Gothic Remake здивує пам’ятливими NPC: кожна дія гравця фіксується і призводить до наслідків
Легендарна Gothic (2001) стала однією з перших RPG з глибокою системою репутації протагоніста і покарання за його провини. Персонажі жваво реагували на дії гравця, виганяли його з дому при вторгненні, не терпіли крадіжок, а будь-який злочин суворо карався. На щастя, розробники ремейка з Alkimia Interactive не збираються слідувати сучасній тенденції на спрощення механік і навіть, […]





