Helldivers 2 нарешті отримала підтримку апскейлерів , але шлях до релізу патча і його результат однаково розчарували спільноту.
Оновлення 6.2.5 під назвою “Machinery of Oppression” мало вийти ще 27 травня, але Arrowhead Games оголосила про затримку через “несподіваний технічний баг поза межами контролю студії” на стороні платформних партнерів — Valve, Sony і Microsoft. Точної дати виходу тоді не було.
Патч розроблявся спільно з Nixxes Software — студією, відомою технічними портами PlayStation ексклюзивів на ПК. Зрештою оновлення таки вийшло — і одразу викликало нову хвилю обурення.
Патч 6.2.5 додав NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5 (з апгрейдом до FSR 4.0.3 для сумісного заліза), Intel XeSS 3.0, NVIDIA Reflex і AMD Anti-Lag 2. На консолях PS5 і Xbox Series X підняли роздільну здатність у режимі Performance до 1440p, додали підтримку VRR на PS5 і PS5 Pro, Variable Rate Shading і Dynamic Resolution Scaling на всіх платформах. PS5 Pro отримала підтримку PSSR — хоча гравці розчаровані тим, що лише версії 1.0. Окремо виправили баг, через який персонажі не могли вручну долати невисокі перешкоди без автоматичного підйому.
Гравці одразу помітили проблему.
“Всі апскейлери зараз зламані, якщо ви хочете, щоб вони реально апскейлили — будь-яке налаштування нижче нативного непридатне для використання”, — написав користувач RedditTheUniqueSpammer, додавши порівняльні скриншоти.
На них видно, що гра в режимі DLSS Balanced виглядає надзвичайно розмито. Аналогічні скарги надходять щодо AMD FSR і Intel XeSS.
Arrowhead поки не відреагувала офіційно.




