час випереджав такі популярні ігри, як Apex Legends, Dead by Daylight та Path of Exile 2.

Meccha Chameleon була створена лише двома авторами — Lemorion_1224 та Haganeiro — на рушії Unreal Engine 5. За словами розробників, вони завершили роботу над грою приблизно за два місяці.

Lemorion_1224 відповідав за режисуру, карти, моделі, візуальну складову та видавництво гри, тоді як Haganeiro займався програмуванням, ігровими системами, логікою ґеймплею та мережевою інтеграцією.

Ідея Meccha Chameleon народилася після гри авторів у режими хованок у Fortnite. Саме тоді вони вирішили створити власну варіацію, у якій ключовою механікою стало маскування персонажа за допомогою фарби.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *