ubisoft

Хто незадоволений? — ви вільні! Ubisoft пропонує двомстам співробітникам паризької штаб-квартири добровільно залишити компанію

Як ми вже повідомляли, співробітники Ubisoft знаходяться на порозі бунту і відкрито критикують керівництво за спробу за допомогою дивних рішень виправити багаторічні проблеми, які самі ж і створили. Багато працівників вже зрозуміли, що компанія стрімко йде на дно і активно шукають собі нову роботу, і Ubisoft вирішила скористатися складеною ситуацією. У рамках суттєвого скорочення витрат […]

Хто незадоволений? — ви вільні! Ubisoft пропонує двомстам співробітникам паризької штаб-квартири добровільно залишити компанію Читати далі »

Ця гра була жахлива: Ubisoft скасувала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, готовий на 99%!

Кілька днів тому пролунала несподівана новина: багатостраждальний ремейк культового пригодницького екшену Prince of Persia: The Sands of Time скасовано. Ubisoft здивувала геймерів цим рішенням, оскільки деякі авторитетні інсайдери запевняли, що гра вийде вже в середині січня. Ситуацію трохи роз’яснив французький блогер xj0nathan, знайомий з внутрішньою кухнею Ubisoft. У своєму повідомленні компанія одразу заявила, що ремейк

Ця гра була жахлива: Ubisoft скасувала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, готовий на 99%! Читати далі »

Інсайдер розповів про вцілілі ігри Ubisoft — серед них три Assassin’s Creed, римейк Splinter Cell та нова частина Ghost Recon

Кілька днів тому Ubisoft оголосила про радикальну “реорганізацію”, в рамках якої скасувала шість ігор, включаючи Prince of Persia: The Sands of Time, перенесла сім релізів, закрила дві студії та заявила про створення п’яти Творчих домів, які відповідатимуть за певні франшизи. Але геймерів більше цікавить, які ігри пережили “чистку” і на це питання відповів авторитетний французький

Інсайдер розповів про вцілілі ігри Ubisoft — серед них три Assassin’s Creed, римейк Splinter Cell та нова частина Ghost Recon Читати далі »

У Ubisoft великі зміни: компанія скасувала шість ігор, перенесла сім, закрила дві студії і відкриває п’ять “Творчих Домів”

Скасування Prince of Persia: The Sands of Time Remake стало лише одним рішенням у рамках масштабної реорганізації видавництва Ubisoft — компанія ухвалила ряд рішучих кроків, щоб привести до ладу свій бізнес. Компанія оголосила про скасування шести ігор: про Prince of Persia ми вже повідомляли, три гри — абсолютно нові, які повинні були започаткувати нові франшизи,

У Ubisoft великі зміни: компанія скасувала шість ігор, перенесла сім, закрила дві студії і відкриває п’ять “Творчих Домів” Читати далі »

Гра тіней: Як російські інвестори та shell-компанії маскують токсичність у міжнародному геймдеві

Після повномасштабного вторгнення Росії в Україну багато компаній заявили про вихід з ринку РФ або про те, що вони виключно міжнародні і до боліт не мають жодного стосунку. Проте інформаційний і медійний шум, компанії – прошарки, мовчазні інвестори й кіпрські юрисдикції приховують те, що насправді це окрім інструмента впливу ще й безпосередньо фінансує військову машину

Гра тіней: Як російські інвестори та shell-компанії маскують токсичність у міжнародному геймдеві Читати далі »

У тунелі світла не видно: акції Ubisoft продовжують стрімке падіння і досягли 12-річного мінімуму

Падіння фондового ринку стало мейнстримом останніх днів, але Ubisoft започаткувала цю тенденцію ще кілька років тому, і серед ігрових компаній, мабуть, стала “лідером” за втраченою вартістю цінних паперів. Нагадаємо, ще 2021 року саме французьке видавництво було найдорожчою європейською ігровою компанією, але зараз вона стрімко наближається до катастрофи. Не так давно ми повідомляли, що акції Ubisoft,

У тунелі світла не видно: акції Ubisoft продовжують стрімке падіння і досягли 12-річного мінімуму Читати далі »

Акціонери почуваються обдуреними: інвестори Ubisoft вимагають перегляду угоди з Tencent

Минулого тижня Ubisoft підтвердила, що спільно з Tencent створює нову дочірню компанію, якій передасть права на кілька своїх ключових франшиз. Після цієї новини вартість акцій французької компанії стрімко впала, і не дивно, що інвестори незадоволені таким станом справ. Авторитетний інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) повідомив, що група акціонерів Ubisoft надіслала листа керівництву компанії з вимогою

Акціонери почуваються обдуреними: інвестори Ubisoft вимагають перегляду угоди з Tencent Читати далі »

Ubisoft представила перші геймплейні кадри містобудівної стратегії Anno 117: Pax Romana

У межах IGN Fan Fest 2025 видавництво Ubisoft представило перші геймплейні кадри містобудівної стратегії Anno 117: Pax Romana. У спеціальному ролику до публіки звернувся креативний директор Ubisoft Mainz Мануель Рейнхер (Manuel Reinher). Він нагадав, що в Anno 117: Pax Romana геймерам належить стати губернаторами у двох провінціях Римської імперії 117 року – Лаціо та британського

Ubisoft представила перші геймплейні кадри містобудівної стратегії Anno 117: Pax Romana Читати далі »

Ubisoft Київ отримала нагороду «Найвідданіша студія» на GAConf 2024

Київська студія Ubisoft стала переможцем у категорії «Найвідданіша студія» на The Game Accessibility Conference Awards. Ця нагорода відзначає зусилля в підвищенні доступності в іграх. Цього року на конференції було представлено 19 категорій, а переможців визначали голосування громадськості та журі з 25 листопада по 1 грудня. Нагороди були оголошені 29 січня. Серед конкурентів Ubisoft Київ були

Ubisoft Київ отримала нагороду «Найвідданіша студія» на GAConf 2024 Читати далі »

У початковій концепції Assassin’s Creed Shadows був один протагоніст: геймдиректор роз’яснив, як змінювалися плани Ubisoft

Однією з головних особливостей Assassin’s Creed Shadows є наявність у грі двох рівнозначних головних героїв – самурая африканського походження Ясуке (Yasuke) і дівчини-сінобі Наое (Naoe). У цьому відношенні екшен у сеттінгу феодальної Японії нагадує Assassin’s Creed Syndicate (2015), але виявилося, що спочатку Ubisoft не планувала повертатися до такої концепції. Геймдиректор Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон

У початковій концепції Assassin’s Creed Shadows був один протагоніст: геймдиректор роз’яснив, як змінювалися плани Ubisoft Читати далі »