Housemarque поділилась першою статистикою Saros за період з 28 квітня по 21 травня гравці провели в Saros 6,63 мільйона годин.
За цей час зафіксовано 13,13 мільйона смертей гравців — проти 3,08 мільйона вбитих босів. Тобто на кожного ліквідованого боса припадає більше чотирьох загиблих гравців. Каркоса справді безжальна — і це явно частина задуму.
Загалом гравці знищили 863 мільйони ворогів і зібрали 101,67 мільярда одиниць Lucenite — основного ресурсу гри. Найпопулярніша зброя — Розумна гвинтівка (Smart Rifle).
Для roguelike-шутера, де смерть є частиною геймплейної петлі, така статистика — це комплімент, а не вирок.
“Housemarque взяли формулу Returnal та зібрали знову з кращим розумінням важливих речей”.
Судячи з цифр, гравці повністю з цим погодились і повертаються знову і знову — попри безліч смертей.
Нагадаємо, Saros вийшла 30 квітня на PS5 і залишиться ексклюзивом — Sony офіційно відмовилась від ПК-портів наративних ексклюзивів.



