Сумна історія із закономірним фіналом: Sony закрила студію Firewalk – автора провального шутера Concord
Мабуть, в ігровій індустрії не було настільки гучного, закономірного та очевидного провалу, який можна порівняти з релізом мережевого шутера Concord.Sony сподівалася підкорити з ним ринок сервісних ігор і скласти конкуренцію надпопулярним шутерам аналогічного формату. У підсумку, після восьми років роботи над грою і витрачених чи то 200, чи то 400 мільйонів доларів (дані розходяться) Concord […]