Новини

Високотехнологічний інді-екшен Bright Memory: Infinite у січні вийде на iOS та Android

Фантастичний екшен Bright Memory: Infinite, який спочатку створювався одним інді-розробником, незабаром буде перенесено на мобільні пристрої. Китайська студія FYQD повідомила про портування своєї гри на iOS та Android зі збереженням усіх її особливостей. Мобільна версія Bright Memory: Infinite не є окремою грою, а створюється на базі PC-версії. Гра отримає підтримку Xbox-контролерів, можливість налаштування віртуальних кнопок […]

Високотехнологічний інді-екшен Bright Memory: Infinite у січні вийде на iOS та Android Читати далі »

Шутер Judas здивує гравців нелінійною оповіддю: творець BioShock Кен Левін розкрив важливу особливість своєї нової гри

З моменту першого показу шутера Judas його постійно порівнюють з BioShock, і не лише тому, що автором обох ігор є відомий геймдизайнер Кен Левін (Ken Levine), а й тому, що вони справді схожі жанром, стилістикою та дизайном. У них навіть багато спільного на рівні концепції, проте автор розкрив головну відмінність новинки, що, як він сподівається,

Шутер Judas здивує гравців нелінійною оповіддю: творець BioShock Кен Левін розкрив важливу особливість своєї нової гри Читати далі »

Перенесення GTA VI, анонс Half-Life 3 і реліз Hollow Knight: Silksong – журналіст Джейсон Шраєр спрогнозував, що чекає на ігрову індустрію у 2025 році

Авторитетний журналіст Джейсон Шраєр (Jason Schreier) опублікував власний прогноз про те, що чекає на ігрову індустрію в 2025 році. Редактор Bloomberg наголосив, що всі передбачення ґрунтуються тільки на його особистій думці. Шраєр упевнений, що Grand Theft Auto VI перенесуть на 2026 рік. Він аргументує це тим, що нова частина культової серії є надзвичайно амбітною та

Перенесення GTA VI, анонс Half-Life 3 і реліз Hollow Knight: Silksong – журналіст Джейсон Шраєр спрогнозував, що чекає на ігрову індустрію у 2025 році Читати далі »

Усе дуже-дуже погано: аналітики вже не сумніваються в швидкому банкрутстві Ubisoft

За останні місяці і так хитке становище французького ігрового видавництва Ubisoft критично погіршилося: вартість акцій стрімко падає, ігри продаються погано, грошей на покриття витрат не вистачає, а майже 20 тисяч співробітників перебувають під загрозою звільнення. Сім’я Гіймо (Guillemot) (власники Ubisoft) ведуть переговори з китайською корпорацією Tencent щодо продажу великої частини акцій, але вони наразі ні

Усе дуже-дуже погано: аналітики вже не сумніваються в швидкому банкрутстві Ubisoft Читати далі »

Tango Gameworks “переродилася”: автор Hi-Fi Rush та The Evil Within провели ребрендинг і розпочали роботу над новими іграми

У серпні південнокорейське видавництво Krafton врятувало від закриття студію Tango Gameworks, викупивши її у Microsoft. Нагадаємо, цей розробник, відомий як автор двох горорів серії The Evil Within, містичного трилера Ghostwire: Tokyo і яскравого ритм-екшену Hi-Fi Rush, несподівано для всіх виявився закритим американською корпорацією. Японська студія опублікувала повідомлення, в якому сказано, що вона пройшла через невеликий

Tango Gameworks “переродилася”: автор Hi-Fi Rush та The Evil Within провели ребрендинг і розпочали роботу над новими іграми Читати далі »

Креативний директор Helldivers II вже розпочав роботу над наступним своїм проєктом

Креативний директор Arrowhead Games Йохан Пілестедт (Johan Pilestedt) потішив шанувальників ранніми планами щодо наступного проекту студії. Пілестедт розповів, що наразі він працює над «високою концепцією» нової гри та запросив шанувальників поділитися своїми ідеями та очікуваннями. Хоча це не офіційне оголошення, коментарі Пілестедта свідчать про те, що розробка все ще перебуває на концептуальній стадії. Фанати відповіли

Креативний директор Helldivers II вже розпочав роботу над наступним своїм проєктом Читати далі »

Патент підтвердив: у Nintendo Switch 2 з’явиться власна технологія масштабування, схожа на DLSS від NVIDIA

У ЗМІ неодноразово згадувалося, що нова консоль від Nintendo підтримуватиме власну технологію масштабування зображення, схожу на DLSS від NVIDIA. Публічно японська компанія не коментувала ці чутки, але в мережі звернули увагу на патент, який підтверджує наявність такої можливості. У виявленому патенті описується технологія машинного навчання, яка масштабує роздільну здатність ігор, і не лише дає змогу

Патент підтвердив: у Nintendo Switch 2 з’явиться власна технологія масштабування, схожа на DLSS від NVIDIA Читати далі »

Розробники Rust святкують 260 тис. одночасних гравців у Steam

Директор студії Facepunch Studios Алістер Макфарлейн (Alistair McFarlane) оголосив про важливу віху для багатокористувацької гри на виживання Rust: у своєму нещодавньому дописі у Twitter він повідомив, що гра досягла нового піку одночасної гри в Steam – 259 646 гравців. “Rust продовжує зростати! Ми щойно побили рекорд CCU за весь час, випередили covid та всі інші

Розробники Rust святкують 260 тис. одночасних гравців у Steam Читати далі »

$2 млрд на розробку і $1 млрд за попередні замовлення: аналітики озвучили фантастичні цифри, пов’язані з релізом GTA VI

Жодна гра у світі не викликає такого ажіотажу, як нова частина Grand Theft Auto. Ніхто не сумнівається, що GTA 6 продемонструє технологічний прорив і вкотре виведе культову кримінальну франшизу на новий рівень, а разом із нею підвищить планку для всієї ігрової індустрії. Не секрет, що найбільші розробники настільки бояться конкуренції з новинкою від Rockstar Games,

$2 млрд на розробку і $1 млрд за попередні замовлення: аналітики озвучили фантастичні цифри, пов’язані з релізом GTA VI Читати далі »

В Elden Ring: Nightreign не буде системи повідомлень, – підтверджує директор

Elden Ring: Nightreign зробить відступ від традиційної формували FromSoftware кількома способами, включно з більшим акцентом на кооперативному ігровому процесі та структурою, схожою на рольову гру. Серед інших змін також є вилучення системи повідомлень, яка є основним складником ігор студії у жанрі souls-like. Директор гри Джюня Ішізакі (Junya Ishizaki) в інтерв’ю IGN підтвердив, що Nightreign відмовиться

В Elden Ring: Nightreign не буде системи повідомлень, – підтверджує директор Читати далі »