Юмі

Офційно: Marathon не вимагатиме прив’язки до PSN акаунта на Xbox та ПК

Перший масштабний реліз Bungie після придбання студії компанією Sony обіцяє стати важливим моментом для обох сторін. Гра Marathon привертає до себе все більше уваги, а ще вже відомо, що вона матиме крос збереження та крос платформу. І чи треба буде гравцям на ПК та Xbox робити прив’язку до PSN акаунта? Ні! Marathon стане першою великою […]

Офційно: Marathon не вимагатиме прив’язки до PSN акаунта на Xbox та ПК Читати далі »

Колишні піарники Nintendo пояснили високі ціни на ігри компанії: причина пов’язана з повагою до “цінності” своїх продуктів

Nintendo Switch 2 готується до виходу вже 5 червня, але високі ціни на консоль і її ігри викликали хвилю обговорень серед геймерів. Представники компанії пояснюють, чому Nintendo тримає свої ціни на високому рівні та як це пов’язано з їхнім підходом до якості продуктів. Колишні менеджери з PR Nintendo Кіт Елліс і Креста Янг у новому

Колишні піарники Nintendo пояснили високі ціни на ігри компанії: причина пов’язана з повагою до “цінності” своїх продуктів Читати далі »

Marvel Rivals відтягує аудиторію Overwatch 2: майже половина колишніх гравців у шутер Blizzard обрала новий супергеройський проєкт

Згідно з останнім звітом NewZoo, 45% гравців, які припинили грати в Overwatch 2, перейшли до Marvel Rivals. Після запуску в жовтні 2022 року Overwatch 2 демонструвала високі показники активності, але протягом наступних півтора року кількість гравців знижувалася. Ситуація погіршилася в грудні 2024 року з виходом Marvel Rivals, що призвело до значного відтоку людей. Хоча подія

Marvel Rivals відтягує аудиторію Overwatch 2: майже половина колишніх гравців у шутер Blizzard обрала новий супергеройський проєкт Читати далі »

PlayStation якось довелося скасувати дві гри на пізніх стадіях розробки після витрат у $50 мільйонів, згадує Шухей Йошида

Колишній президент PlayStation Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) розповів, що під час його керівництва компанія скасувала чимало ігор, навіть ті, на які вже витратили значні кошти. Йошида зазначив, що Sony регулярно оцінює прототипи нових ігор, вирішуючи, чи варто вкладати в них додаткові ресурси. Він підкреслив, що багато проєктів зупиняються ще на ранніх етапах розробки. Однак

PlayStation якось довелося скасувати дві гри на пізніх стадіях розробки після витрат у $50 мільйонів, згадує Шухей Йошида Читати далі »

Космічна Star Citizen зібрала понад $800 мільйонів, а релізу все ще не видно

Космічний симулятор Star Citizen студії Cloud Imperium Games продовжує встановлювати фінансові рекорди: за 12 років розробки проєкт залучив понад $800 мільйонів, проте дата офіційного релізу залишається невизначеною. Початково Star Citizen планували випустити у 2014 році, але амбіції розробників та постійне додавання нових функцій призвели до численних затримок. Наразі гра перебуває у стадії платного публічного альфа-тестування,

Космічна Star Citizen зібрала понад $800 мільйонів, а релізу все ще не видно Читати далі »

Колишній керівник PlayStation був “жахливо вражений” технічним станом God of War (2018) і саме тому гру перенесли на пів року

Часом, щоб створити шедевр, потрібен не лише талант, а й додатковий час. Так сталося з грою God of War (2018), реліз якої відклали на пів року після того, як керівник PlayStation Шуей Йошида (Shuhei Yoshida) залишився “жахливо враженим” станом гри під час тестування. За шість місяців до запланованого виходу гри у 2017 році Йошида відвідав

Колишній керівник PlayStation був “жахливо вражений” технічним станом God of War (2018) і саме тому гру перенесли на пів року Читати далі »

Чи варто чекати The Last of Us 3? Ніл Дракманн розповів про майбутнє серії

Ніл Дракманн (Neil Druckmann), керівник студії Naughty Dog, поділився думками щодо можливості створення третьої частини популярної серії ігор The Last of Us. За його словами, наразі студія зосереджена на розробці нового проєкту під назвою Intergalactic: The Heretic Prophet, який займає весь їхній час. Дракманн зазначив, що кожен проєкт він сприймає як потенційно останній: “Я ставлюся

Чи варто чекати The Last of Us 3? Ніл Дракманн розповів про майбутнє серії Читати далі »

Британський міністр критикує Valve за розповсюдження гри з насильницьким контентом у Steam

Міністр технологій Великобританії Пітер Кайл (Peter Kyle) висловив різку критику на адресу компанії Valve за розміщення у Steam гри “No Mercy” студії Zerat Games. У цій візуальній новелі головний герой вчиняє ненасильницькі сексуальні контакти, сексуальне насильство, зґвалтування та інцест. І ця гра не має ефективних механізмів перевірки віку, окрім запиту підтвердження повноліття перед переглядом сторінки

Британський міністр критикує Valve за розповсюдження гри з насильницьким контентом у Steam Читати далі »

Sony підвищує ціни на усі рівні передплати PlayStation Plus у 15 країнах Латинської Америки

З 16 квітня 2025 року Sony підвищує вартість передплати PlayStation Plus для всіх рівнів у 15 країнах Латинської Америки. Підвищення цін торкнеться наступних країн: Аргентина Болівія Чилі Колумбія Коста-Рика Еквадор Сальвадор Гватемала Гондурас Мексика Нікарагуа Панама Парагвай Перу Уругвай Sony пояснює це рішення “глобальними ринковими умовами” та зазначає, що підвищення цін дозволить “продовжувати пропонувати високоякісні

Sony підвищує ціни на усі рівні передплати PlayStation Plus у 15 країнах Латинської Америки Читати далі »

Котик-привид в Assassin’s Creed Shadows: як розробник увічнив свого улюбленця в грі

У Assassin’s Creed Shadows з’явився незвичайний персонаж — білий кіт Бакенеко. Цей персонаж має реальний прототип: кота на ім’я Гоуст, який належить менеджеру з виробництва Ubisoft Ніку Пантісу (Nik Pantis). Нік Пантіс поділився у соціальних мережах, що його кіт Гоуст був увічнений у грі як Бакенеко — надприродний йокай або кайбьо, відомий як “привид-котик” у

Котик-привид в Assassin’s Creed Shadows: як розробник увічнив свого улюбленця в грі Читати далі »