Tides of Annihilation показала технічне відео з NVIDIA і анонсувала перший демонстраційний захід влітку

Eclipse Glow Games показала, як саме збирається вразити на технічному рівні — і заодно оголосила перший публічний демонстраційний захід. Нове технічне відео Tides of Annihilation розкриває деталі інженерного партнерства з NVIDIA і Unreal Engine. Влітку 2026 року студія проведе захід з особистим тестуванням гри — вперше у відкритій для публіки формі. Дата, місце і технічні вимоги будуть оголошені у соціальних мережах.

Tides of Annihilation — одиночна нео-середньовічна екшн-пригода. Гравець керує Гвендолін — єдиною людиною, яка вижила в Лондоні після вторгнення з іншого виміру. Разом із примарними лицарями вона протистоїть надприродним загарбникам, шукає Святий Грааль і намагається врятувати сестру. Дія розгортається у двох світах — зруйнованому Лондоні і міфічному Авалоні, де реальність і фентезі переплітаються.

Гру розробляє китайська студія Eclipse Glow Games з Ченду — понад 150 розробників із досвідом роботи над Yakuza, For Honor, Assassin’s Creed, Persona і Prince of Persia. Студія отримала інвестиції від Tencent. Ігровий рушій — Unreal Engine.

“Ми хочемо підняти візуальну планку до абсолютної межі поточних технологій — і водночас зобов’язані забезпечити плавний досвід для кожного гравця, незалежно від його заліза”, — пояснив продюсер Кун Фу.

Технічний директор Unreal Engine China Вей Лю розповів, що команди провели системний аналіз вузьких місць CPU і GPU гри. Результат — вдосконалений конвеєр анімації та ігрової логіки, що суттєво знижує обчислювальне навантаження.

Провідний технічний художник Кай Юань детально пояснив застосування власної системи на основі Nanite для зіткнень із Гігантськими лицарями — боссами гри. Система використовує автоматизовану оптимізацію колізій і тіней для збереження деталізації текстур під час швидкого руху без втрат у продуктивності.

NVIDIA надає глибокий аналіз продуктивності та оптимізацію на рівні драйверів — на додаток до вже оголошеної підтримки DLSS і трасування шляху (Path Tracing). Це забезпечить плавний кінематографічний досвід на широкому діапазоні конфігурацій.

Відео також відповідає на критику після показів на State of Play 2025 і Xbox Partner Preview — розробники пояснили, які конкретні зміни внесли у відповідь на зворотній зв’язок спільноти, і натякнули на нові матеріали пізніше у 2026 році.

Гра виходить на PS5, Xbox Series X|S і ПК через Steam і Epic Games Store.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *